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El Hijo 是一款刺激的意大利式西部片风格的潜行游戏,玩家需要帮助一个六岁的男孩度过关卡,找到他的母亲。
作为一个六岁的男孩子,El Hijo 没有作战能力,所以,他只能尽量的躲开各种危险。随着他不断的克服面临的挑战,也变得越来越有自信,面对敌人,也会有更多的方法通过。在他的旅程中,他要经过偏僻的修道院、危险无情的沙漠以及充满罪犯的边境城镇。
游戏的旅程开始于一个农场,一个母亲和她的儿子 El Hijo 遭到了土匪的袭击,农场被夷为平地。为了保护儿子,母亲将 El Hijo 留在一个僻静的修道院里。然而,El Hijo 认为修道院的生活并不合适他,所以他决定逃跑。
El Hijo 是一款非暴力的潜行游戏,相反,常见的潜行游戏中的暴力元素反而被年少的顽皮和淘气所取代。El Hijo 最常需要做的就是躲到阴影处,以避免被抓到。
游戏的机制并不是无休止的增加,而是随着游戏的进行,能够不断的利用已有机制进行不同组合,来应对新的挑战。只有利用熟悉的机制不断通过多变的环境和危险,El Hijo 才能达到最后的目标。
特征:
- 非暴力的潜行游戏
- 躲在阴影中以避免被抓住
- 隐藏在篮子、浴缸甚至棺材中,不被发现
- 使用不同的道具来分散观察者的注意力
- 解决不同的环境难题
- 帮助 El Hijo 找到他的母亲
关于游戏
游戏的画面除了某些环境有所不同以外,整体都偏暖色。所以尽管是潜行游戏,但是不像其它同类游戏一样阴暗,当然紧张感还是不会差的。
游戏中的敌人,比如和尚们,都有这自己的事情可做,像是浇花、砌墙什么的,但是在每个谜题中他们都会有着让玩家吃惊的自发性表现。另外,游戏中 El Hijo 还会遇到其它 NPC,他们一般都胆小怕事想远离麻烦。El Hijo 可以跟他们互动,并且给他们鼓励。这点还蛮可爱的。
游戏的难度适中,并不会有“劝退”的难度设定,而且 Checkpoint 也都非常及时,所以尽可以放心闯关。
最后,再加上不太常见的意大利式西部风格美术和配乐,应该算是潜行类游戏中比较有特色的一款。
开发团队:Honig Studios
在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队,队伍中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人,这些艺术家们喜欢聚在一起讨论新鲜事物,一同将创意变成现实。
不过,创意不是说来就来的。为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生和研究生一同参与到他们的原型设计中来,将思维碰撞产生的内容用于制作电影短片,手机应用,故事绘本,而对于喜欢接受新技术的他们来说,游戏也成为了他们尝试的方向之一。
他们创作的其中一个名叫Milli The Snail的儿童故事绘本获得业界好评,积累了一定的人气,于是他们又相继开发了5款适合儿童的游戏以及Milli The Snail的故事续集。
Milli The Snail
Milli Meets Art
2016年,他们曝光了两款正在制作的游戏,其中几张风格独特的设定图与之前的画风形成了反差,带来更多的神秘感,从而吸引了更多人的关注。
Impossible Bottles
这是一款适用于手机平台的竖屏游戏。游戏中无论是色调的运用还是场景和人物的搭建,都共同营造出非常抢眼的视觉效果。
实际上,在艺术作品变成游戏之前,插画师Rafael Varona曾经就设计过一组GIF,将世界装进一个个小瓶子里。
后来他与Honig Studios的人合作,发展出Impossible Bottles的新系列,并将这些吸引人的画面与游戏相结合。
在这个系列里,场景被分成了地上和地下两种环境,每一个地下的场景都有一个巨大而奇怪的机器人,为了凸显出机器人庞大的身躯,他将整个屏幕的80%以上的区域分给了地下世界,而剩下的20%左右的场景被分给了人类生活的城市,以此让玩家们能够更清晰地对比出地下发生的事情是如何互相影响到在地面上人类的日常生活的。
而这个能够影响地上地下两种环境的人,就是游戏的主人公,一位神秘的天才发明家。这些处于地下的机器人,都是他为了创造一个所谓的永恒能量来源而制造的。然而,要想启动这些机器人,目前还需要依靠巨大的电力才能工作。可是一旦要让这些机器人能够自主行动,所消耗的能源将会导致全球电网瘫痪。最后,这个危险的行动被科学界完全禁止。
但这位科学家并不想因此停止他的研究,于是他将这些机器人转移到看不见的地下世界,偷偷研究是否有方法能够连接全球电网,准备唤醒这些沉睡的机器人。
试验虽然成功了,但是人类将面临着时刻断电的风险。玩家们此刻会通过一些简单的谜题帮助科学家解决机器人供电的问题。当玩家们的行动正确时,场景将变得更加明亮;而行动错误,世界将会陷入黑暗之中。因此,玩家要在配合着环境变化的情况下做出合适的行动。
对于游戏的玩法方面,设计师Jiannis Sotiropoulos表示,他们已经通过一个迭代过程来定义核心游戏机制。在这个过程里,玩家可以通过观察对机器人在动作行为上的表现,感受到游戏的画面和玩法是如何相互影响的。因此他们正在为每个机器人提供更多的表现方式。
游戏将会登陆移动平台。
El Hijo
这个游戏的名字在意大利语中是“儿子”的意思,这种直截了当的名字也点明了游戏的主题。
这款游戏的美术设计依旧有着Rafael Varona的支持,所以整体风格看上与Impossible Bottles有着相似之处。不过从设定图的场景和色调,一下子就把人拉进了19世纪的西部世界。游戏中运用这“意大利西部片(Spaghetti Westernes)”的手法,用游戏描绘一个西部世界。这里有着荒凉的沙漠,热情的开拓者们。这其中有一个特殊的人,他就是游戏的主人公,一个弱小的男孩,只有玩具熊作伴,身披有着宗教色彩的斗篷,似乎预示着他的悲惨命运。
一次机缘巧合,他知道自己父亲失踪的消息。为了找到失踪的父亲,他要逃离被古怪僧侣控制的修道院,寻找父亲留下的踪迹。然而离开了修道院,他将来到陌生而又充满危险的沙漠,这里有隐藏在暗处吃人的生物,还有一些非法帮派集结于此地,小男孩需要暗中调查父亲的去向并保证自己能够成功离开此地。
因此,游戏更多的时间是要让小男孩在暗处行动,从故事设计和截图上来看,这或许会是一款以潜行和解谜为主的游戏。该作品定于今年内发售,具体时间待定。
这就是Honig Studios 在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真做游戏的他们,能够在这两款游戏里带来更多的惊喜吗?拭目以待吧。
来源:IndieNova
地址:https://indienova.com/indie-game-news/indie-express-el-hijo/
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