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发表于 2019-9-1 09:48:24
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你主机游戏的经历,是一个不错的底子,但是在国内目前的玩家素养之下,还是类如青云诀,1刀传世这样的游戏更为赚钱.不是说这些游戏不好,而是在策划设计能力上的比重要求的不一样.如果你想做游戏策划我建议你起码可以先去玩一下一刀传世,玩一下完美世界这样的游戏,先感受下现在国内95%以上的公司都在做的是怎么样的游戏,而你喜不喜欢这样的游戏.
策划是1个吞噬梦想的职业.
1.你永远都要不断学习,不进则退.所以你在高强度的工作环境(可能是996)之下,你还必须需要在工作以外,花时间去整理总结你工作中积累的东西,并且你还需要不断去学习新的东西(经济.心理.行为等等),总结自己的方法论.你要想想你在30多岁之后,有了家庭身体能力下降不能经常加班之后,有什么资本留在游戏公司?你除了一直push自己不断学习和进步,没有其他办法.
2.没有明确的学习路线.上面所说的学习,是没有人去给你指引的,你要自己不断思考和规划,你这个阶段要学习什么,下个阶段要学习什么,你现在需要学习什么...这需要你有强大的未来规划,和落地执行的能力,要抵御住你平时工作的劳累而想偷懒的想法,要做到自律.但是讲道理在996之下能做到这一点的人屈指可数...(所以如果你想走这一条路,我建议你总是需要找一个非996的公司,不然对个人发展是极其不利的)
3.成功率.一个游戏成功的概率大概在1-3%左右(强大的团队可以到5%),你平均做33-100款游戏大概能成一款.(这只是个约数,强调成功率低)这是什么概念?假设你们团队0.5-1年能制作成功1个游戏,然后再加1年的上线运营期,基本上是1.5-2年一个完整的游戏经历.你的策划生涯假设可以做到50岁,那就是做10-20款游戏.可能还没办法触及成功所需要的平均数..所以为什么说这是吞噬梦想的职业,因为这大概率失败,而策划工作的特殊性,又决定了如果你希望有财富上的飞跃,很大一部分需要游戏成功,不然你的工资基本上总是低于程序美术这一类能明确量化工作量的职业...所以需要梦想去支撑.
然后说了这么多,当你做了游戏策划,在经历了上述这么多问题之后,如果你还能不忘初心,那自然是很好的.大部分的人在过程中可能已经被击垮,转行.
所以我建议你如果选择做游戏策划,要先思考清楚自己是不是足够认识这个选择的艰辛之处...如果你选择了,那就真的要加油哦. |
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