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发表于 2007-6-6 06:45:00
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Re:关于诛仙的问题?
诛仙15级报告
今天晚上夜班,抽空练了一会,可能不太深入,先做一个初级的报告吧.前面的朋友问无职业的害处,怪我没写明白,我的意思是追诛仙做的,我只看到了害处.本来无职业是想在游戏初期给大家一个公平的游戏环境,有一段时间大家都在同一起跑线上,这样在一般新服的新手区都人满为患的时候,不会出现某一职业比其他直接抢怪快升级快离群的问题.(比如WOW的盗贼和战士,基本上他们到10级了用蓝的职业还在8级晃悠呢,怎么能不让人眼气,付出同样的时间和经历结果用蓝的要回蓝,进战的抗个绷带就过去了)不过诛仙做的有点过了,我记得武林好象是前10级大家一样,基本一个半小时两个小时也就都挺过去了.这次可好15级而且没有任何乐趣,就是做任务打怪打怪做任务.我比较爱好关卡设计,也挺注意游戏中的任务设计,我现在练了15级感觉诛仙15级以前的任务套路很固定,接任务_跑腿_打怪_在接_在跑_在打.除此之外15级以前没体验到别的什么.哦对了还有一个很讨厌的跳旗杆任务,不清楚为什么设计,武林里面也有,不过性价比要好.说实话完美的画面质量说是全国第一,我承认,可是你也不能做这么给任务让人家给你挑毛病啊.做这个任务的时候很明显的把一些图形(技术上的问题就不说了,跳跃的操作一点都不流畅)上的问题暴露了出来,首先从水缸上墙,人跳起来经常被不知道什么东西挡一下结果没跳高,掉下去了,好容易过了这一关跳到城墙那里,城墙拐角的箭楼有个图形问题,实际体积要比显示体积的一圈,结果被撞下去又要重新来.我第一次跳用了40分钟,失败不下30次.结果奖励经验才1000多点,也就等于做一个打20怪的任务.觉得很亏.
目前中国游戏市场竞争这么激烈,游戏设计的时候优先要考虑的是前一个小时以后能留下多少在玩一个星期的玩家,而不是这样不断摧残一个人意志.机械的重复是很无聊的,尤其是对于玩过武林的人来说,15级根本没看出这2个游戏的区别来了.我完全是包着测试游戏的心情坚持下来的.
说完了不好的在说说好的,第一就是画面,我用笔记本电脑玩的,把画面全开了还不很卡而且光影很炫目.模型非常精致.其次,游戏中很多武林外转中平移过来的系统也很优秀,(最养眼的就是看鬼王的猛士抱个合欢的MM跳旗杆了,羡慕!!)还有装备合成系统,感觉低级的时候成功率比较高,我的剑一炮点到加4,不知道是我运气好还是估计这么设计的,如果是故意的这是个对玩家很有动力的设计,毕竟第一次合成就能做出满意的作品是最有成就感的.还有其他一些比较人性化的设计也不错,象自动寻路系统,任务的指引系统,和未知任务的提示系统等等.设计人性化,用户才会感觉玩的舒服,玩的舒服了才会留下来继续玩,继续玩了才可能掏钱.
先说这些吧,毕竟玩的还不深,可能随着深入游戏上面的很多看法是错误的呢!!虽然是一款没多少创意的新游戏,不过也可以算是魔兽资料片以前比较不错的一个作品了. |
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