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[讨论] 核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

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发表于 2004-6-20 02:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
工作量巨大,我们的team无法完成。在系统方面,多处创新。
   期待您的加盟!!!!
(1)故事背景介绍。
这是个科学与魔法并存的世界。在科技日益进步的社会中,科学家们始终不能够解释魔法这一力量从何而来,魔法师也不明白这力量的来源。几万年来,科学家与魔法师一直都在竞争,都试图创造出对手所望尘莫及的力量。可是科学所做的到的魔法也能做到,魔法再神奇也无法超越科学的力量。
在距今600年前,有一位叫岳清辉的贤者结合科学与魔法的力量创造出了‘七神乐’。并提出了他的‘科魔恒’思想。告诉世人科学与魔法的力量永远是平衡的,要想创造更强的力量要结合科学与魔法。
他的这一思想开始不被当时的科学权威人士认同,也不被高层级的魔法师赞同。
他一人独居乐山之中,创出‘七影还神’的招式,又谱写了核子乐章的曲谱,用‘七神乐’配核子器奏出了核子乐章。
无形的声波传遍了世界的每一个角落。当时的每个人都听到了核子乐章。可没有人知道这是什莫。最后所有的声波都被一座山上的不名物体所吸收(呵呵,魔王)
数年后,人间开始产生战乱。科学战魔法,世界一团糟。
战争持续了500多年,人类发明了无数高科技武器与黑魔法。科学与魔法的战争仍未分出胜负,人类已经厌倦了这种生活。很多人都承认‘科魔恒’思想了。就在这时,世界的每一个角落又响起了同一个乐章(和上次的不一样)。
宁静,随和的曲调进入了每个人身体,同血液同流,同呼吸同奏……(世界开始向和平发展)
[em17] [em10] [em10] [em10]

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 楼主| 发表于 2004-6-20 02:57:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)


  (2)特殊名词解释(更新中……..)

1。岳清辉;科学家,魔法师,音乐家,武术家。因思想‘科魔恒’不被世人认可,所以用‘七神乐’奏出了核子乐章报复世人。隐藏BOSS.
2核子乐章;曲谱,曲调激情,斗志昂扬,充满战斗的气息。(游戏的主题曲)
3七影还神;由岳清辉所创。一人分身成七个影子(帅。主角后来也学会了)
4乐山;岳清辉的居住点。游戏中的重要地点。隐藏着秘密BOSS
5七神乐;七件乐器,由核子电路(高科技)构成,被赋予了强大的魔法力量。只有对音乐有天赋的人才能奏响。演奏时全世界都可以听到。世界上的所有事物将会随着曲调的内涵所发展。核子器为配套的效果器
它们是  ,核吉琴(吉他),中子键(电子琴),声纳鼓(架子鼓),锁光笛(笛子),天之贝(贝司),圣提琴(小提琴),核子斯(SAX)。
6能量管       分为核子能量(H)光子能量(G) 电子能量(D) 中子能量(Z)
    此物品和系统中的科技紧密联系。   四种能量分为  高级  中级  低级
   所以能量管共12种,用来科技的开发,此物品在游戏中数量有限(珍贵),主要来源是主剧情,分支剧情,宝箱,认真搜地图和打特殊BOSS。
7 XTS  主角手臂上的超级电脑。可以展开成一个小工厂。制造所需要的产品.  (明轩给主角的)
制造时消耗大量的电能,和科技探索值

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 楼主| 发表于 2004-6-20 02:58:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

