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楼主: webgame

[讨论] 星际2缺少的两个创新因素

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 楼主| 发表于 2007-6-18 16:48:00 | 显示全部楼层

感谢大家顶贴

同时也对认可本贴的朋友再次感谢。 [em3]
我会抽时间去和星际2开发组说说我的看法的 [em13]

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发表于 2007-6-19 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

关于随机地图....看一下英雄无敌4.....

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发表于 2007-6-19 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

第一个就不谈了
至于第二个,楼主的意思是类似于WAR3里的"光环"吧?
不过星际系列和WAR3系列的设计理念是完全不同的,是否会有这样的设定,我觉得估计是没有的

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发表于 2007-6-19 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: 星际2缺少的两个创新因素

随机因素是对抗战斗的毒药

以前看过一篇文章讲为什么绝大多数RTS里都没有会对游戏产生影响的天气变化

里面说:想像一下,两个势均力敌的高手在对战,只因为一人的基地里刮了个龙卷风,他就输了

这显然是不能容忍的

另外就像楼上说的,兵种只要各有特性,就一定会形成一定的互补。不用特意去设计,有时刻意的设计反而是一种束缚

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新手上路

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发表于 2007-6-19 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

    如7楼所说,游戏中种族的互补已经有了。如果刻意的去做一些很明显得互补,可能会使得团队合作战术变得单一了,大家都会有意无意的去朝着互补发展,对抗性的耐玩性多变性可能会打折扣。如果要想能多种互补,战术多变,那游戏的平衡以及设计将会非常难做。
不过LZ创意还是不错的。

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发表于 2007-6-19 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

楼主的2点,感觉,楼主个人喜好的味道更重一些。
随机地形,不是必须的,顶多是一个可以考虑的方向,最后决定的因素是投入产出比。
互补,在有相互克制的情况下做互补,我的个人看法是,画蛇添足。

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论坛元老

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发表于 2007-6-20 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

随即地图? 怎么实现呢。还有科技互补问题,数据结构怎么做?

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 楼主| 发表于 2007-6-20 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: 星际2缺少的两个创新因素

我又来了。再次感谢大家对此贴的热心交流。
关于个人提出的两点是否好与坏,我想肯定有不同答案 的。
就像设计程序本身也有多态性一样,为了实现大部分人的统一。
不得不使用虚函数,这个优先级别功能的函数。
如果大部分人认为是可行的,程序顺利执行,如果少量用户认为不可取。
那么,可以按照这类用户设定特殊的方法。

楼上有朋友问如何定义,我想现在你应该找到答案了吧。 [em16]

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发表于 2007-6-20 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

BLZ在自家的游戏范围内,用过的东西不会出现第二回。

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发表于 2007-6-20 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:星际2缺少的两个创新因素

为什么都得去追求创新?
耐玩性一定得靠创新实现吗?
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