游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6997|回复: 19

[讨论] 关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

[复制链接]

9

主题

109

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
发表于 2007-6-7 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


大家知道,目前网络游戏的故事背景或者说是文化背景一般有两种导入方式:
1.简单文字表述的重新架构:官方网站寥寥几段文字的简要阐述
2.单机游戏或其他艺术表现形式延伸:在原有单机游戏大的世界观基础上加入社会化要素将其网络化.

第一种方式不必细说,是"偷工减料"的表现.
至于第二种,无可厚非WOW做的是最成功的网络游戏之一. 暴雪对于魔兽这个庞大系列工程的文化背景可谓细心雕琢,据说策划其正史部分还聘请了包括欧洲知名教士,文学家,历史学家作为顾问.暂且不说其任务系统基本还原了WAR3的历史,说个小细节问题:记得某同学曾经跟我抱怨WOW的"技能图标记"问题,居然完全和WAR3一模一样,没做任何样式修改,真是懒到家了.试想,如果技能图标样式发生了改变,将是多么巨大画蛇添足般的失误?

为何国内从单机延续到网络的游戏相继失败?从金庸到轩辕剑再到剑侠等等 不禁让我们不得不参照WOW去反思由于单机历史故事背景延续失败而缺失的巨大"文化传承资源".等问题

或许国内游戏厂商没有当初缺少像暴雪对于一个项目那样长远的战略思维,他们做单机只是为了做单机,只是为了使1代变2代这样延续下去.当网络游戏盛行之时,他们才趋之若骛,相继利用现成单机资源所在玩家中占有的"心智资源"推出玩法与内涵却大相径厅的网络版........ 文化优势没有得到有效发挥或许是它们最终运营失败的一个重要原因.如今,只能素期盼仙剑OL能有所赶超和突破.


由于资金人力等诸多问题以及游戏公司自身发展对于项目规划的实际需要,目前大部分网络游戏在没有其单机游戏做铺垫的前提下都运用第一种方式,而且一般玩家不会过目这些看似鸡肋介绍的事实往往让人产生疑问:
网络游戏本身文化背景的设定在具体游戏策划中占怎样的权重?是否只需要有个泛概念即可?如果是视情况而定,那么它与整个项目的战略规划具有怎样的关系?

这是我的一些想法和问题,恳请大家能认真思考这些问题,欢迎大家讨论解答批评指正 谢谢.


[em1]

8

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2007-6-7 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

游戏的文化背景并不仅仅是延续问题,而是延续什么的问题.
LZ的视觉似乎到了一个死角,不过,也难怪,现在的网络游戏,真正说有文化背景的有几个呢??
就连WOW也只是因为暴雪一贯的严谨而延续下来的.真正融入游戏里的文化并没有多少,当然,我并没有深入去玩WOW,因为我不喜欢.不要转到讨论WOW去,仅仅是因为个人原因.
我所认为的文化背景,是游戏所赖于存在的根本,没有那些文化,就没有游戏.游戏里的一切,都被打上文化的烙印.游戏所展现的,应该只是这个文化的一部分,游戏依赖于这个文化系统,它的变化和发展,仅仅是因为这个文化在进行时的表现,如同历史的延续和时间的流淌,如同人类的发展,自然而生动.
脱离了文化而存在的游戏,是怪物,不折不扣的怪物,虽然可能因为新奇而喧闹一时,可是从底子里缺乏认同和合理存在的基础.
可是,有人要说了,现在那些游戏不也一样火得很吗??不一样受到了很多人的认同吗??
我们要看到,有些游戏的文化背景并不仅仅只是在游戏里,社会的变迁也是游戏的背景,比如社会的压力,社会的教育,社会的发展过程中的迷茫.那些游戏仅仅是迎合了这部分人的文化需求,文化是一个很复杂的东西,有时间大家可以专门讨论一下.
而网络游戏被另一部分斥为网络海洛因也是为此!

一个好的文化系统能产生一个好的游戏,好的游戏并不仅仅是卖座,还有更多!

