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楼主: shengkz

[讨论] 增加玩家的代入感与成长的期望

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发表于 2007-6-5 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:增加玩家的代入感与成长的期望

楼上的,那种很爽,像...极品飞车...飞几了,热力追踪2的.一开始开的那车,那棒啊.可一开到住所...那车就没了...得去买一辆最低级的车,从头做起...

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发表于 2007-6-5 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:增加玩家的代入感与成长的期望

不过那种东西,好像在需要人与人之间互动的虚拟社会,不适合吧。他看到就行了吧。。。你那样做,那不是教唆他们去追求那物质吗。

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发表于 2007-6-6 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:增加玩家的代入感与成长的期望

不错,刚创建新人物进入游戏就发现自己躺地上的,身上一群Boss踩过,的确是种全新的体验。

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发表于 2007-6-6 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:增加玩家的代入感与成长的期望

其实绝大多数的游戏片头CG就有这方面的职责

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发表于 2007-6-6 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: 增加玩家的代入感与成长的期望

其实PS2上的战神2就是这种设定。主角刚刚开始的时候穿着漂亮的盔甲,初始武器也是最高等级。攻击炫目而且还有全部的武器技能。当游戏进行一段时间后由于一些原因,主角失去了战神的力量,需要从新开始修炼。

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发表于 2007-6-6 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:增加玩家的代入感与成长的期望

恶魔城月下在游戏开始时也近似于这种描述

xiaoBig: Re:增加玩家的代入感与成长的期望

我记得有款游戏,,朋友给我描述的..

游戏刚进入,,新手玩家,穿的是顶级装备,会一些顶级技能,周围的场景十...

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发表于 2007-6-8 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:增加玩家的代入感与成长的期望

你想到的人家都已经做出来了 去看看征途的倒转乾坤吧
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