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看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

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发表于 2004-6-18 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这本书是有些垃圾(前有文章)
1。首先是用的是MFC,对于初学者来说,看MFC简直是看天书,更何况就算学会用MFC你最终也不可能去用它,因此,这是最大垃圾处。
2。这本书DX的东西不全面,比如说,资源释放,DSOUND的声音检测,等都没有,有头无尾。
3。后面的斜视角帖图也很不好。
     这本书俺也买了,我这一带这类书资源少(可以说就没有),所以还是买了,幸好DX的描述不凌乱,算是有条有絮(尽管不全面),所以很容易就看懂了。开始我也在网上下了一些DDRAW入门类,打印来看,结果看不懂,现在想起来是网上资源教程凌乱所制,使用DX工具其实还是很简单的。
     其实网上的资源多,但也同样很假(本站也是),就简单的DSOUND声音检测都没有教人用,DDRAW部分也是“炒冷饭”,来来去去都那那点来拷贝发表(真奇怪),关键也是不全面和系统的。无一不教人参考DX参考手册。

      本人以为,DX教程不须多,关键是易懂,易懂就与结构和数据组织有关,否则很多初学者会以为DX的使用很难学,陷入DX之中。
      然而,真正让人头疼的不是DX如何使用,而是游戏部件的程式的打造。这些部件是,图形界面,控件,按钮,菜单,拖动面板,列表框等,以及脚本解析机如何被嵌入工作等,各种与数据结构与对象封装的问题。这些大多数很关键的东西都没人去提,可能大多数人都会了吧!!!!!!所以都在粘贴DX初级教程。
      

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发表于 2004-6-18 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

游戏教程我宁愿去看英文的,象ftp上的Game Programming All in One什么的就很好

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发表于 2004-6-18 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: 看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

中文的game程式??.本?砭褪侨绱?..
像是?木W站拷?一些文章在整理的

建? 你去玩玩cdx..那是??不?的入?..

bcb 也可以用喔 [em7]

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发表于 2004-6-18 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

看英文教材,英语达到什么程度才行?
我6级,但是看那东西还是很烦人

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发表于 2004-6-18 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: 看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

其实SDK中的Document写的比你能从市面上买的任何一本书都要好,好好研究一下吧,又不要钱的。

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发表于 2004-6-19 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

其实我觉得那本书还是不错的。

不但讲了许多游戏的技术:比如DX,还讲了一些思想:比如人工智能、碰撞检测。

就是程序是用MFC+C语言写的。个人认为用SDK+C++更好一点,

还有书上错误也不少。


不过看到仙剑之父的前言,我还是蛮有激情的!!!

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发表于 2004-6-19 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

这么多人都在说 到底看什么好啊 ...

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发表于 2004-6-20 07:23:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

<<VC++游戏设计>>一书我觉得里面讲的还算可以了。讲了一些游戏设计的基本思想.
一般的书,有代码疏漏或错误是正常的~~~~~毕竟中国大部分书都是这样的.~汗~!有什么办法咯..我也买了<<Windows游戏编程大师技巧>>还不是一样.里面BUG一样多.
而且我买来了连光盘都找不到.价格不诽啊.卖书的找了半天连两张光盘都找不到,还是去官方下了光盘源码回来..中国的东西就是这样..诶~别说了,说了买书心里就是个苦啊.
我建议还是学好"计算机专业英语"然后看SDK吧.

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发表于 2004-6-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

我还没看过该书。

欢迎观看我的作品:http://www.gameres.com/bbs/showthread.asp?threadid=8550

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 楼主| 发表于 2004-6-20 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:看《VC++游戏设计》和 所有教程的批评

上面兄台“我6级,但是看那东西还是很烦人”
我也不过是初中水平,我更看不懂啦!所以说找英文教材看也是白搭。
其实我认为,就算教材翻译成中文,也不见得容易看得懂,因为内容本来就复杂,假设你没有精通任何的语言,内容的复杂性本身没有变,更何况语言本身就不简单。

其实我认为我们更需要的是编程原理,也就是组件的实现原理,而不是工具的使用方法,这些工具比如是DX的使用,这些是死的东西,只要多看两次就明白它的使用,不过,就算你精通使用DX这东西,也不见得能编游戏,DX不能变成 按钮 菜单 浮动面板 等控件,DX不过是现存管理工具而已。

尽管各位都满怀热情的说C++的面向对象的编程方法有多先进,可是我们还是面临着如何构造对象和封装类而烦恼,还有很多技术还不知道,比如 挂钩 技术

所以,各位应该多多讨论针对游戏的部件程序的打造,而不是停留在DX的使用上,毕竟游戏程序的核心是由部件组成的。不过遗憾的是都没有人去提及。
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