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1人2年无休挑战开发,真实生存游戏《地表法则:先遣者》

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发表于 2019-10-25 09:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今年下半年,由独立开发者夏成亮主力,妻子助力开发的废土题材的生存类游戏《地表法则:先遣者》进入了项目尾声阶段,作品参赛也陆续迎来理想的成绩,先后获得了2019年GWB腾讯游戏创意大赛最佳视觉设计,入围了2019年Indie Prize亚洲站(11月12号颁奖),入围了2019年IndiePlay最佳新星奖(12月8号颁奖)。

在开发《地表法则:先遣者》之前,夏成亮已经辗转在游戏行业从业8年。而这一次他选择了独立的模式来完成整个项目,可以说,整个《地表法则:先遣者》项目的开发工作基本上是由夏成亮一人完成。在没有拿任何的投资,资金全是自己投入的情况下,开足马力几近全年无休的状态下,做了两年。“好在妻子能够在节假日帮忙分担一部分美术工作。”夏成亮告诉GameRes。

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夏成亮的工作台

为什么会做这款游戏呢?夏成亮回想当初,“我本身非常喜欢国外荒野求生类的真人秀,也非常喜欢户外运动,但是因为工作太忙,几乎没有时间真正的参与户外运动,所以其实是一个伪户外爱好者。2017年下半年的时候,想要开发一款真实感强一点的荒野求生题材的游戏,于是利用空余时间开始了核心玩法的设定和开发测试,2018年年初开始正式开发《地表法则:先遣者》。”

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《地表法则:先遣者》的故事背景设定在未来某一天,太阳发生日冕大爆发,强烈的带电粒子掠过地球,烧毁了所有的电子设备,甚至发生了切断人类染色体造成变异的情况。于是人类建造了大型的避难所,躲入地下生活。几十年后,一部分人认为地表已经恢复到了可以生存的状态。为了鼓励人们勇敢的前往地表,他们组织了地表的生存竞赛,于是一批先遣者前往地表,开始了生存竞赛,玩家可以扮演其中的一名先遣者。目前有五个角色可供选择,每一个角色拥有不同的身份和故事背景。

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“在整个游戏过程中,我希望玩家可以有一个沉浸式的游戏体验。所以游戏实现了一系列的真实感十足的机制,例如真实的昼夜交替、季节轮回、天气变化,以及大量的真实野外生存中可能体验到的元素。”

“另外,我希望玩家在游戏过程中不仅能够体验到游戏的乐趣,更能够无形中了解一些有意思的野外生存技巧,例如:识别各种草药,野外如何应对猛兽等等。所以游戏中会有一些求生百科、生存手册之类的功能,既是玩家体验游戏的新手教学,又可以学到一些生存技能。”

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基于以上的开发目的,夏成亮为《地表法则:先遣者》敲定了“生存和对抗” 的核心玩法。在游戏中,玩家作为其中的一位生存者同时与其他四名竞争对手进行生存竞赛,坚持生存到最后者可获得游戏的胜利。在游戏中,玩家可以在自己的狩猎区进行狩猎、采集、建造等等,也可以偷偷潜入其他角色的区域掠夺资源,这样不仅补充了自己的物资,更缩短了对手的生存时间,当然玩家的资源也有可能被其他角色掠夺。

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整个游戏中,玩家需要获取足够的食物、保持体温、预防和治疗疾病、应对不同季节的不同天气、维护好自己狩猎区域的生态平衡、以及应付其他角色的竞争行为等。

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游戏中角色拥有固有属性和消耗属性。每一个角色的固有属性,决定了游戏的身体素质,例如角色的免疫力决定了他是否容易生病。消耗属性包括了角色的体力、温度、睡眠等。比如,长时间不吃肉可能会营养不良,气温高时脱水的速度会加快,天冷时多喝了几口烈酒取暖会醉到失去方向感等等,这些都是基于现实的细节设定。

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武器系统目前比较简单,不同的武器在伤害值、精准度、射速和产生噪音上各不相同。

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游戏中目前包括五个生存区域可供选择,每一个区域拥有不同的地形、资源和动物。天气系统中包含了各种天气的变化(雨雪雷电)。季节不同,天气和温度也有所不同,甚至日照时间都会影响温度的变化。

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美术方面,《地表法则:先遣者》采用了2D和3D相结合的技术手段实现,因为游戏内容本身比较写实,所以创作中的灵感基本上来自于真实世界,整体画风也偏写实。细节处理上,在游戏画面的渲染细节上做了大量的优化,例如,不同季节阳光的色温都会有所不同。

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夏成亮介绍,《地表法则:先遣者》已经开发了近两年时间,玩家每次游戏时有多个游戏模式、角色、生存区域的选择,可重复体验不同的游戏模式,整个游戏内容可以保证在10小时以上。

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目前《地表法则:先遣者》还没有开启线上测试,大多是我们的发行商Gameragame带到展会上现场测试。每次参展,夏成亮必定亲自前往现场,观察玩家的反馈。“经过几次优化,玩家对我们的反馈从‘画质很棒’变为了‘游戏好玩’“。“游戏现在已经登陆了WeGame的翼计划专区,后续可能会在WeGame和Steam上开放一部分玩家的测试。”

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回想当初,早在2011年,夏成亮以美术身份的进入游戏行业,后转程序职位,再后来转到策划职位,最后在公司做过一段时间的制作人,参与了多款页游、手游商业项目的开发,曾参与某款月流水过亿的商业项目的全程开发。2013年独立开发过一款动作手游,并上架iOS,第一次开发没有经验,反响非常差后自行下架。2015年起开发了近十款模拟经营类型的手游,包括《黑色星期二》《电影大亨》《偶像计划》等。

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久浸商业手游的开发工作后,夏成亮表示自己开发了近十款游戏之后,能感觉到进步,希望后面可以开发出更多好玩的游戏。

“《地表法则:先遣者》其实在独立游戏品类里体量已经算是不小的了,所需的人力也已经远远超出我本身,所以这两年基本上每天处于极限状态开发。可以说,开发中遇到的最大困难就是人手不够,也希望有感兴趣的小伙伴能加入我们。”

夏成亮坦然道,“也希望《地表法则:先遣者》能顺利的上线Wegame和Steam,收回的资金能够支持组建一个5到10人的团队开发下一款游戏。”

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发表于 2019-11-11 18:18:46 | 显示全部楼层
这是对游戏真心热爱。
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