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神仙打架变成组团放鸽子,索尼育碧为了解释游戏跳票都用了啥理由

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论坛元老

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发表于 2019-11-4 10:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏玩家的预想中,2020年初本来是一场游戏界的“神仙打架”:

育碧的《看门狗:军团》;

索尼的《最后生还者2》;

还有让玩家等苦苦等了好长时间的大作《赛博朋克2077》...

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这几个游戏,个顶个都是业内的爸爸级作品,按理来说明年扎堆发行,玩家都应该为自己的肝发愁...

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但实际情况是,玩家们又被放了鸽子,现在反而在为这些跳票游戏啥时候出等的发愁。

说好的诸神之战,结果...

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先是索尼宣布游戏《最后生还者2》将从原定的2020年2月跳票至2020年5月发售;

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后是育碧旗下的《看门狗:军团》、《渡神纪》、《彩虹六号:封锁》共三款游戏大作宣布将要延期至下一财年发售;

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(姬翻:咕咕咕咕咕,咕咕咕)

就连还未公布正式发售日期的游戏《对马岛之鬼》,也被一名Kotaku编辑爆料可能要延期至2020年下半年。

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官方跳票的理由还很足:索尼官方表示,跳票是为了能让游戏质量变得更好,并使游戏足以配上“顽皮狗”之名;

《看门狗:军团》开发团队则解释称,跳票是为了获得更多的开发时间对游戏进行打磨,希望能因此给玩家带来更好的游戏体验。

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瞧这理由多无懈可击,为了玩家玩的更好,你们再等一阵子吧!

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当然,对育碧来说,《幽灵行动:断点》和《全境封锁2》的惨淡表现或多或少都影响了育碧在游戏上的开发策略。

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这么看来,目前没发布跳票消息的《赛博朋克2077》或将成最大赢家?

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也不知道明年会变成啥样。

毕竟在游戏跳票上,尤其是这些游戏大厂,那都是老油条了。

像发售后备受玩家好评的游戏《荒野大镖客2》。

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暴雪旗下的《暗黑破坏神3》。

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因小岛秀夫摸鱼(雾)而曾一直在搁浅的《死亡搁浅》。

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还有SE旗下给玩家画了几年饼的《国王之心3》和《最终幻想15》。

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当然,比谁跳票时间更长这个事儿也是有冠军的,像游戏《永远的毁灭公爵》跳票了有13年,等的玩家孩子都打酱油了。

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毁灭公爵算好的,好歹游戏憋出来了。

还有的游戏直到今天不是在宣布跳票,就是在宣布跳票的路上。

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像被称为“长寿测试器”的《骑马与砍杀2》,到现在也依然只存在于玩家对游戏的无尽期待中。

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经历了太多次期待与失望后,现在玩家反倒关心起骑砍2啥时候能时候能正式发布个发售日期,好让人看着它跳票。

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毕竟对游戏玩家来说,等游戏的日子太难熬了。

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但从行业角度来讲,跳票这个事儿很难彻底避免——游戏制作背后的不可控因素太多,哪个环节出问题都会耽误工期。

比如因为游戏开发的实际难度比想象中大(像经多轮测试后不理想、bug过多等问题),官方就得因为“游戏因质量问题需要时间进行打磨”延期。

有些厂商就是强迫症,想追求完美品质,那跳票就成了家常便饭。

暴雪玩家就是一边痛苦暴雪的跳票传统,一边又为暴雪顶级的游戏质量吹爆之间挣扎...

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有时候就是因为市场因素,厂商希望调整发售时间能打个好热度,卖个好销量。

曾有一些游戏厂商利用过steam上的漏洞为自家的游戏提高曝光率:他们通过更改steam后台的发售时间,使游戏长期置于“热门即将推出”的榜单中。

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当然这种跳票就有点缺德了...谁做游戏不想火哇。

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这种游戏间不正当竞争自然引起了v社官方的重视。

前一阵子,steam就对游戏跳票行为进行了整治:steam上未发售的游戏除了第一次公布发售日期外,后来想要再更改发售时间,游戏方都需要向v社提出申请,并说明更改理由与游戏下次确切的发售日期。

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不止游戏领域,动漫、影视方面的跳票一样比比皆是。

例如之前真人版电影《刺猬索尼克》,就由于官方公布的索尼克形象不被大部分粉丝所接受,预告片推出后不久就遭到了不少网友的吐槽。

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面对网友大量的批评建议,官方直接表示:尊重大多数观众的意见,重新制作索尼克的形象,电影也将延期至2020年上映。

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还有因画面崩坏严重而宣布将跳票重修的番剧《原书·原书使》。

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修正版对比原版,单从画面上看甚至要让人怀疑这是不是同个动画。

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跳票修正后画面依旧崩坏的动画也有,《平凡职业造就世界最强》在18年1月就发出过公告表示动画将要跳票,而且这一跳就要跳票一年。

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不过跳票后的质量就...

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跳票本质上是因为“没有回应大众期待”多少都会导致不满,如果是制作方为了让作品更优秀,这样的跳票等也就等了;

但如果是耍小心思,或因为质量不行被逼跳票,也不要怪玩家和观众吐槽嘛。


来源:情报姬

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