(3)片头动画(文字版,展开想象的空间)
游戏中是经常演动画的,估计是10部左右。
合计7——10分钟。

一位穿着白袍的贤者(岳清辉,白胡子)站在场景之中,(场景布局:一个神秘的地方,周围有很多机械。正中有一个六芒星台。台子上的花纹有点像机成电路)。岳清辉站在场景的六芒星之中,七神乐的六件分别放在六芒星台的六个角。岳清辉拿着中子键(电子琴,因为被赋予魔法所以能悬浮在空中,不需要架子)。岳清辉施展七影还神造出七个影子(有点透明)。人手一把乐器。(开奏 GO Go go !!!!背景音乐开始)
音符开始在屏幕上飞,飞跃城市(有高楼大厦,也有魔幻城市,),飘过海洋(有小岛,船支)飘过山脉,最后全部进入一座山。一双邪恶的眼睛(紫色线条加烟雾,后面跟影子)从镜头飘过。音乐结束,屏幕渐黑>>>>>>>
十年后,人间开始战斗,战斗的双方是机器部队(帅。有机器人,飞船,坦克,机器怪兽………….)和魔法师与他召唤出来的怪东东。
华丽的魔法,帅气的机器人,千军万马的壮观打斗,震撼的爆炸。
(这莫精彩的动画你看是不看,)
就这样500年过去了,人类发明了无数高科技武器与黑魔法。科学与魔法的战争仍未分出胜负,人类已经厌倦了这种生活。很多人都承认‘科魔恒’思想了。
已是夕阳西下,一个机甲女战士和一个男法师还在战斗(不回家睡觉吗?)打呀,打呀,打了一小时,(在动画中也就20来秒吧),当男法师用法仗(顶上有把小刀)顶着躺在地上的女战士的喉咙的时候,当时那把刀离女战士的喉咙只有0.1公分。音乐响起(动听阿)
这个pose他们摆了15秒,摄像机绕着他们转了360度,男法师放下了法仗,向机甲女战士伸出了手。(先前愤怒的眼神已不赴存在。)
同一时刻,在世界的另一边,一个机甲女战士用手枪对着已无力气的男法师的头,(呵呵,结果也一样…………….)
屏幕渐黑>>>>>>>
进入主题logo画面。呵呵。。。。。。。。
                           核子乐章

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 楼主| 发表于 2004-6-20 02:59:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

(4)游戏系统说明
1 游戏画面风格
游戏的引擎采用2D引擎,但是画大多采用3D图片,如道具装备(看不到的话,用鼠标点一下)
木吉他  如图
  装备和道具的画面大小为256 * 192,风格统一。
人物的头像用平面做,如图(没时间)
2        主菜单
    状态
   装备
   道具
   招术
   音乐
   科技
   队列
   书籍
   系统

   
人物状态栏中包括以下数据      左侧(呵呵,没有什麽火,水之类的属性)
名字    XXXXX
等级   XX  (99 MAX)
生命,(9999 MAX)
魔法,(9999 MAX)能量(9999 MAX)     能量是机器人用的
必杀,(100 MAX)
攻击,(999 MAX)
防御,(999 MAX)
敏捷,(999 MAX)
智力,(999 MAX)
幸运,(999 MAX)
                             右侧
人物图像
经验值
下一级所需经验值
精通乐器(不是当前所装备的乐器,而是人物所精通的乐器)

装备包括以下数据     左侧(全部用图表表示)
武器
防具
鞋子
帽子
饰物
饰物
乐器(当前装备的乐器,此菜单不可换乐器装备,只有在音乐菜单中才能换)
                       右侧
右上为图片一览
右下为可替换的装备
最下为装备的介绍

道具栏包括以下数据(不包扩装备)
1药品  恢复生命,魔法    初步统计为(28个)D为使用者与被使用者之间的距离
S ,使用目标为中心的范围
                                     读完战斗系统就会明白何为范围
(加血的药8)
止血草         hp+80      D=2     S=1
消炎绷带       hp+200     D= 2    S= 1      
金创药         hp+500     D= 5    S=1
血菩提         hp+1000    D=5     S=2
上古仙丹       hp+2000    D=6     S=1
生命激素       hp+4000    D=7     S=1
万年人参       hp+8888    D=9     S= 2   (20 MAX) 表示数量有限
圣乐神水       hp+9999    D=12    S=2     (10 MAX)
(加魔法的药6)
还神丹         MP+100     D=3    S=1
天山雪莲       MP+500     D=3    S=1
幻神丸         MP+888     D=5    S=2
魔力激素       MP+1500    D=7    S=1
千年灵芝       MP+4000    D= 9   S=1  (30 MAX)
神乐圣水       MP+9999    D= 12  S=2    (10 MAX)

