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《八方旅人》是如何用虚幻4引擎创造出来的?

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发表于 2019-10-29 11:55:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
大型虚幻4引擎推销节目。

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《八方旅人》(官译《歧路旅人》)以其复古而唯美的“HD-2D”风格画面吸引了许多玩家的瞩目。这种风格在制作过程中是如何敲定下来的?虚幻4引擎为开发带来了哪些便利?近日虚幻引擎官方发布了一支本作开发幕后故事的访谈视频,为我们解答了这些问题。

视频地址

在视频中,制作组谈到最初是只打算做一款经典2D像素游戏,不过在参考了大量 PS 初代上的经典游戏后,他们从中得到了灵感并最终成功实现了“HD-2D”的画面风格。

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此外,虚幻4引擎为这个开发高峰期程序员也仅有6位的小团队带来了不少便利。很多时候设计师可以不依赖程序员的帮助用虚幻4尝试非常多的内容;能顺利且快速地将游戏从 Switch 平台移植到 PC 平台也得益于虚幻4的使用。制作组表示未来还会继续使用该引擎为大家带来更多的独特作品。

来源:VGtime


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