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三年前惊艳无数玩家的Demo,今年也许能玩到成品了

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发表于 2020-1-8 10:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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近日看到一则新闻,把我瞬间拉回了三年前。

讲的是一位叫杨冰的游戏制作人在接受官媒央广网采访时,提到自己制作的游戏会争取在今年年内发售,目前正在马不停蹄的开发中。

而他制作的游戏,就是三年前靠Demo惊艳全球百万玩家的《失落之魂》(Lost Soul Aside)。

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三年前,杨冰凭借一己之力制作了这段Demo,并将其放在了油管上,瞬间引起轩然大波。

视频点击量很快突破200万,国内报道这部Demo的新闻大多也得到了远超平时的浏览量。

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众多网友在视频下方表达瑞思拜,他们丝毫不吝啬于称赞这个Demo,认为他让许多游戏大厂感到压力。

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有人拿FF15做起无情对比。

“SE找两三百人做了十年,跟这个男人单枪匹马做出来的东西差不多。

想象一下,如果有三百个这哥们水平的人一起做游戏,会做出个什么恐怖的东西出来”

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很多人发现,这段Demo有着不少大作的影子,人物设计风格像最终幻想,动作系统类似鬼泣和合金装备崛起,场景则是虚幻4引擎特有的内味。

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但借鉴并非坏事。

从“集百家所长”的《星球大战 绝地:陨落的武士团》的成功可以看出,大家对于“缝合怪”的态度挺开放的。

只要“缝”得恰当,同时保有自己的特色,并不是不能成为一款优秀的作品。

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作为独立游戏,《失落之魂》希望提供的是优秀的动作体验。

杨冰曾提到自己的游戏更像FF15+忍龙,简单说就是一款既有开放世界,又有忍龙那样爽快战斗系统的游戏。

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而用FF15作类比的杨冰是理性的。

玩过FF15的同学应该记得,游戏里的开放世界比较空洞,探索作为战斗之外的调剂还可以,真要深入体验能发现细节太少。

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所以《失落之魂》很可能是一款由剧情驱动,重战斗和视觉呈现,轻开放世界探索和RPG元素的动作冒险游戏。

但愿本作扬长避短,将游戏的特色展现给玩家。

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说起来,国内目前在这方面还缺乏亮眼的作品,不知《失落之魂》能否做到。

真别说这种五光十色的特效俗,能做出符合大众口味的效果很难,起码《失落之魂》目前呈现出的水准还算不错。

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公布Demo那会,制作人杨冰已经独自开发《失落之魂》有两年之久,这种透着3A气质的独立游戏,仅靠一人制作,进度可想而知。

这段Demo不仅帮助杨冰迅速收获了业界的关注,也集结到了一批志同道合的开发伙伴。

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三年之间,回国的杨冰组建了制作团队,游戏入选了索尼“中国之星”计划第一期,得到了很多扶持和帮助。

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游戏后来还在CJ2018的展台上放出了试玩,到场的一些玩家和媒体试玩后给出了评价,整体来说游戏战斗方面的素质值得肯定。

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但也有不少玩家并不看好本作,毕竟Demo和试玩把期待拉得太高,有时候并不是件好事。

建议还是保持着适当的期待,别一味吹捧,也别无脑贬低。

顺带一提,在我看到最近的这篇说游戏争取年内发售的新闻时,有眼尖的网友注意到了制作人杨冰这几年的造型改变。

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旧照

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近照

怎么说呢...头顶稀疏了不少,应该是变强了。

做游戏不易,在国内做更是如此。

希望今年能看到这款作品问世,封神应该说不上,我想能达到目前大家对它的预期,便称得上出色了吧。

作者:加盐
来源:BB姬
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fbNZ1AljaIRoNErbRfHtCw

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