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—— 关于伊甸园战争的传说由来已久 ……
编者按:《暗黑血统:创世纪(Darksiders Genesis)》是一款动作冒险游戏,玩家将在枪林弹雨和刀光剑影中横扫成群恶魔、天使等各类拦路者,厮杀出一条去往地狱的道路。本作中,玩家将首次看到游戏初作事件发生之前的《暗黑血统》世界,并深入认识另一位四天启骑士。
《暗黑血统:创世纪》已于 2019 年 12 月 6 日登陆 PS4、NS、Xbox One、Google Stadia 和 PC 平台,支持简中。
《暗黑血统》系列的前几作本来就是出了名的风格迥异,新作《暗黑血统:创世纪》又一次大胆地迈向了新方向。游戏的等距俯视角可能会让你想起《暗黑破坏神》或《流放之路》那类「刷子」型 ARPG,不过请放心,本作依旧保留了那股子熟悉的「暗黑血统」味儿。在这一段动作冒险旅程中,有激烈的战斗,有迷宫潜入,有丰富的探索,更有丰富多样、爽快无比的终结技。
虽然《暗黑血统:创世纪》没有那种暴雪级别的完善度与扎实细节,但游戏内容也相当可观。更重要的是,这款游戏平衡合理,不论单人、合作、开场、结局都各有乐趣,种类丰富的敌人,完善的角色成长系统,加之一个设计合理且鼓励玩家自由探索广阔地图的等级系统,使得游戏的可玩性更上一层楼。
如题所示,《暗黑血统:创世纪》的故事发生于初代《暗黑血统》之前,比一代里的末日降临早了不知几百年。游戏剧情设定还算中规中矩,最大的作用大概就是为本作的俩可用角色 —— 战争(War)和祸乱(Strife) —— 提供各种理由去跑图、砍怪、收集各种元素以及取缔邪恶源头等,长约 15 个小时的游戏流程基本都是上述内容,二周目还能继续「天启难度」。不过,这款游戏最大亮点在于两位主角之间的有趣互动。
祸乱这人机智且狡猾,不同于一根筋且责任感极强的战争,他是活跃气氛的担当,这哥俩一组队,顿时就有一种《银河护卫队》里星爵和德拉克斯(那位朴实刚强耿直壮汉)的即视感。祸乱和战争大部分时间都在斗嘴,但他们也有严肃的时候,尤其是共同面对伊甸园之战的烂摊子以及那些多到杀不完的各路恶魔时,场面一度很触动。
玩家之所以能得到这份共情感,还要特别感谢二位角色的配音演员 Liam O’Brien 和 Chris Jai Alex,多亏了他们的出色表演,祸乱和战争才能如此富有灵魂。
而本作总体最大的惊喜莫过于《暗黑血统》系列的快节奏硬派战斗竟然可以换成等距俯视角来玩。战争玩起来和初代《暗黑血统》无异:一套普通连招,可把敌人挑飞然后滞空一顿砍,一招 AOE 特殊攻击以及一个方便他冲入或远离战场的快速冲刺。他也可以格挡敌人的攻击,升级后还可以在完美格挡后使出反击,这招在游戏后期非常重要。这些操作玩起来都很带感。
战争的攻击沉重有力,能轻松打飞那些小杂鱼。玩家需要练习一些小技巧,比如攻击过程中随时可以按出格挡或闪避,这样不仅可以使战斗节奏变得紧凑,还能让自己在一片混乱战局中自如地反应躲避攻击。
然后我们再讲讲祸乱,本作是该角色在系列中第一次作为可用角色登场,其风格与战争截然相同。战争倾向于直冲战场立刻开打,而祸乱则要灵活得多,他最擅长远程耍枪发挥作用。鉴于角色的灵活性,他可以进行多段闪避,可以使用总计 7 种不同弹药,还有一个连续命中计量表,蓄满之后可以在短时间内大幅强化武器攻击。
在单人模式中,你可以随时切换两位角色,而在合作模式里,两名玩家可各操控一位骑士。如果是本地合作,游戏将会分屏显示两个角色,体验感受不甚理想,毕竟屏幕大小突然减半意味着敌人更容易从屏幕外攻击到你,不过聊胜于无,最起码你探索地图时不会被迫跟队友捆绑。
