GameRes原创/2018年10月,故宫出版社联手奥秘之家创作,在摩点发布了《谜宫》系列首部作品——《谜宫·如意琳琅图籍》,并获得了2020万元的预售金额。2019年12月,项目组再度在摩点推出《谜宫》系列的第二部作品——《谜宫·金榜题名》,目前预售金额已突破1000万元。
近日,GameRes游资网采访了《谜宫·金榜题名》主创团队成员陈振,分享《谜宫》2的设计思路:
金榜提名+科场舞弊,史料梳理故事原型
“金榜题名”是故宫三大文化选题之一,在构思谜宫2的时候,我们就考虑以三大文化选题中的金榜题名作为故事的背景。“金榜题名”一词,源于拥有一千多年历史的科举考试。无数学子寒窗苦读,都是为了金榜题名那一刻。在明清两代,最高一级考试之“殿试”曾在紫禁城太和殿、保和殿内举行。太和殿传胪大典之后,殿试结果会被写在黄色布帛之上于长安左门对外公布,俗称“金榜”。
曾举行殿试的保和殿
乾隆五十四年的殿试金榜
《谜宫·金榜题名》以真实发生在咸丰八年(1858)的清代历史上最大一次科场舞弊案为背景。这起震惊朝野的大案,爆出了一系列错综复杂的案件,并导致了时任文渊阁大学士、一品大员柏葰被处斩,是史上因科场案被斩的最高官员。戊午科场案到底是如何发生的?有哪些人牵涉其中?背后又有哪些惊心动魄的故事呢?这些疑点将在玩家的逐步探索中寻得真相。
《谜宫·金榜题名》作为《谜宫》系列的第二部,虽然将故事背景扩展到紫禁城之外,但是编写过程中我们依然引用、参考、演绎紫禁城保存的文物、档案、建筑等等最核心的历史信息作为内容编写的依据。
实体书籍+APP互动解谜,道具力求符合史实
与前作一样,《谜宫》2也需要借助配套的手机端软件来辅助阅读。在阅读过程中做出选择、左右剧情。你的任务将是帮助故事主人公陆明渊调查案件现场、访谈嫌疑人、收集证据线索、找出幕后真凶,实现他平天下不公之事的抱负。
可以说,《谜宫》系列的特色就是实体书籍+APP的互动式玩法。APP起到的主要作用就是游戏引导,玩家可以在APP上阅读剧情、验证答案和作出选择,还有搜集成就物品等辅助功能。
《谜宫》2这次我们设置了更加合理的难度曲线,整体解谜难度呈现出逐渐递进的状态,保持了整本书阅读过程的流畅。在难度上升的过程中我们也设计增加了适量的引导与提示,帮助初次接触解谜的新手玩家也能顺利上手。同时,每个章节内的不同环节在难度上也有一定波动,让大家既能在完成一个颇具难度的挑战后收获满满的成就感,又能在随后的环节中体验到势如破竹推进剧情的酣畅淋漓。
剧情在游戏过程中起着主线指引的作用,整个解谜的过程是在剧情推进的过程中逐步展开的。为了让玩家能更好的体验剧情,一方面我们力求将剧情与环节有机的结合起来,在什么样的剧情环境中出现什么类型的谜题。另外一方面,因为《谜宫》2是一个侦探故事,我们会在每个章节结束的地方,引导玩家对该章节展现的剧情进行推理。
设计难点在于如何将历史知识和剧情自然融合起来。比如这次《谜宫》2中,线装书的剧情设定为科场舞弊案件的“案汇”,其内容是查案人员第一次查案时所记录的内容,因此线装书中的文字和图画内容都更为丰富,不仅包含了戊午科场案的各种案件细节,还从办案人员的视角梳理了整个科举考试的规则制度。
在项目详情中我们提到,我们找到了65份与戊午科场案相关的诏书与谕旨,甚至还包含距今160年前柏葰、平龄、罗鸿绎等相关人员的亲笔供词。我们精选了部分核心原文记录在线装书案汇内,有兴趣的朋友可以多多研读,体验原汁原味的清代官场判案过程。
在我们看来,实体道具在设计时基本会遵循两个原则:一是考虑其历史原型,在设计和选材上都会尽量贴合其历史原型。二是考虑如何将谜题线索与道具合理结合起来。比如在《谜宫》1的乾隆通宝设计的时候,就是按照为了真实还原当时的制钱,我们寻找了许多版本,最终找到了在乾隆三十六年北京地区流通的宝泉局乾隆通宝,据实物进行了一比一的仿制,力求符合历史真实。
三审三校才交付制作,预计四月正式发售
《谜宫》2的创作团队跟《谜宫》1一样,有故宫资深的专家顾问把控故事的史学严谨性。奥秘之家负责整体框架的搭建/环节设计/装帧工艺设计/故事创作等,故宫出版社负责监修/注入历史资料/故事创作等。开发流程基本为:搭建框架——剧情大纲——游戏环节——装帧工艺设计——测试——监修——生产——填写APP内容。
整个书在面世前会经历内部测试——小规模玩家一测/二测/三测——大规模玩家测试等测试环节。从开始到正式面世,实体书一版迭代至少20个以上的版本。我们至少到完成玩家测试和实体书的三审三校流程后,才会交付制作。
《谜宫》1销量近47万套,销售额近8千万。《谜宫》2目前预售金额已过千万,基本符合预期。我们预计《谜宫·金榜题名》现货会在今年的4月份上市。
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