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每个月花几十块钱畅玩PC大作,这笔买卖划不划的来?

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论坛元老

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发表于 2019-9-24 11:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在很多人看来,有个世界纪录、或者世界第一的头衔,是一件DIO的事情。

就算是放屁这样的小事,加个“吉尼斯世界纪录”、“世界第一”的前缀也会显得牛逼哄哄的。

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世界第一或许太难了,那退而求其次,做到国内第一也很牛逼了。什么国服第一XX,国内第一XX……早些年直播最火的时候,像这样的标题党可不少。

最近,在国内素有“美国腾讯”之称的EA,就拿下了一个颇有含金量的吉尼斯纪录。

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——(两年前的)“一篇由EA官方发布的,用来解释《星球大战:前线2》为什么有氪金内容的帖子,在Reddit收获68万多个“踩”(反对/差评)”。

要知道第二名也只有8万多,只有EA的零头。

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如果你不知道《星球大战:前线2》也没关系,不用说“很抱歉以这种方式认识你”。

简单来说,这就是“步子跨得太大太快,扯着蛋了”的故事。

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四五百一份的3A大作,国外玩家进入游戏测试后,发现竟然有各种“喜闻乐见”的内购逼氪,结果一下子就炸了。

薅羊毛薅太狠就容易遭到反噬。

因“68万差评”斩获吉尼斯世界纪录的EA,可能只是众多欧美厂商在付费探索之路上的一个缩影。

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(网易教暴雪做游戏)

玩家越来越聪明,能够选择的游戏又这么多,厂商为了从你的口袋“骗钱”想尽了各种办法,于是现在游戏界有两种大趋势:

一个是服务型游戏,另一个是订阅制付费。

服务型游戏很好理解,典型的就是《全境封锁》、《GTA OL》这种,既有3A级别的制作,又会持续更新联网内容的游戏。

这种模式和氪金内购的相性又非常好——如果你玩过EA的游戏,肯定深有体会。

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我们拿EA的《FIFA》系列举例。

《FIFA》系列的UT模式,简单来说就是一个网游,收集球员组建自己的梦之队,然后可以和其他玩家对战。

球员有不同的能力数值,甚至不同时期的球员数值也会变化。当然,现实里越大牌的球星就越稀有,这就和国内氪金抽卡手游一样,C罗/梅西/内马尔就相当于SSR级别了。

前段时间就有个新闻。

外国小孩因为太想要游戏里的“梅西”了,结果挪用父母银行卡存款,在任天堂NS版《FIFA

19》一口气消费550英镑(将近4800人民币),最后还没抽到梅西。后来父母找到任天堂全数退款,并回收了已购买的球员。

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相比波兰蠢驴这样懂玩家的“良心”厂商,EA的做法更像是一个逐利的资本家。毕竟做游戏的可能是喜欢游戏的,卖游戏的可不一定。

资本家以利益为先,他们需要的不是“十年磨一剑”的大作,而是那些一年一部能为公司带来稳定收益的年货,以及各种氪金内购。

不过现在玩家口味也叼了,特别是从原本大作60刀封顶的时代玩过来的单机游戏玩家,对于内购那套嗤之以鼻。

这时候,订阅制服务就显得如鱼得水。

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同样是EA,EA的订阅制服务出的很早。

早在2014年他们就推出了付费会员制度EA Access,最早出现在Xbox平台,后来同步到PC、PS4上。

每月花上几十块钱,就可以在会员期间任意游玩Access列表上的游戏,大到《战地》、《极品飞车》、《FIFA》系列,小到各种EA代理发行的中小型IP。

并且附带游戏发售提前解锁、内购优惠之类的。(想要玩到新发售的大作,要买更贵的PREMIER会员)

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月费会员,最近成为了手握资源的大厂新宠。

包括育碧也紧跟这股潮流趋势,推出了会员UPlay+,可以畅玩旗下一百多款育碧游戏。

好处是显而易见的。

毕竟一年的会员钱往往就只有一两部3A大作的价钱,对玩家来说,只要游戏库里有两款以上感兴趣的游戏就基本不亏。

会员多了,无形中提高了用户粘度,也降低了游戏的入门门槛,增加了后续付费的可能。

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(可惜国内体验不到UPlay+)

现在就连一些传统单机游戏,也开始了服务型游戏的“操作”——早早推出早期EA版本,一边卖游戏一边根据玩家反馈调整,还能顺便修BUG。

因为提前说好是游戏还处于半成品状态,所以评价通常都会留“口德”,不会太过苛求。

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目前横向对比下来,还在beta阶段的Xbox Game Pass(简称XGP)应该算是最物有所值的游戏订阅服务了。

微软财大气粗,为了推广windows都不惜把自家主机独占游戏搬到Steam上,对于win10商店的支持自然也是不遗余力。

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(XBOX和PC的游戏库略有不同)

一个月30多块的XGP,能玩到目前PC上最好的赛车游戏《极限竞速地平线4》和“Epic独占”的《地铁:离乡》。

还有《赤痕:夜之仪式》、《足球经理2019》、《中土世界:战争之影》、《空洞骑士》、《信使》、《死亡细胞》、新出的《战争机器5》等等……

虽然游戏库不像Steam那么多,但好在种类比较齐全,适合各种口味的人。

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主机PC之外,单机手游领域最近也开始尝试订阅服务。

这两天,伴随着iOS13系统正式上线,苹果在春季发布会就开始画饼的游戏会员订阅服务Apple Arcade正式推出了。

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目前列表中的100多款游戏是否对得起2、30块钱的月费,只能说见仁见智。毕竟在很多人看来,还是“4399”味太浓了。

对于国内用户来说,因为游戏版号审核等流程的存在,苹果游戏订阅服务什么时候上线依旧是个未知数。

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家家都在出会员,玩游戏要会员,用APP要会员、听音乐要会员、看视频要会员……越来越多的软件和游戏开始采用订阅制收费。

虽然相对于一次性买断,订阅制提供了一种相对更灵活的支付选择,但经常会出现类似“Steam加一党”的现象。

特别是一段时间不用,时间一长,难免会忘记订阅会员的有效期,结果白白扣了钱。

好吧,我们只想安安静静玩游戏。

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然而这里面的门道实在太多了,就算你花钱买了会员,可能也只是个开始。

回想一下:

可能你为了去广告,买了爱奇艺会员,结果发现会员还是有广告;可能你为了听周杰伦的歌,开了QQ音乐会员,结果发现新歌还要另外花钱……

天晓得这些商业鬼才为了你的钱包,还能想到什么点子。

作者:mumu  
来源:BB姬
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sfI1aKRNdm3vFnarrk74Zg

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