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[讨论] 游戏任务数据结构

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发表于 2007-6-18 19:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是去年几个朋友在TS搞的关于游戏的语音交流活动,聊的是游戏任务设计方面,这次主持的是一位主策:徐振华,其他就不能详细介绍了...隐私..隐私..下面有个简单表格图片.

以下仅为个人观点!每个公司的做法,每人的看法都不同~交流第一!





语音地址:
http://user.qzone.qq.com/46699424 [em13]

sf_2007618194655.rar

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发表于 2007-6-18 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

一边打应援团一边听

官方blog:http://eiki.blog.sohu.com/

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 楼主| 发表于 2007-6-18 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

....SPY..你..太J了...

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发表于 2007-6-18 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

一般一般,全国第三


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发表于 2007-6-18 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

请问是直接表格导出脚本文件么?还是由程序按照表格写脚本?

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发表于 2007-6-18 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

...直接给我就行了嘛...学习学习.

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发表于 2007-6-18 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

SPY确实很YY

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发表于 2007-6-19 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

功能有点简单.

我不太赞同用表来做任务,局限性太大.

脚本还是实现任务的不二手段.拓展性高的多.

很简单的例子,当与NPC对话有选择项时,就傻眼了.

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发表于 2007-6-19 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

So,楼主已经说了,交流第一

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发表于 2007-6-19 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

本人有WOW学校SF的运营经验 用的是mangos.
MYSQL里的任务数据表的关联数据表有N多.其实搞清楚之间数据关系是很重要的.
比如在物品设定了有任务物品标记函数"1"
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