回11楼
呵呵,不是我不理解你,恰恰相反,我很清楚你的意思.
你说的仅仅是游戏的历史背景故事,你没有把这个背景当作一个系统,一个文化系统.你只是需要一个故事,是吧??
我的意思是从文化背景里延伸出来故事,那就是游戏,而你是想从故事里倒推出一个背景来,是不是这样呢??你是为了需要而被需要,所以我说没有根的树怎么生长呢??
不是我只玩过战争类的游戏,而是现在的RPG好象只有战争类的,而我不反对战争,因为战争是人类进步的动力,而是为什么而战争?这需要一个能说服我们的理由,而不是为了我们伟大的神,呵呵.就算为了这个不知所谓的神,我也需要知道,这个神的所有,为什么需要我们为此而战斗.这些东西组织起来,难道不是一个完善的系统吗??
虚拟人生??你玩过网络版的吗??我没有玩过,但是我玩过单机版,我感觉就象小孩子的过家家,或者小女孩养的宠物.而我最讨厌养宠物了.
说到这里,我突然觉得,去想一个庞大的文化系统真的有必要吗??现在普通的游戏一般都有一个故事,而游戏就是这个故事的延续,虽然可能简单了点,但是大概也能明白了.而玩家真的会去了解那个庞大的文化系统吗??
我想,是不是这个文化系统本身必须要有一些特别的东西呢?特别到单靠这个文化系统就能吸引玩家的地步,然后才是游戏的延续呢?我想,应该是的,这应该才是文化背景存在的意义吧.这个文化背景必须特别到能吸引玩家的地步,然后在游戏里更进一步地引导玩家,使玩家的代入感无比的强烈.而且一个完整的文化系统,能使社会真正地接受游戏,而不是象我上面所说的,仅仅是文化的片段,甚至是黑暗面,那样将造成玩家的文化断裂,使玩家容易走极端,那样的游戏显然是不健康的,甚至被唾骂的.是的,游戏的文化系统存在的真正意义或许就是这样的吧,困扰我多时的问题突然有了答案,太激动了!!
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