(加血又加魔法的药7,)
没有D,以自身为使用对象
天双续命膏 HP+200    MP+100   S=2       (50 MAX)
齐飞双燕露 HP+800    MP +500   S=3      (50 MAX)
生魔强型针 HP +1000   MP +1000  S= 5     (40 MAX)
九鼎彤补丸 HP +2000   MP+1500   S= 5    (30 MAX)
龙凤摆尾丸 HP +4000   MP+2000   S= 7    (20 MAX)
万年圣琥珀 HP +7000   MP+5000   S= 9    (10 MAX)
神圣乐水   HP +9999   MP+9999   S=12    (7  MAX)
  
复活加血又加魔法的药,7(这莫多复活药,看来要把战斗做难点,最好让玩家多GAME OVER
八卦轮回盘 HP+200               D=2     S=1            
九阴九阳丹 HP+500               D=3     S=1  
再生素     HP+1000,  MP +500    D=3     S=1
阴阳互转炉 HP +2000,  MP+1500   D=5     S=2
起死回生丸 HP +4000              D=7     S=1   
重生十字架 HP +7000   MP+5000   D=7     S=1    (10 MAX)
神圣乐章   HP +9999   MP+9999   D=12    S=2    (7 MAX)   



2特殊药品      加上限的。共20种(名字慢慢想)
仙人血     HP+100
紫水晶     MP+100.超能瓶MP+100(机器人用)。
力之元素   攻击力+10,
飞剑魔油   速度+10
两仪仙丹   攻击力+10,防御力加+10
护盾权杖   防御力加+10
气涌净化露    level up

  
3剧情物品     (RPG咋少的了这个呵呵)
4 能量管    分为核子能量(H)光子能量(G) 电子能量(D) 中子能量(Z)
    (此物品和系统中的科技紧密联系,呵呵,咋样,有创意吧!!)
   四种能量分为  高级  中级  低级
   所以能量管共12种,用来科技的开发,此物品在游戏中数量有限(珍贵),主要来源是主剧情,分支剧情,宝箱,认真搜地图和打特殊BOSS
5 攻击物品   
   什莫 手雷,炸弹,导弹,飞弹,原子弹,核弹。(不是吧!!流汗)……..
名字慢慢想


6电池    用来启动传送机, 与  战斗音系统, XTS开发
用此来限制传送机,战斗音系统,XTS开发的使用(任何好东西都不能无休止的使用,要不然游戏会失去平衡的)












招术
   这个系统分两类
必杀              魔法         (科技)科技是机器人用的
消耗必杀值    消耗魔法值        消耗能量值(能量是机器人用的)
魔法和科技是平行的,只是不同属性的叫法
(会用魔法的不能用科技,能用科技的不能用魔法)呵呵,这大概就是科魔恒吧!
(分那莫多类干吗?打的精彩就0K了!这一块的制作是玩家的天堂,美工的地狱,程序的噩梦)
                        
   招术的属性有
  1攻击力      和物理攻击力不同
  2消耗值      消耗必杀或MP的数值
  3延时        用玩一次后,过一段时间才能再用。  
  4时间      动画的时间(玩游戏时不显示此数据)            
  5距离      使用 招式的距离(嘿嘿,站在这边打不到那边的敌人)
  5范围      游戏中的所有范围全部都是椭圆(椭圆?因为游戏战斗时是从 侧面看)范围的数值表示半径 ,范围可以是空的 。可以是单人,也可以是多人(由范围决定)。  

必杀
必杀值最大限度是100,每个人都会根据自己的等级学会新的必杀。(剧情中也可学会新的必杀)。
战斗中物理攻击别人一下。或被物理攻击一下。都会加1的必杀值。放必杀时为无敌状态。任何攻击无效



音乐
    音乐这莫好的东西,因该和大家一起分享。
游戏中所有的音乐为MID格式,因为它可以看曲谱(主要原因)
而且节省空间    5 0首左右
    音效用WAV格式。(这个谁来收集呢??)
开门,走路,下雨,打雷,打斗,爆炸………….估计在50种左右。


