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究竟什么样的游戏体验才能称得上“好玩”

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论坛元老

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发表于 2019-8-5 09:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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你有多久没有去网吧了?

上周被朋友叫去网吧下自走棋,我才意识到我已经很久没有去网吧玩游戏了,以至于我都想不起上一次去网吧是什么时候。

其实我对网吧的印象还停留在烟雾缭绕、机箱轰鸣的嘈杂环境,那时候玩的游戏还是红色警戒、CS,稍微年长的玩家会玩玩传奇征途之类,网吧里放的音乐多半是当年流行的《老鼠爱大米》和《两只蝴蝶》。

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现如今一众网吧都开始更名“咖”字,档次也瞬间高了不少,背景音乐换成了叫不上名号的抖音神曲。

不同于十几年前网络和PC不甚普及的年代,现在的网吧如果没有华丽的装修和高端的配置,很难吸引玩家前往消费。

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网咖的环境今非昔比

其实大部分人去网吧的初衷还是为了能与两三好友一起游戏,简单来说就是图一个“氛围”,是为了赢的时候有个人跟你一起笑,输的时候有个人可以喷。

但不像学生时代三五好友成群、闲暇时间大把,进入社会生活后,陪你去网吧的人就越来越少。

一众PC网络游戏在你眼中也成了“当年玩剩下”的老古董。

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自2000年之后,乘着PC和网吧普及的东风,国内的网络游戏有了长足发展,去网吧和朋友开黑打团成了当时年轻人的潮流。

但以现在的角度来看,不得不说这些PC网游的同质性太强了,特别是MMORPG游戏,不停刷副本的过程就像是重复的机械劳动。

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并且随着移动端游戏的不断增多,这种刷刷刷游戏似乎也没有必要非得在PC上游玩,手机上更加碎片化的游戏体验也更符合越来越快的生活节奏。

只不过没想到手游的粗劣和同质化来的比PC端游更快,“又肝又氪”成了玩家们对手机游戏的固有印象。

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说真的,在手游和端游上,我体验到的痛苦是远多于愉悦的,甚至一度快让我忘记了,游戏的本质应该是带给玩家快乐才对。

如果要说我最快乐的游戏时光,那还要说回上个世纪用小霸王学习机玩FC游戏的时候。

虽然马力欧、魂斗罗都没有打通关,但与邻家Boy一起玩双截龙、吹着电扇吃着西瓜的夏天我是永生难忘。

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那时候为了玩游戏还领悟了一身打“游击战”的本领,想方设法为大屁股电视散热,好让爸妈发现不了我偷偷玩了游戏。

那个时候的游戏体验,是真的快乐。

其实到了现在,我平日里把玩最多的还是任天堂的NS,只不过这次我不用再与父母斗智斗勇,玩的也不再是什么破解盗版的“表面”学习机了。

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我曾扮演林克在海拉鲁跨过山河大海,也在世外桃源的星露谷感受乡土风情,我曾静静品味世界树和云海的壮丽,也偶尔与朋友一起在乌贼世界泼墨打工。

现实的世界已经够乱了,脱离复杂网络世界的NS,仿佛是一片净土。

有时候我也会想念童年时“擦菠萝”的邻家Boy,只不过现在坐在我身边一起游戏的人变成了家人。

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超级马力欧之父宫本茂说过:“我们的目标是打造适合所有消费者的游戏,我们有一个‘妻度计’,游戏开发过程中,妻子对游戏的关心程度也是一个重要指标。”

如果说NS的掌机模式是为了便携,那插入dock连接电视的主机模式一定是家庭娱乐的理想方式,游戏并非某个年龄层独属的专利,把Joy-con分享给长辈和家人,他们也同样能感受到游戏带来的美好。

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《1-2Switch》和《舞力全开》都是家庭娱乐的好选择

不知道你们还记不记得,任天堂Switch在2017年3月刚发售时万人空巷的光景,Switch供不应求的状态一直持续到当年年末。

首发排队购买机器的场面,大概就跟宋丹丹说的人山人海、锣鼓喧天、鞭炮齐鸣差不多吧。

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3000人抢105台机器

之后虽然有砖家和分析师预测Switch的销量会逐渐减少,但一年后的销售数字啪啪打着这些砖家的脸。

市场研究机构NPD的报告中显示:Switch成了美国发售首年销售速度最快的家用游戏主机。

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不过正是因为Switch在世界范围内都是一个抢手玩意,要想在国内购买到它,更是难如上青天。

