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发表于 2004-6-20 03:03:00
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Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)
(5)战斗系统
前面经常会说,在战斗系统中做详细解释。因为前面的很都东东。都是为战斗而设计的。本游戏的战斗系统是绝对新的。依然有RPG的风格,而且平衡有序。程序员做的时候,可能会很费解,因为没有参考的资料。(新嘛!)慢慢琢磨吧。
美工虽然很清楚自己该做什莫,该如何做,但是也会崩溃。(工作量巨大,要求太高!!!!!)一个动作就是几十张图啊。挺住啊,胜利在前方!!
游戏的战斗不像别的RPG那样,随机踩雷式,走格格。
移动像 拳皇。双截龙。热血物语(别说没玩过哦!),
放招像Nox. 海之榄歌,风色幻想(一点像).金庸群侠传,魔兽争霸3.
特殊状态 像 魔兽争霸3。
道具使用 像金庸群侠传,可又大大不同.
先简单描述一下。
1双截龙的移动风格。从左往右,或从右往左的移动,道路是有宽度的。但不能跳。(有的招式虽然跳起来。但那是做好的动画)
2地形,作战的时候还要看地形,有时候,盲目往前冲是找死。提高游戏的策略性。
3 格斗。上下左右键控制移动,z键为轻击(攻击力为状态中的攻击力,x键为重击(轻击的2倍。速度慢2倍)
4招式。这个不像拳皇了(不用对您的键盘使用暴力)。招式可以设在快捷键上asdfghjkl(键盘中间一排,9个)。招式使用是有范围和距离的。使用后,选择范围即可。
5道具。在作战的时候,道具不可以和队友共享。(非作战的时候可以和队友共享)道具使用是有范围和距离的。作战的时候不可以调换道具。非作战的时候在队列中分配道具.
6控制切换。战斗中人物的切换 按tab键 跳出人物栏(图像和名字)。在战斗中必须有一个人被控制,不能全部自动。
7特殊状态 。游戏中没有那些 金,木,水,火,土的属性,战斗的时候也没有那些 中毒,石化,睡眠,狂乱,麻痹…….的状态,而是像魔兽3中的光环。比如,将攻击力的3%转化为自己的生命值,所有人的速度加快,HP每秒自动恢复2。MP每秒自动恢复1…………….
8 战斗的开始。如果发生站斗,会弹出一个对话框,问是否演凑音乐,选否的话,则开始战斗。游戏将播放战斗的音乐,此音乐不在乐谱中。只是普通的音乐。(战斗后,要是想用音乐战斗系统的话,按Y键。弹出刚才的对话框)如果选是,所有已经学会的乐谱的名字将会弹出。可选择,下面记录了乐谱的属性。(具体内容在后面)。使用会消耗电池。
9战斗的暂停。战斗使用的是即时系统,就是说你不动的话,敌人会动(你动敌人还动,这是废话)。战斗时弹出的任何窗口都是半透明的,但字不透明。战斗时弹出任何窗口都无法暂停游戏。暂停的方法有两种,1按P键。再按就是继续。
2 固定剧情的对话。
10战斗的结束。战斗结束的标准
1敌人全歼。
2 抵达目的地
( 缺一不可)
战斗结束后获得 经验值 金钱 科技探索值 道具(不是每次都有)
命令系统
游戏战斗是即时战斗。战斗时可以切换当前控制人物。除当前控制人物外,其他的队友为自动,但是不是完全自动,他会执行您下达的命令,如果您没有下命令,则执行默认命令。
默认命令在两处可以调
1主菜单的队列中
2战斗中
区别; 队列中可以设置所有队员的默认命令。战斗中只能设置当前选定人物的默认命令
战斗中的命令如下
战斗时双击人物或右键击人物弹出上面的菜单(游戏不停,但被选择的人物会停止所有的运动。)如果在发绝招的话,菜单不弹出。
弹出此菜单后不能再对刚才控制的人物进行控制。玩家必须马上做出决定。(要不然两个人都不动了)。用左键选择。如果点右键,关闭该菜单。继续控制刚才的人物。
1控制,控制当前选定的人物。
2攻击,是一条命令,选择要攻击的敌人。他自己会过去杀敌。直到自己死亡,或目标死亡命令才结束命令。如果目标死亡则执行默认命令。 选完目标后,继续控制刚才控制的得人物。