现在来说说主菜单中的  音乐系统   分为 乐谱   和设备两个选项
这个系统在别的游戏中还没有见过,(但也许有,反正我从没听过。哪天发个帖子问一下)
打开乐曲菜单。左上(屏幕的1/4)是已学会的曲子(游戏后期,曲子多了,还要加个滚动条)。估计有30首左右,要求极高。左下是曲子的属性。(乐曲还有属性??????????)
曲子的属性是用来战斗的(哈哈,有创意吧)这个一会再说
右面1/2是曲谱(五线谱),希望程序员兄弟做个直接打开MID的程序,再加点图案,做一个漂亮的系统。还能选择音轨。
     否则,就只能用图了。(假设一首曲子7个音轨,1分钟,画面上再加图案。800*600 。7副图要用3至5MB   30首就是90至150 MB。2分钟就是300 MB。3分钟…………美工和系统空间在流汗)
双击曲名就会播放。(这时全屏都是曲谱,直到停止播放)



设备只能在音响行, XTS中,宝箱中获得。只有在这里才能更换乐器装备与效果器。
乐谱的属性值+设备的属性值=战斗中的音乐属性值。(乐谱的属性值为定值。而设备的属性值是变值。因为设备可以更换。)
游戏中的每个角色都有自己所擅长的乐器。乐器和武器一样,都需要更新,性能和价格也会随着游戏剧情的发展和城市的变迁以及科技系统的升级增涨。
设备的属性值=乐器属性值+效果器属性值。
明白??????(这一模块,很难用语言表述)
(如果你听不懂我在说什莫,就往下读。战斗系统中作详细的解释)

科技
   这可是游戏中的关键阿,此系统和道具中的能量管关系密切还和一个参数有关--------科技探索值(和经验值一样,是打完敌人后才加的不过,一场战斗下来,是0——10点,10点是BOSS的.
     在这里有时空传输,药品,攻击物品,武器,防具 , 乐器设备,电池的开发。
游戏一开始,这一功能是关闭的,直到剧情发展到主角获得XTS. 这一功能才开启。一开始XTS各项为1级。升级需要能量管。各个系统的开发升级所需能量管的数目是不同的。下级所需的能量管总比上级多一被左右。

     (能量管 A高级,B中级,C低级,)
菜单中的选项
1传输科技            传输
2医药科技            各种药品的开发
3生化科技            生化武器,核武器(道具)的开发。
4武器科技            武器的开发 (装备)   
5防御科技            防具的开发(装备)                                               
6音乐科技            乐器,效果器的开发(音乐设备)
7 电子科技            电池,雷达(地图)的开发


队列.  
    队员的阵型设置。
默认指令的设置。
战斗快捷键的设置。
道具分配。
(读完战斗就会明白)





书籍
此系统为本游戏精髓所在,(绝对是好创意)
游戏不仅仅是让玩家享乐的,更重要的是让玩家从中学到知识。
在游戏中如果玩家玩遍每一个细节,可以得到999本书。即使随便玩一玩,只要同关也可以得到400本左右。
有的很长,很深,有的附加图片,有的很短,很有趣。
图文并茂,内容丰富多彩,使读者收益非浅
目的;
1让更多的人加入游戏制作,推动中国游戏的发展。
2让更多的人拥有善良,正直,勇敢的心。
3扩大玩家的知识面,提高玩家的道德修养与素质。
4树立玩家的自信心。
这些书中记载了以下内容
1游戏是如何做成的,其中有哪些知识。在给大家讲讲我们的经验。
2美术知识,比如我们用的软件是什莫。绘画的一些要领。技术方面的运用。
3程序方面的知识,玩家可能看不懂代码。讲一讲基本原理即可!还有程序的发展史。
4音乐方面的知识,比如乐器的使用及发音原理,电子乐器的基本原理。作曲,演奏,录音等知识。(电视上有一些娱乐问答栏目。例如,开心辞典,幸运52,快乐大本营…….经常会问选手一些问题,比如,钢琴有多少个按键?二胡有几根弦?把很多研究生都问倒了!但是如果用心玩了这个游戏。您绝对知道!)
5 影视合成和动画。让玩家知道从小爱看的动画片做出来是多莫不容易。好莱坞的电影为什莫值几亿美元!
6现代高科技的基本知识。已经被确认的宇宙奥秘。激发玩家对科学的兴趣!
7 网络技术的运用及基本原理
8 中国的历史和文化。弘扬中国历史文化。在弘扬中国历史文化方面,轩辕剑做的很好,它让中国的历史和文化以一种特殊的方式走向世界。使中国的游戏得到发展!从而使自身得到发展。
9放上几本食谱
10马克司主义哲学。不封建,不迷信,道德伦理,孝敬父母,尊敬长辈,(这些连幼儿园的小朋友都知道,可做好的有几人呢?)真心对待朋友,爱人。
11制作人的游戏制作日志,经历和相关信息(打出我们的名号)
12为我们的下一部大作做宣传。(把眼光放长远点)
13 发表一些经典的现代文学作品。(这个是不是要付版权费啊?)
14 要是凑不齐999的话,在加几篇古文(代翻译),让玩家体会一下古人崇高的思想。
15要是还凑不齐999的话,再加上几个笑话。
16要是还凑不齐999的话………………(倒)..

