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《后崩坏书》:米哈游把“崩坏4”塞进了《崩坏3》

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发表于 2020-3-13 13:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作为一名开服舰长,《崩坏3》在玩法丰富性上的拓展和技术层面上的进步从来都不曾让我失望。无论是开放世界的试水、还是在日常改版之后让游戏不再仅仅是一个ACT、乃至于将我们砸进去的648变成震撼的视频短片……这些动作往往都是其他游戏们所不敢尝试的。但这次让我没有想到的是,他们居然把“崩坏4”给当作DLC塞了进去!不仅剧情的时间线处于“崩坏”结束后的八年,游戏的核心玩法也进行了大幅度的进化,在本体的基础上加入高维战斗、立体地图、场景破坏这3个核心系统。
高维战斗这词听着挺玄乎,其实就是支持了空中战斗的意思。
(在侵蚀了人类腿部的崩坏结束之后,人类终于又夺回了跳跃能力……)

在后崩坏书中,玩家操作的角色除了可以和本体中一样在地面战斗之外,还增加了跳跃、挑空、空中连段等作战手段。

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根据测试服的体验来看,高维战斗是整个后崩坏书的战斗核心。不仅大部分杂兵在被挑空后无法还击,BOSS的设计上也在鼓励玩家多多尝试空战。

例如第一个BOSS的弱点是头部,当玩家跳起攻击时会造成大量的额外伤害。而第二个BOSS则会释放一种持续时间相当长的地面AOE,需要玩家通过连击以及换人来达到长时间的滞空。

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立体地图和场景破坏这两个概念就比较直观了,后崩坏书中的场景大多没有让人郁闷的空气墙,虽然还不及原神那般所见皆可达的自由度,但依然让整个地图的丰富度大幅上升,甚至可以做到打碎护栏后将敌人击落悬崖的操作。

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总的来说,后崩坏书所带给我的惊艳,丝毫不弱于当年《崩坏3》的公布。在运营了3年之久的今天,仍然能带来如此大刀阔斧的改进,实在是让人对他的未来,乃至于米哈游的未来充满的期待。《崩坏3》可能有着各种各样让人诟病的缺点,但它依然是如今最吸引人的动作手游。

来源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yyLOPdHHc4kuOfMcT3RQUA

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