3绝招,是一条命令,选择要攻击的敌人。绝招使用一次后执行默认命令。 选完范围后,继续控制刚才控制的得人物。
4必杀,是一条命令,选择要攻击的敌人。使用一次后执行默认命令。继续控制刚才控制的得人物。
5命令,在此设置默认命令。
默认命令有3种。(不确定,这个得看程序员的人工智能技术)初期设计3种。
1横扫战场,只要附近有敌人,HP不管是多少,都会冲上去杀敌。必杀满了自己会放(放当前最厉害的)
2魔法无敌,会自动使用绝招,必杀,如果有加血的魔法,也会自动释放,目标为HP在70%以下的队友。MP用完的话,就待机。攻击离自己进的敌人。HP在20%以下,就跑。
3机智神灵,HP在50%以上时和横扫战场一样,50%以下待机,20%以下,就跑。
6道具
在战斗中可以使用的两种道具,1 药品,2攻击物品
药品和攻击物品都是有距离和范围的(从正上方看)
如图所示
A为药品的使用者,他要对B使用。如果A离B远,在距离以外,则A会移动向B,直到距离以内。A要使用的药品的距离(L)=4 范围 (S)=2
只有完全在范围内的人物才会加血。
A自己为使用者,但是不在黄圈(范围)内,所以不加血,
D 只有一半在黄圈(范围)内,所以也不加血
B,C完全在黄圈内,加血。 E也不加血
再举一例,
A为道具的使用者,道具的 L=5 , S=3.
A,F不在黄圈内,不加血,C只有一半在黄圈内,也不加。
B E D完全在范围内,加血
乐谱与设备的属性
战斗乐属性值=乐谱属性值+总乐器属性值+效果器属性值。
属性值共有12种
战斗乐属性值是战斗时全体队员共有的值。一场战斗中每个人的战斗乐属性值是相同的,但是有时间限制。时间一到,此值的各属性都为0。
乐谱属性值为定值。乐谱的来源只有一条途径——剧情。乐谱没有好坏之分。乐谱一般只有三项属性。核子乐章除外12项。一般乐谱的三项属性要平衡。让玩家难以取舍。
总乐器属性值=每个角色装备乐器的属性值之和。一般的乐器只有一项或两项属性,七神乐除外,每个都有7项。7*7=49(有重复就加在一起),乐器是有好坏之分的。玩家必须不断给每个人的乐器LEVEL UP.
效果器属性值。效果器就是音乐的设备。效果器是不分个人的,为团队所有。音乐的设备只有两个位置,就是说可以装备两个或一个效果器。当然也可以不装。效果器是有好坏之分的,玩家必须不断给团队的效果器LEVEL UP.
属性值共有12种
1 x秒 + yHP 如,3秒加1的HP。
2 x秒+ yMP 如,1秒加5的MP.
3 x秒+ y必杀值 如,10秒加1的必杀值
4 攻击力+x 如,全体队员攻击力+10
5 防御力+y 如,全体队员防御力+10
6 速度+z 如,全体队员速度+5
7 幸运+x 如,全体队员幸运+20
8 智力+y 如,全体队员智力+10
9 吸血 z% 如, 全体队员用物理攻击力对敌人的伤害有2%的转化为自己的生命值
10 吸魔 x% 如, 全体队员用物理攻击力对敌人的伤害有2%的转化为自己的魔法值(能量)
11 怒击y% 游戏中默认的怒击值为2%,如, 全体队员用物理攻击攻击敌人时,有5%的机率打出3倍的攻击力。用重击的话就是6倍
12 反弹 z% 游戏中默认的反弹值为0% . 如,有1%的可能让敌人的攻击打到自己(敌人)。
敌人的也会使用音乐作战系统。(不过很少,只有boss才会)一般都是我方先选音乐。我方音乐完了,才是敌人。我方和敌方不能同时时用。如果,我方放弃的话,敌人先用。如果双方都没使用。游戏放普通的战斗音乐。
每个乐器的名字和他们的属性现在还没有决定。
这个属于后期
进入战斗系统
战斗系统激活在游戏中只有2种方式,
一. 进入地图上的战斗区。
二. 固定剧情战斗 。
在这里要说明的是游戏中的地图共有3大类
1城市区
2战斗区
3关卡区
三个区中都会发生战斗,城市区和关卡区的战斗一般属于固定剧情战斗。
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