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楼主: instemast

万用游戏结构框图

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发表于 2007-6-24 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:万用游戏结构框图

本来就是乱透了,既看不出模块之间的关系,又看不出系统的层次.
最基本的数据和操作分离也体现得不明显.

虚线和实线的含义也很模糊,图的元素也是乱七八糟,方型,椭方型等用得那叫一个乱,根本无法明白每个图元是什么意思.

另外,没接触过console不要乱谈移植.

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 楼主| 发表于 2007-6-28 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:万用游戏结构框图

虚线的意义:
共有UI手段---专有UI手段:表示两者相互制约关系。
比如,在回合战斗中,共有UI比如存储&读档的UI,就不允许使用。

其他虚线:
表示不推荐这种数据传递。

比如,UI*不推荐*直接修改数据,比如加血,不推荐直接设置HP值。
因为,譬如说,在战场上和大地图上,加血,会有不同的动作。
UI应该请求游戏逻辑来完成加血,而游戏逻辑会让角色作出动作,发出声音,并修改HP数据。


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 楼主| 发表于 2007-6-28 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:万用游戏结构框图

我打算用这个制作一个大型游戏,也是做试验。不过,美工:请不要砸鸡蛋
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