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《黑色未来88》:生命倒计时带来的不只是死亡,还有希望。

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发表于 2019-11-25 11:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《黑色未来88(Black Future '88)》自2017年公布之初就受到广泛关注,仅在游戏的开发阶段就斩获了2018和2019年GDC(游戏开发者大会)最佳独立游戏,2018年E3最佳独立游戏等数个奖项,并多次被IGN、GameSpot等国内外媒体报道推荐。到底是一款怎样的游戏能让各路人马如此吹捧?它真的担得起这么多名声大噪的头衔吗?就让我们在今天的评测中找到答案。

游戏介绍

《黑色未来88(Black Future '88)》是由Super Scary Snakes开发,Good Shepherd Entertainment发行的一款横版动作Rogue-like游戏,发售日期为2019年11月22日,登陆NS和Steam平台,NS版售价19.99美元,Steam国区售价69元,支持本地和在线多人模式,首发自带简体中文,并计划于2020年发售实体版。

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游戏中自1988年以来邪恶领袖邓肯建立了吞噬之塔—天噬,并发射核弹大肆破坏世界,社会陷入无序和混乱,人类近乎灭亡。玩家需要在心脏爆炸之前征服天噬塔,登上塔顶击败邓肯,拯救世界夺回人类的未来。

-优点:独特的限时系统、优质的合成器电子乐、多种模式增加了可玩性、丰富的角色武器和技能。

-缺点:剧情不够丰富、地图重复感略强、BOSS数量不多、多人模式下画面相对混乱。

上手体验

本作的世界观、画面和音乐都充斥着浓浓的复古未来主义风格,赛博朋克式地将科幻武器和未来技术融入到旧事物和世界背景之下形成鲜明的个人特色。

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据主创之一Don Bellenger介绍,在制作游戏时他会先创作音乐,然后再围绕音乐创作合适的游戏内容。所以本作的音乐并非是普通“工具人”,每张地图都会有不同的音乐,可以说独特的合成器电子乐是本款游戏的“骨骼”框架。

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本作与大多独立游戏相同采用2D像素风格的画风,但整体用色特别大胆。背景多是暗色调为主,而战斗过程中大多迸发出不同的亮色,形成鲜明的视觉冲击,并且会在一些时机用上纯粹的单色设计。

美中不足的是虽然画面设计感很强,但过分丰富的色彩,很容易让人视觉疲劳;并且在多人模式下整体画面相对混乱,有些时候让人觉得辨识度差。

本作玩法上基本包含Roguo-like游戏的一贯特点,随机生成的地图和道具,高死亡惩罚,单向性的游戏进程,复杂多样的武器和技能等等。

剧情方面相对单薄,并没有丰富的故事支撑,NPC以功能性为主,内容可考究性不强。虽然是随机地图,但地图的重复感略强,以及BOSS数量不多,这些问题让游戏中期显得内容贫乏。

机制玩法

本作操作方面并不复杂,上手并不困难,主要按键只有移动、攻击、切换武器、跳跃以及冲刺。

其中冲刺是需要玩家反复练习的部分,冲刺可以无伤穿过敌方子弹,并拥有很多冲刺相关的技能和增益,活用冲刺可以大大降低游戏难度。

本作最大的特点是区别于其他Roguo-like游戏的限时系统和地图升级系统。

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限时系统是指玩家除生命值归零外,18分钟倒计时结束后也会遭受死亡惩罚。不过18分钟并不是绝对时间,游戏中给出了3种加时方法,分别是随机事件、购买特定道具以及使用诅咒和增益。

随机事件是指游戏过程中会随机刷新一些限时挑战,玩家在规定时间内完成任务,剩余时间便会加入到限时系统的18分钟内。限时挑战是可以反复使用的,但是每进行新一轮的挑战难度都会增加。需要合理使用该功能,别忘了生命值归零同样面临死亡。

此外玩家可以在地图中找到商人,购买特定的加时道具。比如使用近战攻击杀死敌人就会增加时间的道具等等,特定道具只在本层生效,击败BOSS进入下一层便会失效。

除了上述两种方法,玩家还可以在等级提升后解锁的诅咒和增益。解锁后就有几率在后续的游戏中遇见它们,其中不乏提供加时的诅咒和增益,比如用血量交换时间等等。

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地图升级系统是指打败敌人掉落的一切资源,如果玩家不及时拾取,都会被天噬塔回收并用以增强敌人,玩家可以刻意控制和培养天噬塔,战略性的放弃资源迎战更强大的敌人获取稀有资源。并且每当打通一次天噬塔,游戏都会根据玩家本次使用的武器和技能,进行地图升级,让下一次游戏更加困难。

本作支持每日挑战模式以及本地和线上多人模式。在每日挑战模式中玩家将使用规定角色和初始武器挑战天噬塔,获得的分数会上传世界排行榜。本模式难度相对较高,建议初期先从正常模式中升级解锁武器和增益,游戏中期再进行挑战。

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多人游戏中,如果队友死亡,有机会在后期将其资料上传到一个可维修无人机上,让队友以另一种形态复活。多人模式下相对复杂的画面,让通关难度稍显增加,不过和朋友一起以娱乐为目的更为欢乐。

本作攻击方式主要分为近战和远程两种,近战攻击可以使用方向键掌控打击方向,优秀的打击感和实时反馈让近战攻击颇具爽快感。而远程攻击支持辅助瞄准功能,提升了手柄的射击手感;键鼠体验同样不错,使用鼠标瞄准精度更高。

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玩家每次在天噬塔内死亡或通关都会获得相应的经验值,经验值可以升级解锁武器和增益,并在后续游戏中有几率遇见它们。

总结

《黑色未来88(Black Future '88)》给我的感觉是气质脱俗四个字,就好像喝一大杯精酿啤酒,初尝或许是一股令人不适的苦涩感,可第一口下肚之后,独特的回味和杀口感一下就调动起全身的细胞活性。好像进入了一个绝佳的大舞池,舞池里过去、现在和未来形成一种怪异却又合乎情理的霓虹色呈现,仿佛置身于另一个平行宇宙让人沉浸感十足。游戏中期就像宿醉阶段,虽然体验过了精彩的内容,但略显重复的内容还是会给人些许遗憾。

在同类型作品多如牛毛的今天,虽然本作有着地图重复感略强、BOSS数量不多,多人模式下画面相对混乱,剧情相对单薄的传统缺点;但瑕不掩瑜,独树一帜的合成电子乐,横版动作游戏优秀的打击感和Rogue-like游戏丰富的可玩性,再加上独有的限时系统和地图升级系统,都让这款游戏当得起GDC年度最佳独立游戏的头衔。

如果你重视便携性,那么推荐购入NS版本;但Steam版本售价更低,并且拥有更好的画面表现。

总的来说,如果你是横版动作游戏或Rogue-like爱好者;喜欢合成电子乐和2D像素画风;或者喜欢硬核的战斗挑战自我,那么本作一定是你不容错过的良心之作。

文/董超甜
来源:任天堂Switch游戏
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DCkjHaTyBApsE4wkTu6Tcg

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