游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1243|回复: 0

游戏厂商必看:游戏音效验收标准

[复制链接]

105

主题

161

帖子

667

积分

高级会员

Rank: 4

积分
667
发表于 2020-3-3 10:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏音效是提高游戏临场感的重要手段,验收是检验游戏音效是否合格的重要步骤,上篇文章奇亿音乐介绍了游戏音乐的验收标准与游戏类型的音频占比(此处不再重复,感兴趣的小伙伴可以查阅《游戏研发必看:游戏音乐验收标准》)。同样,按照游戏类型的音频各项配比为基础,我们来聊聊游戏音效验收的细节。



      1、游戏中反复测试

       游戏音效部分验收需要放在游戏中多跑几遍,通过反复的操作反馈来关注音效的整体听觉体验,关注音效制作工艺风格和创意是否能给游戏带来体验提升。

       2、动画与音效是否匹配

       检验各个板块中的音效是否与动画完美匹配,尤其是动画类的音效,一定要做到百分百匹配。

       3、音乐与音效是否和谐

       从专业的角度出发,我们建议先验收音乐,用音乐作为调性的基础。其实在制作音效的时候,就需要根据音乐设计。游戏中有很多带有旋律并且悦耳的音效,例如:升级、强化或是获得奖励等等,这些音效都需要根据音乐统一调式。如果音乐是C大调的,则这类音效都要保证是C大调的,这样是为了保证和谐。如果音乐与音效不和谐,那一定不会给玩家号的体验(关于制作阶段,奇亿音乐的建议是先做好音乐,或是先确定好音乐调式后,再做音效)。

       4、整体评估音效的动态表现

       在游戏战斗部分,属于多触发音效播放的板块,要检验多音效被同时触发以后是否存在消波、同频段严重干扰以及整体频段动态表现。例如:战斗版块有多角色以及敌人攻击和技能释放,这时就会同时播放音效,这种情况就需考虑动态的层次。某些技能效果的特点是在某一个频段表现最佳,这种情况就要考虑所有技能音效的动态表现,需要考虑强制把一些技能音效的频段表现,在不同的频段去设计。这样整体的听感就不会感觉所有的音效都是高频 或是低频。目的是为了激烈的战斗中整体的听感效果具有对比以及动态起伏的变化,增加游戏爽快性。

       以上就是奇亿音乐为大家介绍的游戏音效验收标准,游戏音效验收一定要放在游戏中反复测试,以达到打击感强烈的最终效果。下期奇亿音乐将继续介绍游戏语音的验收标准,敬请持续关注。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-25 13:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表