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在很多人看来,有个世界纪录、或者世界第一的头衔,是一件DIO的事情。
就算是放屁这样的小事,加个“吉尼斯世界纪录”、“世界第一”的前缀也会显得牛逼哄哄的。
世界第一或许太难了,那退而求其次,做到国内第一也很牛逼了。什么国服第一XX,国内第一XX……早些年直播最火的时候,像这样的标题党可不少。
最近,在国内素有“美国腾讯”之称的EA,就拿下了一个颇有含金量的吉尼斯纪录。
——(两年前的)“一篇由EA官方发布的,用来解释《星球大战:前线2》为什么有氪金内容的帖子,在Reddit收获68万多个“踩”(反对/差评)”。
要知道第二名也只有8万多,只有EA的零头。
如果你不知道《星球大战:前线2》也没关系,不用说“很抱歉以这种方式认识你”。
简单来说,这就是“步子跨得太大太快,扯着蛋了”的故事。
四五百一份的3A大作,国外玩家进入游戏测试后,发现竟然有各种“喜闻乐见”的内购逼氪,结果一下子就炸了。
薅羊毛薅太狠就容易遭到反噬。
因“68万差评”斩获吉尼斯世界纪录的EA,可能只是众多欧美厂商在付费探索之路上的一个缩影。
(网易教暴雪做游戏)
玩家越来越聪明,能够选择的游戏又这么多,厂商为了从你的口袋“骗钱”想尽了各种办法,于是现在游戏界有两种大趋势:
一个是服务型游戏,另一个是订阅制付费。
服务型游戏很好理解,典型的就是《全境封锁》、《GTA OL》这种,既有3A级别的制作,又会持续更新联网内容的游戏。
这种模式和氪金内购的相性又非常好——如果你玩过EA的游戏,肯定深有体会。
我们拿EA的《FIFA》系列举例。
《FIFA》系列的UT模式,简单来说就是一个网游,收集球员组建自己的梦之队,然后可以和其他玩家对战。
球员有不同的能力数值,甚至不同时期的球员数值也会变化。当然,现实里越大牌的球星就越稀有,这就和国内氪金抽卡手游一样,C罗/梅西/内马尔就相当于SSR级别了。
前段时间就有个新闻。
外国小孩因为太想要游戏里的“梅西”了,结果挪用父母银行卡存款,在任天堂NS版《FIFA
19》一口气消费550英镑(将近4800人民币),最后还没抽到梅西。后来父母找到任天堂全数退款,并回收了已购买的球员。
相比波兰蠢驴这样懂玩家的“良心”厂商,EA的做法更像是一个逐利的资本家。毕竟做游戏的可能是喜欢游戏的,卖游戏的可不一定。
资本家以利益为先,他们需要的不是“十年磨一剑”的大作,而是那些一年一部能为公司带来稳定收益的年货,以及各种氪金内购。
不过现在玩家口味也叼了,特别是从原本大作60刀封顶的时代玩过来的单机游戏玩家,对于内购那套嗤之以鼻。
这时候,订阅制服务就显得如鱼得水。
同样是EA,EA的订阅制服务出的很早。
早在2014年他们就推出了付费会员制度EA Access,最早出现在Xbox平台,后来同步到PC、PS4上。
每月花上几十块钱,就可以在会员期间任意游玩Access列表上的游戏,大到《战地》、《极品飞车》、《FIFA》系列,小到各种EA代理发行的中小型IP。
并且附带游戏发售提前解锁、内购优惠之类的。(想要玩到新发售的大作,要买更贵的PREMIER会员)
月费会员,最近成为了手握资源的大厂新宠。
包括育碧也紧跟这股潮流趋势,推出了会员UPlay+,可以畅玩旗下一百多款育碧游戏。
好处是显而易见的。
毕竟一年的会员钱往往就只有一两部3A大作的价钱,对玩家来说,只要游戏库里有两款以上感兴趣的游戏就基本不亏。
会员多了,无形中提高了用户粘度,也降低了游戏的入门门槛,增加了后续付费的可能。
(可惜国内体验不到UPlay+)
现在就连一些传统单机游戏,也开始了服务型游戏的“操作”——早早推出早期EA版本,一边卖游戏一边根据玩家反馈调整,还能顺便修BUG。
因为提前说好是游戏还处于半成品状态,所以评价通常都会留“口德”,不会太过苛求。
目前横向对比下来,还在beta阶段的Xbox Game Pass(简称XGP)应该算是最物有所值的游戏订阅服务了。
微软财大气粗,为了推广windows都不惜把自家主机独占游戏搬到Steam上,对于win10商店的支持自然也是不遗余力。
(XBOX和PC的游戏库略有不同)
一个月30多块的XGP,能玩到目前PC上最好的赛车游戏《极限竞速地平线4》和“Epic独占”的《地铁:离乡》。
还有《赤痕:夜之仪式》、《足球经理2019》、《中土世界:战争之影》、《空洞骑士》、《信使》、《死亡细胞》、新出的《战争机器5》等等……
虽然游戏库不像Steam那么多,但好在种类比较齐全,适合各种口味的人。
主机PC之外,单机手游领域最近也开始尝试订阅服务。
这两天,伴随着iOS13系统正式上线,苹果在春季发布会就开始画饼的游戏会员订阅服务Apple Arcade正式推出了。
目前列表中的100多款游戏是否对得起2、30块钱的月费,只能说见仁见智。毕竟在很多人看来,还是“4399”味太浓了。
对于国内用户来说,因为游戏版号审核等流程的存在,苹果游戏订阅服务什么时候上线依旧是个未知数。
家家都在出会员,玩游戏要会员,用APP要会员、听音乐要会员、看视频要会员……越来越多的软件和游戏开始采用订阅制收费。
虽然相对于一次性买断,订阅制提供了一种相对更灵活的支付选择,但经常会出现类似“Steam加一党”的现象。
特别是一段时间不用,时间一长,难免会忘记订阅会员的有效期,结果白白扣了钱。
好吧,我们只想安安静静玩游戏。
然而这里面的门道实在太多了,就算你花钱买了会员,可能也只是个开始。
回想一下:
可能你为了去广告,买了爱奇艺会员,结果发现会员还是有广告;可能你为了听周杰伦的歌,开了QQ音乐会员,结果发现新歌还要另外花钱……
天晓得这些商业鬼才为了你的钱包,还能想到什么点子。
作者:mumu
来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sfI1aKRNdm3vFnarrk74Zg
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