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游戏史记(四):文字里的冒险世界,早期网络游戏的起源

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发表于 2019-12-20 11:48:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的 90 后(青年)、80 后(中年)玩家们大多从街机开始进入游戏之旅,不过到了一定程度,习惯了在网上冲浪(好有年代感的词了=-=)的他们基本都会接触到网络游戏。

从早期火遍大江南北的《传奇》(甚至到现在都还有大把私服,可见影响之大),到国产的《梦幻西游》以及 MMORPG 的巅峰《WOW》,网络游戏由于影响之大以及对青少年的认知冲击,甚至成为社会当时人人喊打的“毒瘤”。

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传奇

此处暂不讨论网络游戏的复杂社会问题,今天我们要探讨的是早期网络游戏的起源。

《龙与地下城》

时间回到上世纪 70 与 80 年代,随着街机的兴起,电子游戏迎来了一个蓬勃发展的时期。同时在这期间也诞生了一款堪称伟大的游戏,虽然它属于桌游,但是对后世电子游戏产生了极大的影响,也是网络游戏发展中绕不开的话题,这款游戏叫做《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称 D&D 或 DND)。

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龙与地下城

《龙与地下城》在 1974 年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯与友人大卫·亚耐森在美国威斯康辛州共同创造,最初由 TSR 公司发行。在 1997 年威世智收购 TSR 后,改由该公司发行。

该游戏脱胎自战棋游戏 Chainmail,一般认为《龙与地下城》是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的开山始祖,对后世的各种游戏,特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。

DND 至今已出到第五版,基本一直(此处存疑,因为还有战锤)是同类游戏中最有名、销量最好的一款,除了桌上游戏以外也有小说、漫画、战棋、电玩游戏、卡牌游戏等各式衍生商品。

关于 DND 的详细信息这里不多提,以后会在其他文章专门讲到。建立在 DND 规则上的电脑角色扮演游戏非常多,最为人所知的是卡普空(CAPCOM)发行的街机《毁灭之塔》与《地狱神龙》,还有 BioWare 公司的博德之门系列、无冬之夜,和黑岛工作室的异域镇魂曲、冰风谷系列。

文字冒险游戏

《巨洞冒险》

1972 年,美国组合语言程序员威廉·克罗塞替美国国防部国防高等研究计划署设计 ARPANET(此软件后来变成 Internet)。他是最初的桌上角色扮演游戏 DND 的爱好者。他也喜欢在业余时间探勘洞穴,并利用妻子编写的程序绘制洞穴地图。

1975 年,他与妻子离婚。为了让女儿开心并改善亲子关系,于 1976 年、以 PDP-10 为游戏平台制作了《冒险游戏》。克罗塞以自己探寻洞穴的经验制作此游戏。游戏的舞台是参考现实中的美国猛犸洞国家公园,并加入了 DND 的要素。克罗赛为了让女儿以及非电脑使用族群能够轻松玩游戏。设定玩家使用自然语言输入指令,而非标准化指令。他的孩子对这款有趣的游戏非常喜欢。游戏的名称后来改为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)。

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巨洞冒险

此游戏由于当时电脑性能问题,只有文字的要素。玩家必须阅读画面上的文章,并输入关键字进行游戏。同时它也是第一款文字冒险游戏。

文字冒险游戏可分为视觉小说和音响小说,是借由萤幕阅读的小说。视觉小说的文字充满整个萤幕,图片和声音是配角。文字较多,程序设计要求不高。音响小说的文字则只出现在萤幕下方,文字的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文字尽可能简短、重视游戏的节奏感。文字冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏,同时它也是早期网络游戏主要的表现形式。

由于克罗塞是最初互联网的设计者之一,《巨洞冒险》经此流传到全球校园及国防部承包商的电脑里。《巨洞冒险》的游戏方式受到玩家喜爱并令其他电子游戏制作者仿效,“冒险游戏”从此成为电子游戏的类型之一。

《魔域》

美国 Infocom 公司参考《巨洞冒险》的文字句型,开发了 Z-machine(简称ZIL)这一 MDL (编程语言)。它的解析器能辨别玩家输入指令并与玩家互动,使用这一编程语言的游戏有《魔域》(Zork)系列。

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魔域

《谜之屋》

美国电子游戏设计师罗贝妲·威廉斯喜欢玩《巨洞冒险》,她会在玩的时候、借由电传打字机将游戏叙述的场景印出来。罗贝妲·威廉斯发现这种游戏在当时很稀少,也对没人想到替文字冒险游戏加上画面感到惊讶,并决定自己设计游戏。1980 年,她和丈夫肯·威廉斯开发了世上第一个图像冒险游戏《谜之屋》(Mystery House),并创立了雪乐山公司。值得一提的是这款游戏运行在苹果公司制作的微电脑 Apple II 上。

