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[讨论] 征途公司的巨人玩了一天的感觉

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发表于 2007-6-16 20:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉到的优点:
1,操作简单容易.
2,设计上以人为本,很多贴心的设计.
3,任务丰富细腻.衔接紧密.
4,聊天,交友,交流互动方面下足功夫.
5,附属功能丰富,增加一定娱乐性.

感觉到的不足:
1,职业多而凌乱.没有特性.
2,职业技能死板.感觉就是"征途"的升级版.
3,技能系统没有特色.
4,装备系统几乎就是征途一样的设计.
5,角色外型难看.

还有待观察的地方:
1,经济系统.到目前还有很多"无产阶级",30级还是0文的很多.几乎所有职业练级都是亏钱的.要不是任务送钱基本没有办法练级.
2,PK系统.杀人2次被杀4次.先动手就可以3-4下秒杀对手.机器卡基本无法PK.PK爆道具装备几率很大.
3,五行属性组队有加成.相生加生命,相克加伤害.

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发表于 2007-6-16 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

   恩恩,不错不错

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发表于 2007-6-16 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

网络游戏基本上不玩了,基本上除非要引导顾客外,研究一下他的玩法。
比如初期的任务之类,每个职业的特性,对顾客推荐。
现在基本上是单机和联网游戏。

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发表于 2007-6-16 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

入不敷出
人杀爆装备
可以秒人
--------
明显,想请君破费RMB

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发表于 2007-6-16 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

感觉还行.有点红月感觉。

美术上提点修改意见:
男性 在十 戴的那顶军帽,和人体模型衔接有点过紧,模型穿了,特别是留高发的时候。建议把帽子在人体模型 绑定时拉高一些

机器时常卡机有点(可能对各种硬件适应性还需要多测试)

偶尔会出现无法攻击的 半透明怪物(比如狗).不知道是故意设计还是...

自动打怪感觉就是挂机.哈哈。这点瞒好。

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发表于 2007-6-16 22:27:00 | 显示全部楼层

Re: 征途公司的巨人玩了一天的感觉

这个游戏改得很快,游戏1天1个样,1周大变样。。。

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发表于 2007-6-17 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

红月是最优秀的2D网络游戏之一。

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发表于 2007-6-17 08:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

马甲1号: Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

红月是最优秀的2D网络游戏之一。


干什么!?你以为这里是妖气山啊!评论里还带给其他游戏做广告的、、、 [em12]

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发表于 2007-6-17 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

老是间歇性大LAG。。。

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发表于 2007-6-17 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

    美术确实是征途公司的一大失误。如果这个方面能做的好一点。绝对可以得到更加意想不到的收获。
  游戏改版很快,往往今天有问题的地方,明天就改正了,让人看到了效率。
  游戏想往游戏平台方向发展,加载很多网页类游戏,如劲舞团,街头篮球,有跑道,估计后期会有卡丁车出现。还有各种小游戏,增加游戏的趣味性。7列以后目前没任务,居说后面任务还没做好,任务还是不错的,很合适,一些道具,钱的设置也符合消费心理特征。

  好像目前世面上游戏里好的原素,流行的原素都往游戏里拉。
  征途走的非正道。颠覆策划思想的。继续关注中……

  有很多东西值得学习。。 
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