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《Bloodroots》IGN 评测 8 分:在这位「狼叔」眼里,万物皆可成武器

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发表于 2020-3-6 15:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《Bloodroots》是一款由 Paper Cult 开发的游戏。主角狼先生遭到背叛,不甘心就此认输。为了找到凶手,他孤身一人踏上了注定寡不敌众的复仇之路。全世界都可以成为他的武器,只需随机应变,即可表演一场变化莫测的暴力芭蕾。尽情在这片错综复杂的西部异乡里展开一场爽快的复仇之旅吧。

《Bloodroots》已于 2020 年 2 月 29 日登陆 PC(Epic 商店)、NS 和 PS4 平台,支持中文。

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虽然我不知道扮演一个凶蛮嗜杀的樵夫去对抗抛弃自己的帮派会是什么样的体验,但《Bloodroots》将这一个特殊又血腥的题材演绎得非常出色。开发商 Paper Cult 通过出色的剧本打造出一个疯狂、快节奏且有趣的动作游戏,虽然机制简单,却让玩家可以不停发掘出意料之外的新玩法。

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《Bloodroots》采用了与《迈阿密热线》及《怒猿逃生》相似的设定,这种设定看上去相当简单粗暴。玩家将扮演狼先生层层闯关,只需一击即可杀死敌人,但同时也要小心别先被人反杀,因为对方同样只需要一下即可置你于死地。游戏同时还有连杀系统,到了关底会依据你的连杀给予相应的分数奖励,我经常因为想把评价由 C+ 打成至少 B 而重玩关卡。

要说《Bloodroots》与其它同类动作游戏有何不同,那当属 Paper Cult 对每一关的场景设计了。场景内的物品基本都能成为狼先生的武器:一把厚重的斧头?那可是利器啊;一根轻巧的栅栏桩?不仅可以用来敲打敌人,而且相当致命;像马里奥里那种可以在敌人头上弹来弹去的链球?那绝对是超猛的武器;一根胡萝卜?这恐怕是整个镇上最致命的蔬菜。

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在游戏三个章节约八小时的流程中(具体时长还要取决于你的个人技术),万物皆可用作武器,这一设定让玩家能够不断发掘出一个个新玩法。游戏风格宛若成龙的动作电影,艺术风格则让人联想到美国动画片《杰克武士》,你需要无情地干掉那些挡在狼先生跟前的倒霉蛋。整个流程中会多次出现诸如镰刀、各种枪械之类的新武器,不过用回之前趁手的武器也同样充满趣味。

除了极个别有意设计的关卡以外,大多数关卡都充满了各种可以当作武器的东西,《Bloodroots》总会给予玩家发挥的空间,把自己认为有用的东西来当作武器。当你重玩整个关卡,或者重玩关卡中的某个部分时,通常会发现某个地方会有对应的武器适用于该场景,通过背板,确实能让你有更强的战力,不过我没有因为要依照某个套路而在武器的选择上束手束脚。

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一些细节进一步放大了这款游戏暴力美学的快感,每一次攻击都会让可怜的敌人血溅当场。狼先生的移动速度刚开始会让人感觉有些不好控制,待玩家习惯之后,可以如疾风一般以不可阻挡的气势从众多敌人之间冲驰而过。在某些区域,达成连杀会在处决最后一个敌人时触发精彩的击杀特写,看着特写中的自己把一条鱼插在敌人脑袋上真是再精彩不过了。

我们大可不必刻意追求最佳的击杀方式,只要能以最爽快的连杀战法将关卡内的敌人一扫而空,就足以从中感受到莫大的成就感。《Bloodroots》看着很混乱,实际上却对玩家的操控有着精准的要求。即便不小心阵亡,你也能从「翻车」经历中总结出经验教训,敌人的行为模式大体不变,我的每次「翻车」基本上都是由自己的莽撞造成的。唯一让我觉得受苦的地方是在冰原的场景上,面对敌人的致命攻击,打滑的冰面就是一种纯粹的折磨,既不好玩,也没什么好学习掌握的。

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抛开这些小问题不谈,Paper Cult 开创性地将核心战斗机制与各类有趣场景相结合,每个关卡都能很好地磨练人,以更好的状态去面对那些千奇百怪的章末 Boss。从狭长地图上的追逐战到竞技场一般的正面战,游戏设置了多样化的场景来考验大家的技巧,我很喜欢这种在大量失败中逐渐精进技艺的过程。

打败最终 Boss 后,我们仍然有许多事情可以做,除了尝试刷新每关的分数记录外,还有隐藏物品可供收集,你也可以通过找到一些帽子来让狼先生变成熊先生或狗先生。这些帽子不仅能带来外观上的变化,还能增强狼先生的战斗力,让你在二周目时依旧保持新鲜感。

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游戏的美术风格独到且华丽,丰富的色调、突出的线条、各样的地形和不同的气候让这个世界的一切都栩栩如生。游戏的美术风格有时还会突变,变为夜店式乃至古罗马式的画风,不过不管怎么变化,始终能与游戏的整体氛围相契合。那些富有感染力的 BGM 更是锦上添花,让玩家进一步感受到游戏那狂乱的基调。

《Bloodroots》的核心是一次复仇之旅。相比战斗,我们从那些对话中更能看出这位坚韧又专注的狼先生的真实性格。那些曾经抛弃他的帮派成员虽然都是些不折不扣的卑鄙之徒,但同时也是一群有趣的人,与昆汀电影里的角色极为相似,我们对狼先生性格的了解也大都来源于这些角色的讲述。此外,Paper Cult 还颇具创意地通过一些额外关卡描绘主角的精神状态。故事从头到尾都保持着一种高度的紧张感,只可惜结局有些老套。

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总评

即便已经通关,我依旧会时不时重玩游戏,虽然核心玩法简单明了,但玩的过程总能给我带来乐趣。虽然《Bloodroots》并未能给这一游戏类型带来变革,但靠着多样的武器、出色的 Boss 战和即时的动作反馈,这款游戏也绝对算得上是同类作品中的优质品。

Paper Cult 通过精美的艺术风格和昆汀式的剧情打造出一个引人入胜的混乱世界,除了某些糟心的设计和总体有趣但结局老套的剧情,这款游戏总能带给我们欢快而又刺激的时光。

作者:Jonathon Dornbush
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/13171ca

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