不,也许没有那么难,只是钱够不够的问题。

在Switch刚刚发售的一个月,国内的淘宝店铺就上架了,速度虽然很快,但是价格也很感人,原本售价换算成人民币约2000左右的机器,当时已经被炒到了3000上下。

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虽然现在Switch的价格已经趋于平稳,但是更加让人头疼的翻新机问题又来了,毕竟没有正规的渠道,万一买到了翻新机也只能上贴吧发发牢骚。

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也的确有不少网友深受其害

尽管在Switch上早已没有了“八国语言无中文”的尴尬,但是eShop游戏商店的服务器还是没有大陆地区,刚刚上线的港服功能还不甚齐全,大部分玩家还混迹在日服和美服。

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也有为了价格优势铤而走险化身墨西哥人的玩家

如何去选择适合自己的服务器?每个人心中可能都有不同的答案,麻烦的就是你需要注册多个账号以便随时切换。

注册完账号后,让你继续头大的是会员服务、如何付费买游戏等问题。

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软件上的问题其实自己捯饬捯饬还是能弄明白的,但如果是硬件的缺陷可就难说了。

近日Switch手柄摇杆漂移的问题愈演愈烈,国外游戏媒体Kotaku的编辑在试玩《火焰纹章:风花雪月》的时候,刚买不久的手柄让它的视角满天乱飞,之后他发现办公室有大量的同事跟他遇到过相似的问题。

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的确有许多玩家发现自己的Joy-con未免太过脆弱,通常摇杆没用多久就开始自动乱晃。

美国一家律师事务所甚至对任天堂提起了集体诉讼,指控Joy-con的设计缺陷,他们认为这种现象不仅极大地干扰了玩家的游玩过程,并且让消费者损失了金钱和时间。

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看来谁都想要挑战一下任天堂的“最强法务部”

之后任天堂表示会无条件免费维修有漂移问题的Joy-con,但是,显而易见的是国内玩家并不能享受到这样的服务。

买个Switch容易吗?太难了。

如果把这些经验教训总结起来,或许可以写出一篇《购买Switch的正确姿势》的论文了吧。

所以我劝你别买Nintendo Switch,至少暂时别买。

虽然很多玩家期待的高配版Switch pro没有消息,但是最近任天堂是连续推出了两个Switch的更新版本,一个是有更长续航时间的换电池版本,一个是去除了Joy-con设计的便携掌机版Switch Lite。

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但对于国内玩家来说,最好的消息莫过于腾讯与任天堂合作推出的国行版Nintendo Switch,短短几天,国行NS的官方微博就已经突破了10万粉丝,其官方网站上也发布了几款游戏的中文介绍短片。

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也同样是在短短几天时间,曾经风生水起的破解社区相继关闭,Switch破解吧进入高度“戒严”状态。

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假借学习区名号的破解大站面临关闭

腾讯的引进无疑对于破解机器和盗卖资源的非法勾当造成了相当大的打击,很多支持正版的玩家也开始感叹“好起来了”。

本周末到下周一在上海举办的ChinaJoy上,国行版的Nintendo Switch给玩家带来了四款游戏的试玩,分别是《超级马力欧:奥德赛》《精灵宝可梦Lets Go!》《塞尔达传说:旷野之息》以及《马力欧卡丁车8》。

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如果想要买Switch但还在犹豫的朋友不妨去现场体验一下这几款独占大作。

其实中国的主机玩家一直都是个孤独的群体,他们像是一群在黑暗中不断摸索光明的人,现在这些光芒似乎渐渐突破了黑暗。

拆下Joy-con,分享给朋友与家人,是时候让大家瞧瞧,真正好玩的游戏究竟是什么样的了。

就让这道光芒冲破夹缝,尽情地发光发热吧。

来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/CP6X1Zrz0GjtFs2Zmdc1mw

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