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对于系列老粉来说,有生之年能够见到《三国志》系列再出新作无疑是一件激动人心的事情,一直以来,历史题材的策略类游戏始终有着一批忠实的用户群体,这也是为什么我们能够经常看到某一款策略类游戏突然成为爆款的原因之一,而对于中国玩家来说,对于《三国志》系列格外拥有一种特殊的情结,即便这个系列并非由我国制作,但绝大多数的老粉至少也有着平均十年的系列阅历。
《三国志》并非是年货系列,但至今也已经推出了14款正统作品,经常能够听到玩家说自11代之后这个系列就已经走向了下坡路,而原因也是存在于方方面面。最新发售的《三国志14》无疑是让不少玩家翘首期盼,游戏发售之前也有不少媒体为本作给出了相对理想的评价,这让众多已经准备好钱包的玩家心里有了底,而当游戏真正发售的时候,看着游戏“多半差评”的评价又与此前玩家的期待形成了鲜明的对比。
传承与变革
众所周知,日本游戏厂商光荣是做历史题材类游戏起家,手中握有多个经典历史策略类游戏的IP,诸如《太阁立志传》、《信长之野望》、《大航海时代》等等,而正好就是《三国志》系列帮助光荣功成名就。实际上,三国的故事虽然源自我国的历史,但在日本地区也有相当一部分的忠实爱好者,曾经94版《三国演义》电视剧被引进至日本地区,许多人都对于剧中一个个荡气回肠的侠义故事而动容,曾有那么一段时间甚至三国类的相关产品在日本持续处于热销状态。光荣正是从这一方面看到了商机,以三国的故事与背景制作出了能够让玩家扮演一方领主的策略游戏《三国志》,一经推出便受到了诸多历史爱好者与三国粉丝的追捧,自此开始这一作品便成为了光荣旗下的一大金字招牌。
初代《三国志》
先不管《三国志》是不是日本厂商做的,至少可以肯定的是在中国喜欢三国故事的人肯定是要比日本的粉丝要多得多,而对于当时的中国玩家而言并不会在乎游戏的出处,他们只要知道有这样一款游戏,然后足够好玩即可,加上中国玩家本身对于三国故事就有一种特殊的情结,以至于这个系列在中国地区也获得了广泛赞誉。
《三国志》系列自三代开始正式确立游戏的整体框架,主要以扮演一方势力“一统天下”为游戏目标,而后该系列始终在保持本身核心玩法基础的同时也尝试在每一代都引入一点不一样的元素,与时俱进的画面与音效提升自然也是必不可少,而从系列第六代开始,这个系列才算是正式进入了稳步发展的道路上(六代出现了“变巨”、“化冻”等乱码梗,并一直流传至今)。
《三国志6》
《三国志》是一个非常奇特的游戏系列,每一代都有人喜欢、每一代也有人不喜欢,而全系列公认质量最好的一部则是发售于2006年的《三国志11》。本作堪称是整个系列的一部集大成之作,虽然游戏的媒体评价并没有特别出色,但却由于游戏系统的全面以及操作感十足的战斗,使得游戏在策略性与娱乐性取得了一个良好的平衡,而后推出的“威力加强版”更是在推出之后成为不少玩家购买收藏的首选。
有人说自11代之后整个系列便开始走向了下坡路,一方面与游戏的性价比有关,而另一方面则是与游戏本身的系统变动有关,尽管知道系列每一代都在尝试变革,而12和13的游戏体验还算尚可,但还是会忍不住让人与口碑最好的第11代相比较,相比之下后续的两代作品就显得相形见绌。
《三国志11》
妥协
《三国志》无疑是一款面向日本玩家制作的游戏系列,尽管在中国也有不少的粉丝群体,但那个时候由于在中国的海外游戏销售渠道并不丰富,使得有许多玩家即便游戏买游戏也不一定买得到,而即便买到了也不知道到底是正版还是盗版,这就使得有相当一部分玩家由于玩不到而选择下载盗版。
实际上,本身《三国志》系列的名气虽然很大,一提这个名字不论国内还是国外都知道,但是由于策略类游戏的玩家群体本身相对较小,加上中国玩家又是这一系列的主要用户群体之一,导致这个系列的销量一直不是非常理想,甚至连许多热门的独立游戏都比不过,因为此时光荣曾经还状告了当时负责破解并提供下载的诸多盗版网站,而当光荣在国内建立正版游戏的销售渠道时,正好是12代作品上市的时候。
《三国志12》
那个时候玩家们的正版意识还没有形成多少,即便是有正版的购买渠道也不太愿意掏钱,加上本作的口碑又不算很好,则不愿意买账的人就更多了,唯有那些死忠粉们才会愿意倾囊而出支持正版。很大程度上,《三国志》系列的销量低迷是受到的盗版的冲击,而另一方面则是由于游戏本身的质量非常一般,但却拥有甚至比3A大作还要贵上不少的售价,单是标准版就能卖到近400元,更不用说还有附带额外内容的豪华版,然而这还不算完,指不定在本体发售多长时间后还会推出“威力加强版”,只要不是玩之心切,则大多都会等威力加强版的发售。
《三国志13》
从《三国志11》到《三国志12》,虽然只是一部作品的距离却差了将近6年的时间,而粉丝们等待了这么长的时间就等来了一部综合表现退步的新作自然不会买账,到了《三国志13》时亦是如此,而在接下来的几年里,许多玩家都以为光荣会将重心放在“无双”系列和其他作品上,不再做出力不讨好的策略游戏,而《三国志14》的公布绝对是一大惊喜,只不过最终发售的14却是一个比IP复活更大的惊喜。
诚然,《三国志》系列已经不再符合当今玩家的口味,为了能够发展出新的玩家群体,光荣选择了将游戏的系统大幅简化,而这也使得游戏的UI比以往简约了不少,显然本作主要面向PS4平台开发,而PC版只是主机的移植版本,因此在各方面的设计和优化都不完善,但价格还是一如既往的贵。
《三国志14》
结语
为了顺应时代做出变革无疑是一件好事,毕竟当下已有不少成功转型的案例,但显然光荣的视野较为片面,虽然相较于之前作品的变革还算不上大刀阔斧,但至少几乎所有改动的部分都引起了玩家的不适,加上本身游戏的制作并称不上精良,甚至有粉丝直接用“页游”对其进行评价,故本作即便是有生之年的情怀再临,鉴于此前的品质不断下跌,导致这一次总算是引爆了玩家们的积怨。
显然,《三国志14》这一次又没能取得成功,遭遇销量与口碑的双低迷,未来还会不会有续作还难说,但对于粉丝们而言肯定是不愿意见到这个系列就此陷入沉寂,但这就形成了一个无法化解的矛盾,没有收益,又何来的续作一说?或许对于光荣而言,也是时候将这部作品的价值挖掘放一放了,这样对于IP或是玩家而言都不失为一件好事。
来源:巨透大叔
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