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楼主: liuyihunter

[讨论] 竞技性网游!?

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发表于 2007-6-18 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:竞技性网游!?

首先lz对于竞技性的看法我不赞同,个人觉得竞技性应该参与竞技的双方甚至数方都处于一种相对平衡的状态,而与职业化无关,尤其是网游,一个高手尽是职业化的网游,算网游吗?能赚钱吗?

至于相对平衡状态,个人觉得应该存在有实力差异,但是差异不明显,往往双方在运气上的不同也弥补了技术上的差异,这样导致游戏还是大部分人的游戏,而不会沦落到某些职业化玩家的天下。比如斗地主,麻将之类明显带有竞技性的休闲游戏,有技术的玩家当然厉害,但是运气也是一个影响颇大的因素。而这种所谓的相对平衡状态,觉得具体还是比较难把握的。。。。

至于竞技性网游的生命力,应该是很强的。因为玩家只要掌握了一定技术,就能不必天天玩,时时玩,也许心情好,有空,就上来玩几个小时,完全继承了休闲网游的优势。不过个人觉得最大的问题还是赚钱问题,感觉应该把此类网游定义为长期性获利的商品,而不是象征途这种暴利商品,那有多少公司愿意投?投多少?

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发表于 2007-6-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:竞技性网游!?

竞技性网游可以加入更多的元素,比如可以增加MMO的元素使之有更大的粘着度。

假如商业元素,使它有商业价值,这些综合创新后,肯定会出现一个崭新的市场发展空间。

不过,看国内的中型游戏大多是采取“换皮”的模式生产,所以要从技术上实现创新应该有一定难度,尤其受限制,不是策划出个好点子就可以实现。现在就是运营中出现的问题就够他们喝一壶的了,没有什么后劲啊,整天穷对付着混过。

我几个朋友前半年开始做的中型休闲游戏,到现在,没有一家将架构搭建起来,可以跑通过的,实际遇到的各种从没有见过的技术问题使他们头疼欲裂,招人又根本没有。进也不得退又不行,n个100多万眼看就要泡汤。
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