系统
  (终于到主菜单的最后了,一想到后面还有最难表述的战斗系统……..先晕一下,明天再写)
系统和其他的RPG基本相同。
SAVE
LOAD
OPTION
EXIT

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 楼主| 发表于 2004-6-20 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

(5)战斗系统
前面经常会说,在战斗系统中做详细解释。因为前面的很都东东。都是为战斗而设计的。本游戏的战斗系统是绝对新的。依然有RPG的风格,而且平衡有序。程序员做的时候,可能会很费解,因为没有参考的资料。(新嘛!)慢慢琢磨吧。
美工虽然很清楚自己该做什莫,该如何做,但是也会崩溃。(工作量巨大,要求太高!!!!!)一个动作就是几十张图啊。挺住啊,胜利在前方!!
游戏的战斗不像别的RPG那样,随机踩雷式,走格格。
移动像 拳皇。双截龙。热血物语(别说没玩过哦!),
放招像Nox. 海之榄歌,风色幻想(一点像).金庸群侠传,魔兽争霸3.
特殊状态 像 魔兽争霸3。
道具使用 像金庸群侠传,可又大大不同.
先简单描述一下。
1双截龙的移动风格。从左往右,或从右往左的移动,道路是有宽度的。但不能跳。(有的招式虽然跳起来。但那是做好的动画)
2地形,作战的时候还要看地形,有时候,盲目往前冲是找死。提高游戏的策略性。
3 格斗。上下左右键控制移动,z键为轻击(攻击力为状态中的攻击力,x键为重击(轻击的2倍。速度慢2倍)
4招式。这个不像拳皇了(不用对您的键盘使用暴力)。招式可以设在快捷键上asdfghjkl(键盘中间一排,9个)。招式使用是有范围和距离的。使用后,选择范围即可。
5道具。在作战的时候,道具不可以和队友共享。(非作战的时候可以和队友共享)道具使用是有范围和距离的。作战的时候不可以调换道具。非作战的时候在队列中分配道具.
6控制切换。战斗中人物的切换 按tab键 跳出人物栏(图像和名字)。在战斗中必须有一个人被控制,不能全部自动。
7特殊状态 。游戏中没有那些 金,木,水,火,土的属性,战斗的时候也没有那些  中毒,石化,睡眠,狂乱,麻痹…….的状态,而是像魔兽3中的光环。比如,将攻击力的3%转化为自己的生命值,所有人的速度加快,HP每秒自动恢复2。MP每秒自动恢复1…………….
8 战斗的开始。如果发生站斗,会弹出一个对话框,问是否演凑音乐,选否的话,则开始战斗。游戏将播放战斗的音乐,此音乐不在乐谱中。只是普通的音乐。(战斗后,要是想用音乐战斗系统的话,按Y键。弹出刚才的对话框)如果选是,所有已经学会的乐谱的名字将会弹出。可选择,下面记录了乐谱的属性。(具体内容在后面)。使用会消耗电池。
9战斗的暂停。战斗使用的是即时系统,就是说你不动的话,敌人会动(你动敌人还动,这是废话)。战斗时弹出的任何窗口都是半透明的,但字不透明。战斗时弹出任何窗口都无法暂停游戏。暂停的方法有两种,1按P键。再按就是继续。      
2 固定剧情的对话。
10战斗的结束。战斗结束的标准
1敌人全歼。
          2 抵达目的地
           ( 缺一不可)  
战斗结束后获得  经验值  金钱  科技探索值  道具(不是每次都有)

