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「借鉴」弓箭传说,这款游戏拿下6000万月流水

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发表于 2019-10-8 10:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Habby的《弓箭传说》已经在App Store游戏下载榜TOP10待了将近一个月的时间。这款休闲游戏创造了的用户和收入双高,在游戏圈备受关注。

关注它的还有「借鉴」大军。

最近有知情人向新知君爆料,《弓箭传说》早就被「借鉴」了——游戏的iOS版本叫《暴走大侠》,安卓版本叫《无敌小箭箭》。

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该知情人透露,游戏首月流水有6000w,赚到钱之后优化到了现在的版本。「不到一个月做上去了,我刚玩的时候,注册就卡了我60s。」

《暴走大侠》从玩法、美术、音效、买量素材和商业化模式都存在不同程度的「借鉴」。和《弓箭传说》截图放在一起都很难感受到差异(当然玩起来还是《弓箭传说》要优异多了)。

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左:《弓箭传说》 右:《暴走大侠》

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左:《弓箭传说》 右:《暴走大侠》

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左:《弓箭传说》 右:《暴走大侠》

据新知君了解,《暴走大侠》由上海捷勋研发、大梦龙途发行。上海捷勋以往研发的产品以MMORPG为主。大梦龙途的核心成员均有大厂背景,CEO、美术总监和CTO均来自同一个大厂下面的同一个的项目组。

值得一提的是,《弓箭传说》因为没有拿到版号,在国内尚未开启内购变现。但《暴走大侠》早在2019年1月份就拿到版号了。《暴走大侠》申请软件著作权的时间更早,2018年1月就获批了。

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那么问题来了,2018年的《暴走大侠》是怎么借鉴到2019年3月份才上架iOS的《弓箭传说》?

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新知君在上海捷勋的taptap官方账号下找到了答案,2018年8月的时候《暴走大侠》还是一款Q版武侠卡牌游戏。新知查询了2019年3月之前的所有媒体报道和游戏信息,也均显示为《暴走大侠》为卡牌游戏。

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修改前的《暴走大侠》

也就是说《暴走大侠》是后来才改成「弓箭传说」的。现在App Store上的版本,于2019年9月4日上架。

《暴走大侠》势头非常好,目前在App Store游戏下载榜第35名、畅销榜第23名。内购加广告变现双平台达到6000w月流水还是合理的。

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起量也是采用买量的形式。根据App Growing的统计,《暴走大侠》在7月10日-13日之间有小规模买量,从素材来看应该是刚从卡牌改成休闲游戏之后的买量尝试。8月20日开始加大了投放,iOS版本上线之后再次增加投入。

买量媒体基本覆盖了主流的平台。《暴走大侠》买量前5的媒体平台分别是今日头条(37%)、抖音(24%)、火山小视频(10%)、西瓜视频(7%)和皮皮虾(6%)。

买量素材也和《弓箭传说》很像,其中投放在抖音上的广告落地页还直接用上了《弓箭传说》的素材。

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「借鉴」总是比抓破脑袋想创意来得简单,劣币驱逐良币何时有尽头?

作者:Jagger
来源:游戏新知
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Z_3R_cJE698AmxwMNtB8_w


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