游戏的文化背景并不仅仅是延续问题,而是延续什么的问题.
LZ的视觉似乎到了一个死角,不过,也难怪,现在的网络游戏,真正说有文化背景的有几个呢??
就连WOW也只是因为暴雪一贯的严谨而延续下来的.真正融入游戏里的文化并没有多少,当然,我并没有深入去玩WOW,因为我不喜欢.不要转到讨论WOW去,仅仅是因为个人原因.
我所认为的文化背景,是游戏所赖于存在的根本,没有那些文化,就没有游戏.游戏里的一切,都被打上文化的烙印.游戏所展现的,应该只是这个文化的一部分,游戏依赖于这个文化系统,它的变化和发展,仅仅是因为这个文化在进行时的表现,如同历史的延续和时间的流淌,如同人类的发展,自然而生动.
脱离了文化而存在的游戏,是怪物,不折不扣的怪物,虽然可能因为新奇而喧闹一时,可是从底子里缺乏认同和合理存在的基础.
可是,有人要说了,现在那些游戏不也一样火得很吗??不一样受到了很多人的认同吗??
我们要看到,有些游戏的文化背景并不仅仅只是在游戏里,社会的变迁也是游戏的背景,比如社会的压力,社会的教育,社会的发展过程中的迷茫.那些游戏仅仅是迎合了这部分人的文化需求,文化是一个很复杂的东西,有时间大家可以专门讨论一下.
而网络游戏被另一部分斥为网络海洛因也是为此!
一个好的文化系统能产生一个好的游戏,好的游戏并不仅仅是卖座,还有更多! |