16

主题

176

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
发表于 2007-6-7 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

貌似传奇是没有文化的……然而它却是有文化的。貌似WOW是有文化的……然而它也是没有文化的。就是这句话

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2007-6-8 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

看你怎么理解文化这个东西了
文化不仅仅是写个故事,出个背景这么简单。这是你看得到的。

就好像楼上说的“貌似传奇是没有文化的……然而它却是有文化的”。这种隐藏的文化,才是吸引玩家下去的动力。
或许,我们可以把隐含的文化说成是价值观?会不会比较清晰些呢?

传奇,征途这些游戏,看似没有文化,却恰恰暗合了人性的某些方面的需求。说这个例子可能会被人嗤之以鼻。那我们说俄罗斯方块呢?这个没什么文化的游戏,能发现他的文化所在吗?

8

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2007-6-8 02:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论



楼上这位可能理解得太浅显了些.出个背景是很简单的事吗???呵呵,如果简单,不会有这么多公司不做吧??
或许楼上理解的背景,就是现在的网络游戏里几笔带过的那些可有可无的东西,呵呵.

文化并不仅仅包含社会的价值观,文化这个东西真的很复杂,不知道大家有没有兴趣开个专题讨论下呢??

传奇和征途是现实社会里的一些文化的延续,我已经说过了的.这些东西并不被大家看好,因为它们仅仅是文化的片段,而不是完整的延续,我一开头就说过:游戏的文化背景并不仅仅是延续问题,而是延续什么的问题.

俄罗斯方块并不是网络游戏,没有延续性,所以不需要背景.
但是并不表示它没有文化背景,但是这个背景我确实不了解,比如当初发明它的程序员是在什么情况下发明它的.
而且有个很明显的特征,就是这个游戏的工具性,单一特定目的的游戏,并不需要一个完整的系统!

9

主题

109

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
 楼主| 发表于 2007-6-8 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

回2楼
你这么一说,的确豁然开朗了很多.多谢指点
不过你将"游戏文化"一词泛化延伸了很广,而对于网络游戏这种广义的泛化结果是使其具有极强的社会性.
不过与其苦苦琢磨复杂的人文社会现象,不如循序渐进,先从游戏本身内涵开始探索.

9

主题

109

帖子

118

积分

注册会员

Rank: 2

积分
118
 楼主| 发表于 2007-6-8 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

回2楼
你这么一说,的确豁然开朗了很多.多谢指点
不过你将"游戏文化"一词泛化延伸了很广,而对于网络游戏这种广义的泛化结果是使其具有极强的社会性.
不过与其苦苦琢磨复杂的人文社会现象,不如循序渐进,先从游戏本身内涵开始探索.

80

主题

752

帖子

823

积分

高级会员

Rank: 4

积分
823
发表于 2007-6-8 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

所谓的文化并非游戏的故事性有多好,而是你整个游戏将会让玩家在其中产生什么样的变化,这些变化就是这个游戏的特有文化,而非那种游戏内容的文化。

游戏内容的文化只是一个载体。

25

主题

1398

帖子

1456

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1456
发表于 2007-6-8 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

我觉得这更像是个游戏政治背景的相关问题..........

8

主题

192

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 2007-6-8 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于网络游戏文化背景相关问题 欢迎大家讨论

回6楼
如果不搞清楚文化背景在游戏的地位,那么讨论文化背景是没有任何意义的.而你说的从游戏的内涵开始,没有根的树木从哪里生长呢??
不过,我理解你的想法,因为现在市面上的大部分游戏,基本是没有这方面的内容的,它们只是直接从社会的某一个阴暗面切入,比如战争,比如杀戮.....正统的文化系统基本没有的.
受这个游戏大背景的影响,你有这样的想法很正常,关键在于能不能跳出来.

回8楼
你看来有一些实际的感悟,因为说的比较实际.你应该是一个业内人,呵呵,怎么样使文化背景融入游戏或者说使游戏融入游戏背景,使你很头疼吧??呵呵,我说过,如同历史的延续和时间的流淌,如同人类的发展,自然地融入,这可能需要你去学习历史文化
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-17 01:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表