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10 年之痒:开发者对苹果商店已经死心?

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发表于 2020-2-19 14:08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
App Store.jpg

在过去的 10 年里,移动游戏领域发生了翻天覆地的变化。在新的一个 10 年里,让我们回顾一下 PocketGamer.biz 在 10 年前的报道。

以下内容展现了 App Store 这一路的不断变化:

千里之行,始于足下。

在 2009 年 10 月,美国独立游戏工作室 Nimblebit 就推出了自己的 App Store 导航网站。

该网站被称为 AppClassic 。在当时,这一举措令人费解。实际上, Nimblebit 正在构建一种非门户的方式,即通过与应用商店 App Store 排名数据相结合,来设计最受消费者欢迎的最佳游戏作品。

正如 NimbleBit 的创始人伊恩·马什 (Ian Marsh) 所言:“如果你只看 App Store 应用商店的排行榜,那么,那只是冰山一角,上榜的应用仅占该应用商店中所有应用的一小部分。

许多应用的排名将在几周后开始下滑,在几个月后甚至跌出榜单。纵观 App Store 的整个生命周期,许多深受消费者欢迎的应用程序现在都被埋没在排行榜中了。”

自定义主题应用商店

从那时起,类似的呼声就不断涌现。

2009 年年底, NimbleBit 推出了 iOS 游戏网站 “The Christmas Appvent Calendar” ,推出免费赠送游戏的活动。用户只要在圣诞节前夕登陆该网站,每天都可以获得一个免费的iPhone小游戏。这一活动取得了巨大的成功,有些游戏的下载量甚至突破了 6.5 万次。

受此启发,游戏推荐平台 FreeAppADay 也用类似方法来推广游戏。这一运作方式不仅满足了用户免费玩游戏的愿望,还带来了超过 200 万次的下载量。

其他开发商也推出了自己的游戏推广网站。

比如,移动游戏公司 Appy Entertainment 和 Sauce Digital 分别采用免费商业模式 BestiPhoneAppStore 和 AppDope 来增加游戏的下载量, 而 Cobra Mobile 公司则推出了游戏推广软件 Appulike 。此外,还有 Origin8 的“2月份免费下载月” (February Freebie Fever) 以及 Hudson 的“促销星期四” (Thursdays) 等活动。

值得注意的是,社交游戏网络平台正在积极利用其庞大的消费者群体来推广游戏。手机游戏平台 OpenFeint 推出了“每日免费游戏促销” (Free Game of the Day promotion) 活动,每天供应一款仅限当天促销的免费游戏。该活动拉动了游戏的下载量,让其在 App Store 上的排名迅速提升,成功挤进美国 App Store 游戏 Top5 免费排行榜。

其他公司也通过 iPhone 游戏发现应用进入这一市场,如应用搜索引擎 Chomp 和 Mplayit 开发了面向 iPhone 、 Android 和黑莓 (BlackBerry) 等设备的 Facebook 应用程序。

任何无法获得大厂加持,或对苹果系统不太满意的开发者,都希望通过免费向用户提供其产品和内容,以吸引消费者的关注,并提高在 App Store 上的排名。

守旧派 App Store

不过,在游戏推广方面,苹果 App Store 却是惨败。

作为一种零售体验,它固然值得肯定,没有人会否认这一点。但是,随着越来越多的游戏上线,那些大型开发商或在早期阶段就成功将自己的游戏上榜 App Store 的开发商,其地位将愈发牢固。

事实上,正如我们在 2009 年 9 月所指出的, App Store 已经沦为 Java 和 Brew 平台游戏的移动运营商平台,大型发行商和开发商已经占据了主导地位。

这就是为什么其他游戏发行商选择撤离,并努力构建自己的非门户网站的原因所在。

挑战与机遇并存

不过,这也给游戏开发商带来了挑战。大规模分散化的游戏开发模式,意味着大多数开发商或发行商将无法获得足够多的消费群体,也就难以实现销售额的增长。

更令人担忧的是,这对苹果 App Store 免费榜产生了极大的影响。现在, App Store 免费游戏排行榜全部被每日促销免费游戏所占据。对于那些依赖广告宣传和免费增值模式的游戏公司来说,这颠覆了其传统的商业模式。

尽管如此,游戏开发商仍然拥有很多增长机遇。

正如已经发生的那样,大多数开发商和发行商正在转战跨平台模式,在 iPhone 、 Android 、黑莓、 Symbian 、 Maemo 、 bada 和 Windows Mobile 以及 PSP Minis 和 DSiWare 等多个系统上上线其游戏作品。

至少对于 2010 年上半年而言,建立能够在尽可能多的平台上运行的发现网站将是一个新的机遇。

至于未来究竟如何发展,现在对所有平台和应用商店下定论还为时尚早。


来源:游戏陀螺

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