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设定新奇的独立游戏《Superliminal》:如何骗过自己的双眼?

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发表于 2019-11-20 13:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
你听说过「强迫透视」吗?这是一种通过摄影手法,让观察者对物体本身的大小认知产生错觉的视觉表现方式,通常运用在物体没有明显投影的场合。相信也有不少人试过在观光旅游的时候拍一拍类似于用自己的手来握住远处高塔这样的照片吧,其实就是这种「在画面远处的巨大物体」看起来却很小,「在画面近处的小物体」看起来却很大的简单原理。

而由 Pillow Castle Games 开发的游戏《Superliminal》就是一款以这种强迫透视为核心的第一人称冒险解谜游戏。本作现已正式发售登陆 Epic 平台,并且预计将于明年登陆 Steam 和家用机平台。


那么游戏中究竟是如何运用这种强迫透视的呢?玩家对于游戏世界的干涉表现在当你抓住某个物体的瞬间,对应物体当前图像的大小就会被固定,但它到底是「在画面远处的巨大物体」还是「在画面近处的小物体」却是不确定的。而在你放手的瞬间,才会决定它与周围物体的关系以及其实际的大小。

可能通过实际的视频大家能更容易理解,但如果要说这种设定到底能做什么,其实就是将物体进行放大和缩小。如果你想让你一个物体变大,就可以靠近一个物体让其图像呈现得更巨大,然后抓住它将其移动到更偏僻遥远的角落(比如说天花板上)再放手,就会让它成为一个距离又远,看起来又巨大的物体。反过来如果想让一个物体变小,就抓住远处的看起来很小的物体,将其移动到身旁再放手,就能够真正地将其缩小了。

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如果观察图片中物品的状态,你应该能大概地判断出它们的大小关系吧。除了身前的这个小型的物体之外,其他的感觉差不多都是 1.5 米左右的方块和棋子

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但是如果当你抓起一个物体,就无法分辨它到底是位于远处的大物体还是因为小物体位于近处所以才看起来大

在这款游戏中玩家就需要利用这种机制来进行解谜。比如说头上几米左右的地方是下一个区域的入口,而房间中只有一片片的棋子碎片。你就需要靠近这些棋子让它们看起来更大,然后抓住它们并在远处放手,反复多次后将其变成一个巨大的滑梯。再将其放置到能连接到头顶入口的地方,就可以轻松通过了。

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如果在近处拿起棋子,你可能没法分辨它到底是一个眼前的 1 米左右的棋子,还是位于房屋深处的 2 米左右的棋子

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将放大后的棋子再进一步地放置到视野的尽头处,就可以将其变为能够连接到出口的超巨大滑梯

在设定中,游戏的舞台位于歪曲了物理法则的「梦境疗法实验」之中。本来一切进行得非常顺利,但随着实验的渐渐推进,这个世界却开始向着奇怪的方向发展了。那些在特定角度才能看到的带有视觉陷阱的绘画中的物体渐渐具象化为了实体,还会像出问题的游戏那样产生物体不断增殖的情况,各种强迫透视以外的错觉现象和违背游戏常识的机关也会不断登场。

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本作对于那些能很快通关游戏的玩家来说,通关时间大约在一个半小时左右,而初次游玩需要不断思考和探索的玩家可能会需要 3 小时左右的时间。虽然有一处谜题让人没想到是用蛮力进行解决,但大部分的谜题都有「看起来无法通过的地方其实隐藏着秘密通道」这样的设计。

文/ミル☆吉村
编译:Bluestoon
来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/11743ij

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