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我现在是一名大三开学大四的学生.身边的人纷纷准备考研或工作.我是普通一本计科专业的,主要方向是硬件.之前自己做过简单的C++小游戏贪吃蛇什么的,安卓游戏做过连连看.做过软件测试小项目,今年申请了三星手表设计,设计了几款表盘.中途做过学院实验室学生主管.大概这就是我全部经历.我自己非常喜欢玩游戏,成绩不算差,专业课班上前5,学院前10.自己对开发方向实在是没什么兴趣,计算机考研难度很高,我就不怎么想为一个我不喜欢的方向再费很多时间读研了.玩过很多游戏大多是单机,现在还留存再电脑里面的有这些: 上不了图,口述吧:刺客信条奥德赛/起源,奇点灰烬,圣女战旗,战地1/5,赤痕夜之仪式,无主之地2,文明6,Creeper World 3 Arc Eternal,孤岛危机3,暗黑血统2/3,黑暗之魂3,龙之信条,鬼泣4/5,羞辱2,神界原罪,doom,破门而入,地牢围攻3,真三国无双7/8,挺进地牢,辐射4,魔兽争霸,furi,恐怖黎明,正当防卫3,质量效应仙女座,地铁离去,尼尔机械纪元,九张羊皮纸,仁王,永恒之柱死火,pyre,红色警戒,狂怒2,拯救者,战锤40k战争黎明3,古墓丽影崛起/暗影,只狼,中土世界战争之影,影子武士2,上官卷轴天际,铁拳7,迸发,全面战争三国,泰坦陨落2,火炬之光2,晶体管,巫师3,无双大蛇4,woodpunk。
我想知道的是这一行除了对游戏的热爱还需要什么呢?投简历要求也就是大专学历以上,对游戏热爱等等没具体要求。我不知道改从哪个方面入手学习,自己最近在看游戏设计的100个原理之类的书,总感觉没方向。不知道游戏策划具体需要什么能力,该怎么学习?
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