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楼主: 创意天外天

[讨论] 核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

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发表于 2004-6-20 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

科学与魔法……
呵呵很滥的主题,是泛滥的意思
我不太理解科魔恒的设计,我觉得科学和魔法应该是利用能量的两中不同方式,相信大多数人与我的理解方式差不多,而核子乐章还是不错的,结合科学和魔法再加上音乐的表现方式,挺有感觉的,至于那个七影还神属于画蛇添足+不伦不类,科学加魔法还不够乱还要加个武侠么?那我可真不知道你的世界观怎么设计了

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发表于 2004-6-21 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

题材是非主流的,首先考虑你的游戏受众是什么范围.
包括他们的接受程度如何.
特别是你的界面风格和游戏模式上.
如果不能被广泛接受,那就是失败的作品了.
最主要是是否过于前卫了.
至少我看了半天只有晕字......

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发表于 2004-6-25 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

现在不都喜欢这东西么?

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发表于 2004-6-25 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

想的不错,支持
我的建议是不要因为这个创意有新意就要把他定位成一个“国内巨作”,“全新首创”的产品,先从小做起,逐渐积累经验和新的开发创意,将他做成一个能逐步成长的作品。日本在这方面很成功,他们的很多游戏开始都是有一点创意,在一代又一代的开发过程中积累的经验和想法,从一点一滴的成功到最终的大成功。中国游戏界缺乏的就是这个,不要有一点想法就要把他做成宏天巨作,在缺少经验又没有足够资金和时间、技术的情况下一定要踏实地做事,从点滴做起,从基础做起,这样一定会成功。
希望你的创意能一步步成功

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发表于 2004-6-26 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

恕我多言,在目前国内的环境里,RPG要作大很难,用非主流题材做更难。
一步登天很难,在国内根本不可能。国内有过一步登天的游戏人吗?哪都诞生过神话,唯独游戏界没有。。。
呵呵,别打我,只是叫你端正态度吗。
而且,除了背景都很老套。。。真的,我认为系统没有更好的体现这个背景的优势,建议改改。
还有,一个小建议,策划不要想一口气写完,先写有特点的部分,找大家看看。操作物品之类太琐碎的可以后期进行策划。嘿嘿,毕竟数量取代不了质量吗!

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发表于 2004-6-26 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

还有那个图书系统,天啊,务实点好不好。在制作周期内你的TEAM能看完999本书就不错了,要写的话。。。。还有什么寓教于乐(大家都不是小学生了),我认为是相当的败笔!全改成图片吧(类似FE的插画收集),能画完50幅就算你厉害了!
最后,我担心你找不到娘家啊。。。哪个公司可以为这样另类的游戏做10部CG(就是史克威尔也要赔本啊)啊?


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 楼主| 发表于 2004-6-28 03:15:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

感谢大家的意见,
我会做出认真的修改!

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发表于 2004-7-2 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

不知道怎么说现在流行的题材大都是什么呢?难道真的是魔神战争那类的么

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发表于 2004-7-2 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

我觉得现在中世纪的魔法之类的东西挺流行哦
记得那天我在宿舍,宿舍有蚊子,同学蹦出一句:“我要霜冻护甲”!(汗。。。魔兽争霸)

我觉得古老的魔法和战争是挺酷挺神秘挺诱人。。
但是做出的游戏一定要有好玩度。。。不然情节再好也没用的啊。。
做游戏要从广大玩家的角度来考虑。从别人的角度来考虑
那样想必才能为大家接受,而且要接受大家提出的意见,因为玩家的意见才是首要的。
从而才能成为一个成功的game 。。(我觉得)
不过上面楼主发的是挺不错的,最起码,现在的我,觉得是挺不错的。。
里面的东西想的比较多,楼主大概花了不少时间吧。。佩服佩服滴。。

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发表于 2004-7-3 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:核子乐章(完整策划,8500字,加盟的来)

既然是科学与魔法,那就完全舍掉其它的东西吧,这样才能表现你的主题,不然又落到所谓国产武侠RPG的泥塘里去。那个七影还神完全没必要。可以用科学或者纯魔法也可两者结合起来。
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