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楼主: ?Lee

[讨论] 游戏任务数据结构

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发表于 2007-6-19 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

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论坛元老

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发表于 2007-6-19 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

我也用脚本的----灵活,可扩展性强

如果脚本设计的好,在保证足够功能的前提下不涉及过多底层技术细节,对与一个有一点编程基础的人两三天就足够上手了.

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发表于 2007-6-19 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

我们的任务是用一个配置文件,通过中间的分析形成合适的数据结构进行处理,原理其实和表格一样,但扩展性更强一些...
毕竟表格想加列啥的挺麻烦- -#

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发表于 2007-6-19 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

脚本的话,我只能做最低端基础那些。。。

任务、剧情方面,脚本用的多,但个人还是喜欢用EXCEL表,我也和主讲一样这么做,不过他做的非常细,我比他粗略。

比如编号ID方面,有时怪物多的话,我第一次编EXCLE表时就会直接在空格里填写编号的物品、怪物等名字。否则用编号的话,经常要回个头去看这个编号在EXCEL表前一页中编号命名具体。。。当然,做个文字超连接也可以,但又觉得麻烦或者说感觉怪怪的  -0- 点这个一个编号就突然跑前一页去。。。等下又得回来。。。所以~~直接写名称不用编号还好些。。。

当然,最终版本可能还是会填写编号的。。。各个数据之间的关联都要处理好。文字就不可能了。。。

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 楼主| 发表于 2007-6-19 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

05后用脚本的越来越多了,其实不论用哪种其命名上规则上的规范结构都是不能少的

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论坛元老

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发表于 2007-6-19 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

??#183;第三届中国国际动漫节开幕式和谐大戏(多图杀蓝猫)  

这篇文章太攒了,For the Greater Good!

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发表于 2007-6-19 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

谢谢支持,谢谢

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发表于 2007-6-20 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

楼上的 -0-

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发表于 2007-6-20 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

恩恩,很多地方和我们目前用的任务表结构类似
不足就是,结构简单了点,少了很重要的一些任务类型

是不是有所保留啊?

比如,去土豆田拿锄头挖土豆任务,去土豆田用锄头,肥料种土豆苗的任务

用这个结构实现起来,就不顺了

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发表于 2007-6-20 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏任务数据结构

空间的背景音乐真烦人啊。不知怎么关,听得一塌糊涂
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