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楼主: liuhuan8680

[讨论] 征途公司的巨人玩了一天的感觉

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发表于 2007-6-17 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

终于有8文钱了。。。不容易啊。。。

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发表于 2007-6-17 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

这两天我也玩了一下巨人,从目前玩的情况来看,和征途没有什么太大的区别,还是那一套.
游戏的任务系统很丰富,但做多了有些无聊.
界面还是和征途一样,没有什么突破,,难道是为了保持"传统"?
在操作上还是保持了征途的特色,简单快捷.(这点很好,个人最喜欢的就是自动打怪的功能).
游戏的引擎优化的还是不太好,人多的时候很卡.
画面上嘛,还过的去.

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发表于 2007-6-17 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

朋友推荐说不错,我也玩了.
我的感觉,画面很清新,地图很大,看来是下个功夫
任务设定的丰富有趣,很人性化.
引擎感觉不是很好,有很多面叠加和穿插.


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发表于 2007-6-17 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

好像是冲是免费的思路开发的!

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发表于 2007-6-18 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

都是被韩国游戏害的,经济系统做的烂,怕货币贬值,就干脆饿死玩家,最后还是便宜了卖游戏币的

这里又的说到WOW了,从1级到60级这练级的阶段,让玩家过的是温饱生活,稍微会做生意的,还是可以过着小康的生活的,总之不让玩家觉得穷困潦倒,时刻为钱发愁,不说别的,基本温饱。。。这游戏还的保证吧。。。

那种饿死人不偿命的游戏。。。我这辈子是不会再碰了

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发表于 2007-6-18 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

也是玩了一天(不是真正意义上的24小时。。。)
优点:贴心。。。。。。这点最重要,虽然也看到以后会以钱为本的趋势。。。。
具体表现为:
1。上手简单,跟着很明显的指示就轻松新手10级。。。。。
2。小游戏练级,个人也想过这种方式,没想到真的制作了。。。。
3,自动打怪,虽然不是什么新玩意,但是也是贴心的表现。。。。不过寒一个的还是自动打怪的AI,应该可以经常见到一大群人追着一只怪来打的现象。。。。

缺点:也是太贴心了。。。。。。玩了几个小时,总在想这个游戏到底是玩什么的??任务有指示自动寻路,练级有自动打怪,感觉就是可以闲出来打字聊天。。。。。级数练够了就是boss和副本吧。。。。
还有的就是网络和机器问题,lag是正常的,没想到还经常死机,不知道和什么软件不兼容,这个也是我只玩了一天的最大原因。。。。。

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发表于 2007-6-18 04:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

starfirek: Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉
缺点:也是太贴心了。。。。。。玩了几个小时,总在想这个游戏到底是玩什么的??任务有指示自动寻路,练级有自动打怪,感觉就是可以闲出来打字聊天。。。。。级数练够了就是boss和副本吧。。。。

人家征途还内置斗地主呢 [em9]

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发表于 2007-6-18 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

征途的更新能不快吗,人家天天加班都不回家的,隔壁买了宾馆几张床,谁累了谁去休息。史玉柱他妈有钱,舍得花钱,手下都玩命似的。我对这样的公司又恨 又佩服,人家确实有他的长处 没办法。大家别骂我。

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发表于 2007-6-18 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:征途公司的巨人玩了一天的感觉

太傻瓜的游戏玩起来颇无聊。。。

不停的进行 L 左键 CTRL+Z 操作。。。

杀20个怪物的任务都觉得时间太长了。。。干脆直接跟NPC说话就能拿EXP多好。。。

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发表于 2007-6-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re: 征途公司的巨人玩了一天的感觉

征途本身就是以玩家、用户为本,来最大化的摄取利益,体现最为突出的就是自动打怪、操作方便、系统设计人性化。。。

所以这些优点是必然的。。征途赚钱不是靠游戏本身特色,而是靠他们的运营能力和老史的脑子。。。

至于那5点略势。。。我认为这也是正常的。因为他们的研发能力确实一般。

大多游戏是运营针对研发产品来发展、开拓收费渠道。。。而老史的游戏是研发跟着运营走。。
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