命令系统
游戏战斗是即时战斗。战斗时可以切换当前控制人物。除当前控制人物外,其他的队友为自动,但是不是完全自动,他会执行您下达的命令,如果您没有下命令,则执行默认命令。
默认命令在两处可以调
1主菜单的队列中
2战斗中
区别; 队列中可以设置所有队员的默认命令。战斗中只能设置当前选定人物的默认命令
战斗中的命令如下







战斗时双击人物或右键击人物弹出上面的菜单(游戏不停,但被选择的人物会停止所有的运动。)如果在发绝招的话,菜单不弹出。
弹出此菜单后不能再对刚才控制的人物进行控制。玩家必须马上做出决定。(要不然两个人都不动了)。用左键选择。如果点右键,关闭该菜单。继续控制刚才的人物。
1控制,控制当前选定的人物。
2攻击,是一条命令,选择要攻击的敌人。他自己会过去杀敌。直到自己死亡,或目标死亡命令才结束命令。如果目标死亡则执行默认命令。        选完目标后,继续控制刚才控制的得人物。
3绝招,是一条命令,选择要攻击的敌人。绝招使用一次后执行默认命令。      选完范围后,继续控制刚才控制的得人物。

4必杀,是一条命令,选择要攻击的敌人。使用一次后执行默认命令。继续控制刚才控制的得人物。
5命令,在此设置默认命令。
默认命令有3种。(不确定,这个得看程序员的人工智能技术)初期设计3种。
1横扫战场,只要附近有敌人,HP不管是多少,都会冲上去杀敌。必杀满了自己会放(放当前最厉害的)
2魔法无敌,会自动使用绝招,必杀,如果有加血的魔法,也会自动释放,目标为HP在70%以下的队友。MP用完的话,就待机。攻击离自己进的敌人。HP在20%以下,就跑。
3机智神灵,HP在50%以上时和横扫战场一样,50%以下待机,20%以下,就跑。

6道具
在战斗中可以使用的两种道具,1 药品,2攻击物品
药品和攻击物品都是有距离和范围的(从正上方看)
如图所示
A为药品的使用者,他要对B使用。如果A离B远,在距离以外,则A会移动向B,直到距离以内。A要使用的药品的距离(L)=4    范围 (S)=2
只有完全在范围内的人物才会加血。
A自己为使用者,但是不在黄圈(范围)内,所以不加血,
D 只有一半在黄圈(范围)内,所以也不加血
B,C完全在黄圈内,加血。      E也不加血







再举一例,
A为道具的使用者,道具的 L=5   ,   S=3.
A,F不在黄圈内,不加血,C只有一半在黄圈内,也不加。
B E D完全在范围内,加血







           乐谱与设备的属性
战斗乐属性值=乐谱属性值+总乐器属性值+效果器属性值。
属性值共有12种
战斗乐属性值是战斗时全体队员共有的值。一场战斗中每个人的战斗乐属性值是相同的,但是有时间限制。时间一到,此值的各属性都为0。
乐谱属性值为定值。乐谱的来源只有一条途径——剧情。乐谱没有好坏之分。乐谱一般只有三项属性。核子乐章除外12项。一般乐谱的三项属性要平衡。让玩家难以取舍。
总乐器属性值=每个角色装备乐器的属性值之和。一般的乐器只有一项或两项属性,七神乐除外,每个都有7项。7*7=49(有重复就加在一起),乐器是有好坏之分的。玩家必须不断给每个人的乐器LEVEL UP.
效果器属性值。效果器就是音乐的设备。效果器是不分个人的,为团队所有。音乐的设备只有两个位置,就是说可以装备两个或一个效果器。当然也可以不装。效果器是有好坏之分的,玩家必须不断给团队的效果器LEVEL UP.

