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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?

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论坛元老

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发表于 2020-3-25 09:51:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留下浓墨重彩的一笔。

在随后的《无主之地2》、《前传》、《无主之地3》里,疯子依旧担当起封面重任,让无数玩家一脸疑惑:这不就是游戏里常见的小怪吗?凭什么能成为系列封面?

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《无主之地传说》:没错我是个叛徒

论游戏角色知名度,历代秘藏猎人哪个不比疯子更有名气?更有贯穿系列始终、气魄胜过秘藏猎人的吉祥物“小吵闹”,用它做封面难道不好吗?

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还真不好,不用疯子做封面的《无主之地》就不是那个味。

从背景设定开始疯

故事要从潘多拉的起源说起。潘多拉星球并不是自然的产物,而是神秘的高科技种族镒族人(Eridian)创造出来的监狱,用镒元素的力量来囚禁宇宙实体“毁灭者”,而《无主之地2》的秘藏“武士”实为守护监狱的巨型兵器。

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镒族人以自我牺牲为代价,把毁灭者封印在潘多拉星球里,为了保证毁灭者不突破囚禁和周期性进食,镒族人对外传播出一个谣言:来寻找秘藏开启崭新的未来吧!

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如果真有人傻乎乎寻找秘藏,下场就是成为毁灭者的口粮

多年之后,还真有个傻乎乎的 Atlas 来到潘多拉,建立殖民地、挖掘遗迹。后起之秀 Dahl 借着“开采资源”的名义也来到潘多拉,实则想要从秘藏中分得一杯羹。Dahl 带着大批罪犯来到潘多拉掠夺资源,客观上完善了潘多拉的基础设施,交通网络、Echo 网络等技术给潘多拉上的人类带来不少便捷条件。

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而罪犯的命运不必多说。一边吃不饱穿不暖,一边在企业重压下成为廉价劳动力,在充满腐蚀液体、致命岩浆的环境中开矿,在潘多拉星球的土着生物之间“荒野求生”,每天都生活在死亡边缘。

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Atlas 下属的赤矛虽是企业的强权走狗,但他们客观上维持了潘多拉的秩序,有正常的秩序才能稳重发展经济。Dahl 虽是血汗工厂的代名词,但他们为苦力提供了庇护,(尽量)免受狂野生物的袭击。

但资本家毕竟是资本家,终于有一天,Atlas 和 Dahl 在潘多拉上吃饱喝足,纷纷抛弃失去价值的潘多拉,并把这些罪犯苦力抛弃在狂野的潘多拉上。

苦力们“十年寒窗苦做工”,终于成为(毫无价值的)自由人,他们会怎么想?

“噫!好了!我自由了!”

喊罢往后一跤跌倒。昨天还是 996 勉强糊口的苦力,今天突然翻身做主人,明天却成了怪物的盘中餐。狂野潘多拉上的土着生物对自己虎视眈眈,不用受到资本家的压榨,却又失去了企业的庇护。苦力们抱团取暖,每天都在“鬼门关”挣扎求生。

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价值观和世界观尽数崩塌,恰如“迷茫的一代”和“垮掉的一代”,大悲大喜之间,不疯才怪。

在文化中继续疯

《无主之地》不仅背景设定极尽疯狂,在游戏表现上更是极尽疯狂之能事。

掀马桶、翻呕吐物找枪的游戏世界上能有几个?放荡不羁的《无主之地》看似是个不动脑子的“没文化”游戏,实则通过各式彩蛋让《无主之地》系列的文化元素丰富到超乎想象。

从流行文化来看,《蝙蝠侠》是《无主之地》的常客,《无主之地2》就有一位名为“拉克侠”(Rakkman)的小怪,身边的 ECHO 日志名为《The Rakk Knight》,明显致敬诺兰蝙蝠侠电影《黑暗骑士》(The Dark Knight)。在《无主之地3》里也有拉克侠出场,空中还能看到“蝙蝠侠”标志性的探照灯光线。

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从文学来看,莎士比亚的《麦克白》、《哈姆雷特》是游戏台词里的常客,《银河系漫游指南》、《指环王》的情节更被搬进游戏里,《爱丽丝梦游仙境》成了一个“自杀换成就”的典型。

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跳进避难所大坑就能来一个“秘藏猎人梦游仙境”

电影、动漫、音乐玩梗更是家常便饭,在《无主之地3》里玩家能体验被“一拳”一拳解决的快感,还能爆出一把十分强力的 Jakobs 霰弹(狙击)枪。

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感受“埼玉老师”的恐怖战斗力

涉猎不深的玩家可能感觉不到文化梗的存在,然而一旦深入游戏的氛围里就会有“在遍地是无脑疯子的潘多拉寻找文化梗是否搞错了什么”的迷思。

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《无主之地3》预告片里疯子骑子弹的桥段恰似《奇爱博士》骑核弹

