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[讨论] 关于诛仙的问题?

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发表于 2007-6-5 22:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    完美的游戏为什么都要在开始的时候设计一段时间的无职业状态呢?为了让玩家熟悉游戏学习游戏的操作吗?这样的话5级就足够了.为了让玩家更多的结交朋友吗?也就在新服开服的时候新手区才人满为患啊?是是设计师的喜欢吗?还是别的什么?
    我觉得凡事都讲个目的,没有目的的设计是不存在的,不过这15级我还真没闹明白干什么的,武林开头也是这个样子,不过好象哪个还直白一点就是教人怎么玩游戏用的

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 楼主| 发表于 2007-6-5 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

现在竞争这么激烈一个游戏能留住多少用户,前一个小时非常重要,完美就这么打怪做任务,做任务打怪给糊弄过去了,好象设计的时候没考虑玩家心理....还是藏着什么高深的学问,我没看懂,大家来谈谈吧..

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发表于 2007-6-5 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

前面一开始无职业状态只是近来网络游戏的一种发展方向而已,并不只是完美怎么搞,太多的游戏都是这样做的了,基本上已经是形成分类趋势了,不过好像这种模式做开始做大的就是RO了,而其后后没有几个游戏把这个做得比较能和游戏结合得很好的

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 楼主| 发表于 2007-6-5 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

无职业状态的设计目的是什么呢? 我只看到了他的害处没看到优点啊.

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发表于 2007-6-5 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

无职业状态的害处是什么?

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发表于 2007-6-6 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

同上,害处是什么?能指出来吗?

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发表于 2007-6-6 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

怎么感觉最近几个游戏都那么像呢,连模型都直接改的似的,同一批人做的?

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 楼主| 发表于 2007-6-6 06:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

                                 诛仙15级报告

今天晚上夜班,抽空练了一会,可能不太深入,先做一个初级的报告吧.前面的朋友问无职业的害处,怪我没写明白,我的意思是追诛仙做的,我只看到了害处.本来无职业是想在游戏初期给大家一个公平的游戏环境,有一段时间大家都在同一起跑线上,这样在一般新服的新手区都人满为患的时候,不会出现某一职业比其他直接抢怪快升级快离群的问题.(比如WOW的盗贼和战士,基本上他们到10级了用蓝的职业还在8级晃悠呢,怎么能不让人眼气,付出同样的时间和经历结果用蓝的要回蓝,进战的抗个绷带就过去了)不过诛仙做的有点过了,我记得武林好象是前10级大家一样,基本一个半小时两个小时也就都挺过去了.这次可好15级而且没有任何乐趣,就是做任务打怪打怪做任务.我比较爱好关卡设计,也挺注意游戏中的任务设计,我现在练了15级感觉诛仙15级以前的任务套路很固定,接任务_跑腿_打怪_在接_在跑_在打.除此之外15级以前没体验到别的什么.哦对了还有一个很讨厌的跳旗杆任务,不清楚为什么设计,武林里面也有,不过性价比要好.说实话完美的画面质量说是全国第一,我承认,可是你也不能做这么给任务让人家给你挑毛病啊.做这个任务的时候很明显的把一些图形(技术上的问题就不说了,跳跃的操作一点都不流畅)上的问题暴露了出来,首先从水缸上墙,人跳起来经常被不知道什么东西挡一下结果没跳高,掉下去了,好容易过了这一关跳到城墙那里,城墙拐角的箭楼有个图形问题,实际体积要比显示体积的一圈,结果被撞下去又要重新来.我第一次跳用了40分钟,失败不下30次.结果奖励经验才1000多点,也就等于做一个打20怪的任务.觉得很亏.
    目前中国游戏市场竞争这么激烈,游戏设计的时候优先要考虑的是前一个小时以后能留下多少在玩一个星期的玩家,而不是这样不断摧残一个人意志.机械的重复是很无聊的,尤其是对于玩过武林的人来说,15级根本没看出这2个游戏的区别来了.我完全是包着测试游戏的心情坚持下来的.
    说完了不好的在说说好的,第一就是画面,我用笔记本电脑玩的,把画面全开了还不很卡而且光影很炫目.模型非常精致.其次,游戏中很多武林外转中平移过来的系统也很优秀,(最养眼的就是看鬼王的猛士抱个合欢的MM跳旗杆了,羡慕!!)还有装备合成系统,感觉低级的时候成功率比较高,我的剑一炮点到加4,不知道是我运气好还是估计这么设计的,如果是故意的这是个对玩家很有动力的设计,毕竟第一次合成就能做出满意的作品是最有成就感的.还有其他一些比较人性化的设计也不错,象自动寻路系统,任务的指引系统,和未知任务的提示系统等等.设计人性化,用户才会感觉玩的舒服,玩的舒服了才会留下来继续玩,继续玩了才可能掏钱.
    先说这些吧,毕竟玩的还不深,可能随着深入游戏上面的很多看法是错误的呢!!虽然是一款没多少创意的新游戏,不过也可以算是魔兽资料片以前比较不错的一个作品了.

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发表于 2007-6-6 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

跳旗子蛮简单的,看了攻略一次成功,后面还带着人家跳了好几次。
难跳的是后面那个麒麟的平台,hitbox和实际看到的大小完全不一样,所以跳了好多次才成功。

一次点到+4说明运气很好了,我上来+1连爆2次,后面30级的时候连续点爆4个炼器符和7个灌注符,后来重新登录了一下才正常

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发表于 2007-6-6 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于诛仙的问题?

我打FPS游戏的时候最头疼的就是跳箱子了……还有爬梯子
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