本作在战斗与视角方面的最大问题在于,前景的岩石或其他环境物体很容易打断玩家操作。当游戏角色被环境物体遮挡时,游戏会显示出他们的剪影,但被挡住的敌人却不会显示,这就相当令人费解了,有一种「明明做了对策,却只做一半」的即视感。所以每到这种情况时,即便你能看到自己在哪、在做啥,却看不到谁在打你。虽然玩家只需要赶紧走出盲区即可解决问题,但每次遇到这种情况还是难免让人心烦。
另一个恼人的 BUG 是游戏角色偶尔会卡进地形里,而且我已经遇到很多次了。好在这问题一般不会太毁游戏体验,通常切换角色或一个冲刺、二段跳之类的就能卡出去,但这很能反映出本作的 BUG 排查与测试工作并不细致,让人有点失望。
《暗黑血统:创世纪》最大的成功之处在于它以该系列一贯的玩法充实地填满了整篇战役,甚至有点超出预期。流程中有些剧情必得的强化技能可以给战斗与解谜带来更多新花样,比如战争的可蓄力拳套不仅能用来摧毁某些红色结晶,还能蓄力造成远距离巨大伤害,在空中使用还能打出 AOE。祸乱的虚空炸弹也很好玩,虽然这东西不是用来打架的,但能完成很多需要用到传送门的谜题。
除了这些必得技能外,关卡里还不乏有些许隐藏区域,探索不够仔细的玩家很容易与它们失之交臂。隐藏区域里的东西相当强,绝对值得你花点时间去探索地图,比如战争的「死亡之触」可以让敌人死亡时爆炸,造成巨额的伤害(还有机会引发连环爆炸)。
此外,你收集到的某些货币也能让你在商店买到强化技能与道具,同时还有个「生物核心」系统,鼓励你重玩之前的关卡或参加竞技场来提升自身属性。
我玩游戏极少会去重刷已经打过的关卡,但在这款游戏里,我的重刷热情相当高涨,因为我可以带着自己的新能力去探索以往地图,找到某个以前进不去的地方,发现新的宝箱,入手祸乱的新弹药或战争的新强化或其他什么特殊能力。而且,重玩关卡能让我买得起更多东西,获取更多生物核心来强化角色。
生物核心有三种:「攻击」、「神怒」和「生命」,击败敌人时会随机掉落,用来安装核心的槽位也是这三种。每个槽位装任意种类核心都能解锁邻接槽位,但生物核心与槽位类型相同时能得到大幅加成。重复获得的核心还可以用来强化其他核心,但 3 级核心放进 1 级槽只会有 1 级的效果,这就是另一个要考虑的问题了。
这一套讲起来有点复杂,但玩起来就好懂了,而且调整核心配置、挤出更多属性加成的过程也是游戏体验之一。不过,这东西只有在一周目没完全解锁时体验才好,当你解锁了所有槽位、准备专心练核心等级备战天启难度时,该系统就成了一个刷固定关卡固定怪物练级的无趣循环了。
有时候这核心就差一点点即可到 3 级,你却要为此刷上好久,甚至有可能在升级后发现其实根本没多少属性加成,这就不好玩了。不过最起码这款游戏的战斗还是相当趣的,玩家可以打个痛快。
总评
《暗黑血统:创世纪》或许还不够完善,存在各种细节问题,不像它的前作弟兄们那样具有开创性,但也挑不出大毛病。这仍是一部正儿八经的《暗黑血统》游戏,同样非常优秀。出色的战斗、巧妙的解谜、丰富的探索内容以及科学的成长系统相辅相成,达成了良好平衡,这 15 个小时的旅途一定不会让你无聊。
我不敢妄自断言这部作品能成为《暗黑血统》系列未来的新标杆,但我的确希望这款衍生作品能够继续发光发热,毕竟它存在巨大的潜力有待开发。
游戏基本信息
发售日期:2019 年 12 月 6 日
登陆平台:PC / Xbox One / PS4 / NS / Google Stadia
游玩人数:单人 / 多人
游戏价格:99 元
游戏类型:动作 / 冒险
开发商:Airship Syndicate
发行商:HQ Nordic
作者:Mitchell Saltzman
来源:篝火营地编译
译者:张易
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/96802279
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