在故事流程疯到底

虽然民风淳朴的潘多拉世界充满了疯狂,但玩家扮演的秘藏猎人就不是疯子吗?我们从让人津津乐道的“帅杰克消亡史”之中就能窥见一二。

初代《无主之地》的四位秘藏猎人的来头不小,每人身上都背负着巨额赏金,昭示着秘藏猎人曾经的罪行。

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秘藏猎人的黑历史简直罄竹难书,可能有人会说,赏金是 Atlas 发起的,有可能在陷害秘藏猎人。我们抛开这些赏金不谈,秘藏猎人打开秘藏的动机是什么?当然是想借着秘藏出人头地、衣食无忧。

而帅杰克可谓是普通人“迈向人生巅峰”的典型案例。在杰克还“不够帅”的幼年经历中,爹死妈出走,杰克和祖母生活在一起,但祖母却有暴力倾向,经常用一把可怖的斧子“关爱”他。这也是杰克长大后性格扭曲的原因之一。

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进入 Hyperion 工作后,身为普通程序员的他时刻抓住机会,不惜代价爬上 Hyperion 的最高位。期间少不了陷害、开黑枪、背后使绊的肮脏手段,这些我们在《前传》里也能看到。

可以说不论是秘藏猎人还是杰克,都有不可告人的黑历史,他们都不是纯粹的好人。但是秘藏猎人却成了潘多拉的英雄,杰克成为万人唾弃的大坏蛋,为什么会这样?

因为人都疯了。

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在《前传》中,雅典娜一度认可杰克的行为,称他为“英雄”

玩家扮演秘藏猎人,自然会带入秘藏猎人的视角,觉得帅杰克处处阻挠玩家的步伐。但如果我们多想一步,就会发现杰克的想法没准是对的。

所谓“人之将死,其言也善”,在《无主之地2》中击败武士、面对帅杰克的时候,他开始吐露真言,大意是:潘多拉充斥着土匪强盗和凶猛野兽,我控制武士秘藏是为了给潘多拉带来秩序。

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杰克自始至终认为自己是英雄

此话不假。早在 Atlas 和 Dahl 初次造访潘多拉的时候,就靠着绝对强权给潘多拉带来秩序,而潘多拉沦为蛮荒星球恰好是强权撤离之后。

帅杰克试图以绝对强势的武士给潘多拉带来秩序,似乎是当下唯一可行的方案。否则,又有哪个企业愿意在蛮荒星球上建立秩序呢?

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虽然手段强硬,但赤矛能带来秩序是真的

再来看看秘藏猎人。秘藏猎人不属于任何派系,是无法预测的“变量”。他们在《前奏》中不仅背叛杰克,还在杰克脸上留下伤疤,导致杰克性格扭曲;在《无主之地2》中杀死天使(杰克的女儿),最后杀死杰克本人。正如杰克所说:你(秘藏猎人)是强盗,我是英雄。

从潘多拉的未来发展来看,是帅杰克这样的强人政治能带来秩序,还是秘藏猎人这样的草根义军能带来秩序?由此来看,帅杰克和秘藏猎人的立场被翻转了,到底谁是疯子,谁是坏人?

话说回来,为什么历代游戏封面都是疯子?

你看,这些疯狂的故事、人物、世界才是《无主之地》系列最核心的文化竞争力,怎么把复杂的“疯狂”用极简的视觉元素表达?我想只能用“疯子”形象来表达了,它们代表着构成潘多拉的最卑微的疯狂,无孔不入、随处可见。

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LIFE! IS! PAIN!

然而正常人却永远无法理解疯狂,无法理解秘藏猎人的傲慢,无法理解帅杰克的偏执。对于疯子的内心,也许在可控角色疯子 Krieg 的对话中能窥见一斑。

他有时高呼“生活即苦痛”(LIFE! IS! PAIN!),有时抱怨“我讨厌自己”(I HATE ME!),然而在 Krieg 内心深处,另一个善良人格时刻提醒他:如果你敢滥杀无辜,我就毁灭我们。

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谁又能说梵高不是在和自己的内心对话?他的痛苦一般人能理解吗

没错,《无主之地》系列就是由一群疯子的故事组成,因此用最普适、最常见的疯子作为封面非常符合游戏风格。

至于秘藏猎人是否成为真正的英雄,这就要到《无主之地3》里见分晓了,也许莉莉丝的举动会让所有人刮目相看,给秘藏猎人的旅途画上一个句号。

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作者:CriAngel
来源:杉果游戏
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/115619082

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