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谜之屋

《魔幻历险》

1979 年雅达利公司设计的《魔幻历险》(Adventure)是《巨洞冒险》的改良版,此游戏有添加图形,被认为是世界上第一款动作冒险游戏世上,同时也是第一个广为人知添加彩蛋的电子游戏。在电影头号玩家最后一关中玩的找彩蛋的游戏正是《魔幻历险》。

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魔幻历险

MUD

谈完了上面那两块拼图,现在终于轮到我们今天的重点,网络游戏了。

BBS

在 1980 年代,拨接电子布告栏系统(Bulletin Board System,缩写 BBS)十分流行,BBS 发展初期,大部分是由站长业余维护,其类型大多是用户透过调制解调器拨接或 telnet 协议连接 BBS 站台,以单色或彩色之纯文字画面,在用户的终端上呈现。

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BBS

聪明的玩家们很快发现,BBS 上的远程交流特别适合一些原本线下才能玩的赌博游戏如二十一点。后来,文字冒险游戏的兴起正式让 BBS 上的游戏走入大众视野。

MUD 的发展

在多玩者 BBS(意指一次可容纳超过一个人在线)里,有时游戏允许不同玩家间彼此互相互动,某些幻想角色扮演的游戏种类即为大众所周知的 MUD(Multi-User Dungeons,多玩者地下城),这些游戏最终进化成今日的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

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MUD

MUD 是多人即时虚拟类游戏,通常以文字描述为基础。MUD 结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、交互小说与在线聊天等元素,玩家可以阅读或查看房间、物品与其他玩家、非玩家角色的描述,并在虚拟世界中做出特定行为。玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家、NPC 交互。

传统的 MUD 主要构建一个居住着虚构的种族与怪物幻想世界,玩家可以选择职业来获得特定的技能或力量。这种游戏的目标是要杀死怪物、探索幻想的世界、完成任务、去冒险、透过角色扮演来构成故事并升级已创建的角色。许多 MUD 采用了龙与地下城系列游戏的职骰规则做为决定人物属性的基础。

MUD 游戏机制

玩家直接使用终端模拟程序(如 telnet)即可进行联机,主要利用文字叙述的方式呈现。玩家扮演虚拟世界中的角色,系统会输出一段简短文字描述玩家所处位置的场景,而玩家也借由输入英文单词(或缩写)组成的命令与之交互。以中文 MUD 常见的 LPMud 系统为例,系统显示:

你来到一处森林中的空地,东边有一棵大树,树上垂下一条粗绳。

你的北边远处有一道炊烟升起。

这里明显的出口是 south 和 north。

玩家可以在提示符号“>”之后输入各式命令,例如 go north(往北移动)。系统处理后会再次输出该角色新的位置所处场景,以及接受下一个命令的提示符号,如此循环进行游戏。玩家的角色在虚拟世界中进入到同一场景,也可能会遭遇到其他玩家所扮演的角色,并可借由各式命令与之交互或交谈。以战斗为导向的 MUD 甚至也允许玩家之间的战斗行为。

MUD 系统主要由一个服务器负责处理所有虚拟世界的相关运算,用户在客户端运行的终端模拟程序仅负责显示服务器传回的消息,以及将玩家输入的命令发送至服务端。

这种允许多位用户各自操纵虚拟角色,并且在相同的虚拟世界中进行交互(战斗)的概念,直接促成了 90 年代末期以图形显示接口为诉求的网络游戏商业运营模式(如:Meridian59, EverQuest, Dark Age of Camelot),因此网络游戏可视为广义的 MUD 其中一种,而 MUD 则为现代网络游戏的始祖与雏形。

发展

现代大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)如 "无尽的任务"、"网络创世纪" 及虚拟世界相关的游戏,如社交虚拟世界 "第二人生",都可往前追溯到 MUD 时代。确实,在发明 MMORPG 这个名词之前,这些风格的游戏其实就被简单称呼为图型化 MUD。

国内零几年的时候,某企鹅家园的平台很火,上面就有很多 wap 网页游戏,这些 wap 游戏就很类似 MUD 游戏,只不过不用输入指令。当年在我们这代人中也是留下了不可磨灭的青春记忆,只是可惜的是平台已经被关闭了,大多游戏都已经停服。

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wap 游戏《纵横四海》

结语

网络游戏现在已经是电子游戏中比重非常大的一部分,很多新生代的玩家都是通过网游来接触到游戏,只是现在的网游商业气息浓厚,虽然对推广游戏有利,但是以疯狂逐利为主要目的,丧失了游戏文化底蕴,也不知是好是坏了。

游谈时刻

随着家用机的性能逐渐增强,挤压了街机的生存空间,街机的黄金年代之后,开始逐渐式微。这时候,一台机器的诞生,让世界都为之疯狂。让我们期待下一期,神秘机器即将登场。

注:文章图片来源于网络,侵删。
注2:为了便于读者理解,文章图片会尽量选择中文内容。


相关阅读:
游戏史记(一):上帝的礼物
游戏史记(二):初生的朝阳,萌芽时代

游戏史记(三):街机黄金年代的拓荒者,无冕之王雅达利

作者:迪亚da菠萝
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/2086201

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