属性值共有12种
1        x秒 +  yHP      如,3秒加1的HP。
2        x秒+  yMP      如,1秒加5的MP.
3        x秒+  y必杀值   如,10秒加1的必杀值
4        攻击力+x         如,全体队员攻击力+10
5        防御力+y        如,全体队员防御力+10
6        速度+z           如,全体队员速度+5
7        幸运+x          如,全体队员幸运+20
8        智力+y          如,全体队员智力+10
9        吸血 z%      如, 全体队员用物理攻击力对敌人的伤害有2%的转化为自己的生命值
10        吸魔 x%       如, 全体队员用物理攻击力对敌人的伤害有2%的转化为自己的魔法值(能量)
11        怒击y%      游戏中默认的怒击值为2%,如, 全体队员用物理攻击攻击敌人时,有5%的机率打出3倍的攻击力。用重击的话就是6倍
12 反弹 z%     游戏中默认的反弹值为0%  . 如,有1%的可能让敌人的攻击打到自己(敌人)。

敌人的也会使用音乐作战系统。(不过很少,只有boss才会)一般都是我方先选音乐。我方音乐完了,才是敌人。我方和敌方不能同时时用。如果,我方放弃的话,敌人先用。如果双方都没使用。游戏放普通的战斗音乐。

每个乐器的名字和他们的属性现在还没有决定。
这个属于后期


进入战斗系统

战斗系统激活在游戏中只有2种方式,
一.   进入地图上的战斗区。
二.        固定剧情战斗  。
在这里要说明的是游戏中的地图共有3大类
1城市区         
2战斗区
3关卡区               
三个区中都会发生战斗,城市区和关卡区的战斗一般属于固定剧情战斗。

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 楼主| 发表于 2004-6-20 03:10:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

上一帖中有两附图,最会在发
           (6)     关卡系统
传统的RPG游戏都把战斗放入到 迷宫,机关,关卡里。
战斗 ,迷宫,关卡,剧情,少一样都不是完美的RPG。
很多玩家认为迷宫是用来消磨时间的。一个游戏打完,迷宫用了70%的时间。其中包括战斗。关卡中插战斗,也是很平常的!
此游戏中的迷宫很少,路程很短。迷宫都加在关卡中。关卡不要大的,不让玩家跑过来,跑过去,但是关卡的难度要高。破解关卡的时候一般是不会战斗的(除了特殊剧情)。好让玩家专心破解。
关卡系统一般用推(拉)箱子,木头,石头。浮木,密道,开关水闸,上下分层,爬梯子。巧妙的提示等。
道具,能量管,书籍,装备在这里都有。
关卡的设计应该参考一些经典的游戏,如GBA  的 黄金太阳。

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 楼主| 发表于 2004-6-20 03:12:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

            (7)    剧情     (剧情还没编好,大家一起编)
   最经典的放在最后写。剧情是RPG关键的关键。如果剧情做坏了,画面再好,系统再新,这个游戏也是失败之作。

好的故事,一定要具备小说的三个要素。
一,        鲜明个性的人物形象。
二,        峰回路转的剧情,应该有爱有恨,有喜有悲。有过度和高潮。
三,        身临其境般的故事背景。

故事一定要感人。

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 楼主| 发表于 2004-6-20 03:14:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

             人物
我方队员。共11人。(按加入顺序排列)
夜火  吉他(电吉他)  主角  正直,勇敢。和水月青梅竹马。
水月  电子琴(钢琴)   女主角  温柔,善良。和夜火青梅竹马
明轩  吉他     真名是文轩(天外天)。在游戏中扮演大侠,嘿嘿。
S F13  架子鼓   智能机器人  夜火父亲造的机器人。忠臣,勇敢。
捷娟  笛子     机甲女战士。老和风痕斗嘴。最后.......,呵呵
海冰  贝司     喜欢雨婷。老实,正直。
雨婷  小提琴   公主。调皮,聪明。
孤剑  小提琴   真名剑孤寒。在游戏中扮演剑侠
风痕    SAX    海思的徒弟。幽默,豪爽。最后和雨婷........
海思    SAX   真名海斯(数码),在游戏中演大贤者。很有威望。
Y H25架子鼓   海思造的机器人。

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 楼主| 发表于 2004-6-20 03:16:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

