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楼主: snhun

[讨论] 你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

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发表于 2007-6-10 07:31:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

要说分析,首先一个是他的品牌效应.暴雪用了近10年的时间打造的黄金招牌不是盖的,在加上可口可乐的赞助宣传,起码从营销的领域是个经典范例,最值得一提的是借助可口拍摄电视广告,避开了信息产业部的禁令,使得其获得了别的竞争对手无法获得竞争力.
从设计角度说,他很多设计非常人性化,同时把网络游戏最主要的部分_人与人的交互做的非常完美.不论是大型副本的40人团队行动,还是战场活动,或者说简单小副本等等,无不人与人之间的竞争与协作表现的淋漓尽致.
其他的要写估计能写几万字,我就不罗嗦了.

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发表于 2007-6-10 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

还没玩,准备玩,因为看到大家都在玩,而且都说挺好玩

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 楼主| 发表于 2007-6-10 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

大家怎么都不写具体内容呢?我来写几点吧。
优点
1.操作:很敏感,没有停顿感,人性化。绝对不比CONSOLE游戏差。而且还有跳跃动作。
2.画面:角色是真人比例,非常逼真。画面颜色饱满,建模相当复杂。地形没有断裂感,道具的光影效果出色。
3.声音:交响乐很能体现出氛围。旅馆里的小提琴声也很动听。脚步声,打架的声音也很不错。
(以上 1.2.3.都是能在短时间内感受到的。)

4.游戏过程:不是以杀怪、杀人为主的,而是以任务为主的。WOW里有很多任务,多得你永远都做不完。
5.道具设计:好道具都是绑定的,不让随意交易。所以要得到好道具就要自己打,这让玩家们自己去挑战BOSS。
6.天赋系统:练到10级,就会出现这个高级选项。让玩家有目的地详细设置自己的属性,很有意思。
(以上 4.5.6.是需要玩上一段时间才能感受到的。)

7.副本:少数人一起玩的“闯关游戏”。最能体现出“团队合作精神”的游戏方式。
8.战场:跨服战场!喜欢群PK的人可以在这里打个痛快。
(以上 7.8.属于WOW里的特殊游戏模式,也非常有个性。)

缺点
死一两次还可以,死多了系统会限制复活。这个有点郁闷。你想想,我被高等级的玩家杀好多次不说,还要等待这可恶的“两分钟后才可以复活”。而且等完两分钟终于复活了,HP还是50%的,直接被秒杀。
这个,BLIZZARD有点“太不同情弱者”了。等级低本身就已经够弱了,还扣HP,还要等待。

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发表于 2007-6-10 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

实际最上有个最重要的因素:

1:上手容易,精通困难,格斗精彩(怎么才是最优解)!
2:你无时无刻都在思考你下一步该怎么做(事情繁多,采集,拍卖行,生产,加工,练级,副本)!
3:在野外无时无刻都要警惕敌对阵营,让你大脑无法停顿下来!
4:任务剧情系统精彩新鲜!
5:相对其他网游的华丽画面!
6:数据复杂,自然大脑处理信息更多,自然大脑就兴奋,兴奋了就不想睡觉!   

缺点一个:女性玩家少,多是被男朋友教会来玩的!


还有,现在想不起来了

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发表于 2007-6-10 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

你们说得那些优点,对有些玩家来说,恰恰是缺点.

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 楼主| 发表于 2007-6-10 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

止水: Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

你们说得那些优点,对有些玩家来说,恰恰是缺点.

怎么个意思?解释解释

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发表于 2007-6-10 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

近10年的高品牌文化

高用户体验,用户为王

AAA品质

圈子

丰富的活动

同城里我找到了他和她

wow就是这样的game.

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发表于 2007-6-10 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

因为没有什么游戏不玩,只是长短问题,相对的,WOW 玩得时间不段,也不长。还是只有 EQ 玩了两年

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发表于 2007-6-10 20:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?

snhun: Re: Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?


怎么个意思?解释解释

4.游戏过程:不是以杀怪、杀人为主的,而是以任务为主的。WOW里有很多任务,多得你永远都做不完。
5.道具设计:好道具都是绑定的,不让随意交易。所以要得到好道具就要自己打,这让玩家们自己去挑战BOSS。
6.天赋系统:练到10级,就会出现这个高级选项。让玩家有目的地详细设置自己的属性,很有意思。
(以上 4.5.6.是需要玩上一段时间才能感受到的。)

7.副本:少数人一起玩的“闯关游戏”。最能体现出“团队合作精神”的游戏方式。
8.战场:跨服战场!喜欢群PK的人可以在这里打个痛快。
(以上 7.8.属于WOW里的特殊游戏模式,也非常有个性。)

有些玩家还是比较喜欢杀人杀怪,不喜欢听别人的指挥做什么任务.

道具绑定,让人觉得这个游戏好愚蠢和不可理谕,玩家是不是愿意自己挑战BOSS暴雪说了不算.

为什么不一开始就让玩家设置? 分配技能点数貌似网游的祖先就有吧.

副本与世隔绝,典型的小团体主义,很多人很讨厌这种与世隔绝的所谓副本.

战场?貌似好多游戏都可以打仗吧.WOW独创?你坐井观天了吧你.

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发表于 2007-6-10 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:你为什么玩 WOW (魔兽世界) ?


有些玩家还是比较喜欢杀人杀怪,不喜欢听别人的指挥做什么任务.

道具绑定,让人觉得这个游戏好愚蠢和不可理谕,玩家是不是愿意自己挑战BOSS暴雪说了不算.

为什么不一开始就让玩家设置? 分配技能点数貌似网游的祖先就有吧.

副本与世隔绝,典型的小团体主义,很多人很讨厌这种与世隔绝的所谓副本.

对你这种言论让我觉得你很“木”,什么叫“有些玩家”?什么叫“很多人”?你这是不负责任的说法,我劝你以后少用这些模棱两可的量词。

“副本与世隔绝,典型的小团体主义,很多人很讨厌这种与世隔绝的所谓副本.”说实话,我也相当讨厌不停的FARM,重复不断的副本,永无止境的装备竞争……但是从另一个角度可以说这是魔兽的特色。

“为什么不一开始就让玩家设置? 分配技能点数貌似网游的祖先就有吧.”有,和优秀是两回事。魔兽的技能也有许多废材,但请你不要否认,继承了竞技比赛——魔兽争霸的技能设计的优秀,平衡,国内有几家做得到?

我不是崇洋媚外,我不是一味的贬低国内的网游。我只是想说明,我们分析事情,最好做到面面俱到。既然魔兽在中国获得了成功,它就一定有它的可取之处。

少些极端,多谢分析,踏踏实实做事情,我们才能够跟上世界!
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