近期在日本举办的CEDEC游戏开发者大会上,《最终幻想》系列开发商SE旗下知名工作室LP(Luminous Productions)通过名为《Back Stage》的Demo首次展示了夜光引擎的实时光线追踪效果,这是继unity,虚幻4(Unreal Engine 4)与《剑网3》自研引擎等知名游戏引擎支持光线追踪之后,又一游戏引擎宣布加入光追阵营,也是 NVIDIA RTX 光追技术基于游戏底层开发的进一步扩张。随着夜光引擎等游戏引擎对光追的支持,将有更多的光追游戏诞生,NVIDIA 正逐步在游戏界以RTX实时光线追踪技术为核心建立起一个完整的生态系统。
RTX 2080 SUPER
在SE展示的Demo中,通过 NVIDIA 的RTX实时光线追踪技术,呈现了栩栩如生的人物细节与材质纹理,打造了一个近乎真实的游戏场景。LP工作室负责人表示:“在RTX技术的推动下,我们离努力打造美丽的,逼真的游戏又近了一步”。
夜光引擎Demo演示实时光线追踪
RTX光追技术改变游戏的发开方式
游戏业内对于RTX实时光线追踪技术的运用已经慢慢普及开来。在游戏业内已有unity,虚幻4(Unreal Engine 4)等最顶尖的开发引擎对RTX光追支持,包括国内西山居《剑网3》的自研引擎也都加入RTX光追阵营。
《剑网3》在光线追踪下呈现的效果
相比传统的实现游戏光线追踪技术,RTX实时光线追踪技术解决了开发上的不少难题。在以往游戏中,要实现光线追踪效果是应用了传统的光栅化渲染,需要开发者做出大量的3D建模并提前预置光线效果,这对于开发者来说无疑是一个繁重的工作量并且达到的视觉效果也不尽人意。而RTX实时光线追踪技术则是寻找场景中的光源,对场景中的物体进行实时渲染,减少了开发者的工作量,并呈现更逼真的画面效果。
在RTX光线追踪技术的加持下,游戏开发更加便捷,在提升游戏的表现效果同时减少开发者的工作量,促使更多的精力集中在游戏本身,从根源上解放开发者的生产力。
RTX光追引领游戏未来
随着夜光引擎等知名游戏引擎的加入,更多的游戏也开始纷纷投入RTX光线追踪阵营,也进一步表明如今RTX实时光线追踪技术成为游戏业内最受追捧的技术,它正在逐渐改变游戏业内的开发方式,引领游戏未来。
如在今年的德国科隆游戏展上,多款光追游戏大作惊艳亮相,包括目前全球最受欢迎的《我的世界》通过光线追踪迎来重生,《control》应用RTX光线追踪技术带来更好的游戏体验,还有倍受玩家期待的《赛博朋克 2077》、《使命召唤:现代战争》等游戏大作也纷纷将支持RTX实时光线追踪。
开启RTX光线追踪下的《我的世界》
并且光追这把火也烧到了国内游戏界,除了我们熟知的西山居《剑网3》外,腾讯NExT工作室新作科幻FPS游戏《重生边缘》与国内个人团队开发的动作FPS游戏《光明记忆:无限》也纷纷支持光线追踪,加入光线追踪的生态之中。
《重生边缘》RTX光线追踪演示
由此可以察觉,光线追踪已经成为未来游戏的一个主流。RTX光线追踪不仅在游戏开发上,在游戏表现效果上,也同样是一个质的飞跃,它将帮助开发者更有效率的开发游戏,带给玩家更为真实的游戏体验。
如今 NVIDIA RTX光线追踪已经形成一个完成的生态系统,包括行业标准的应用编程接口,一系列主流的、个人的游戏引擎的支持,以及来自最大开发者的、最受期待的游戏。在未来,可以预见的是将有更多的游戏与开发者加入到RTX光线追踪生态圈,NVIDIA 的RTX光线追踪技术将是未来游戏行业的领导者。 |