(9)  剧情 简介
(很不详细,只说了队员的加入顺序。剧情还没编好)
夜火和水月出远门,找东西(为什莫出门,找什莫东西,不明)。路上遇到明轩。明轩加入,明轩教夜火弹吉他。给夜火XTS.在路上做了很多事。认识了风痕,(没加入)。夜火,水月,明轩找到东西后回家,家里改变巨大。夜火,水月,明轩又出远门。出门前,爸爸送夜火SF13。SF13加入。路上遇捷娟。加入。种种原因。恐怖组织袭来,明轩为救大家,牺牲了自己。(这个地方要编的感人一点,要不然我就白牺牲了。)
之后,海冰和雨婷一起加入。发生了很多剧情。雨婷离队,(和海冰依依不舍,bye,bye 我等你)雨婷是公主啊,父亲亲自带人来找。发生了很多剧情。雨婷父亲一时糊涂,差点把雨婷嫁给一个坏蛋。还好海冰和夜火阻止了坏蛋的阴谋。(什莫阴谋?,不明)。多亏孤剑帮忙。可雨婷父亲不同意雨婷嫁给海冰。海冰伤心啊,没办法,走人啊。路上又被坏人困住,面临崩溃,孤剑出现哈哈哈,解围,加入。
发生了很多剧情,一天雨婷出现,说自己的国家被坏人攻击,加入,返回杀敌。一路上困难重重,敢回去时,已经……(太晚)。奄奄一息的国王把女儿许给海冰,就……。之后得到了本国的宝贝,七神乐之一(很重要的一个宝贝,就是因为这个宝,坏人才灭国的)。又千辛万苦的逃出来。孤剑引开敌人,离队。
发生了很多剧情。邪恶势力逐渐强大。夜火等人无测。这时又传来孤剑被杀的消息。明轩的仇,加雨婷国家的仇,在加上孤剑的仇。夜火去报仇。结果被打的一败涂地,撤回来。回家,想办法。回来一看,家也被攻打,快撑不住了。(夜火家和水月在一起),打打打,终于被攻陷了,父亲把新开发出的时空机给了夜火,自己和SF13却不走,战死杀场。夜火带着核吉琴被迫和队友离开战场。(伤心啊,愤怒啊)报仇,拯救世界。SF13离队。
发生了很多剧情。遇到风痕,风痕加入。风痕带夜火等人去找自己的师傅——海思。(久仰大名)。海思告诉了夜火一切原因。坏人就是为了抢夺七神乐。统治世界。海思告诉夜火七神乐的秘密后加入。
游戏的高潮从现在开始。为了对得起死去的亲人与朋友。夜火力尽艰辛,寻找剩下的5件神乐。发生了很多剧情,踏遍地图的每个角落,终于集齐了器把神乐,可居然让敌人钻空子,强走了。
夜火等人决心再偷回来,(强不过)。海思提出了计划,全员行动。最后终于偷到七神乐。可却无法逃生,敌人用强力电磁波干扰,使时空机无法工作。这是计划时没想到的。海思用自己深厚内力,创造出一个结界,将敌人的电磁波驱散,自己内力全失,奄奄一息。夜火启动时空机离开敌人巢穴。海思告诉夜火家中密道的位置后。就……(海思离队)太感人了!
密道里是一个机器人,启动后,YH25加入。
七神乐威力无穷,队里现在刚好7人,便苦练乐器,每日演奏百便。去掉核子器七神乐就无法发挥真正的力量。可以安心练习
为了怀念死去的朋友,长辈。乐队起名叫 “海轩剑”(海思,明轩,孤剑。)
最后终于将邪恶的势利全部消除。可是由于大量使用器神乐的力量。激活了魔山上的一块怪石,怪石变成了一个石魔王,召唤出很多厉害的手下。人类面临着极大的威胁。
夜火知道后,认为都是自己乱用七神乐闯的祸。便和队友一起上山,杀魔王,可魔王的力量远远超过夜火等人的想象。
大败而归后开始从长计议。有一位贤者认为,石魔王最先是由核子乐章激活的,只是那时他力量不够而已。他的生命和核子乐章有关。只有核子乐章才能将它再度重封。
于是夜火等人来到乐山,乐山现在是由岳清辉后18代弟子掌管。夜火终于拿到了核子乐章。这里有隐藏BOSS,岳清辉,呵呵,只有细心的玩家才能发现此密道。呵呵,他的力量比石魔王强的多的多。
前往魔山。用核子乐章消灭了魔王。
之后7人狂欢,演奏了一首和平之乐,愿世界永远和平。
之后他们把七神乐丢入大海。不希望后人再使用它。
(为什莫不毁掉呢???呵呵,因为还有核子乐章2呀)

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 楼主| 发表于 2004-6-20 03:19:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

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