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子弹画艺术正在GTA5中消亡

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论坛元老

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发表于 2020-3-25 11:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏所独有的艺术之一。

说到GTA 5,很多人会立刻想到犯罪和杀戮。毕竟在洛圣都,有枪就等于有钱。

不过有一小群玩家,他们的枪并不是用来抢劫和杀人的,而是用来在这个以自由著称的游戏中创造新的艺术。

当游戏中的子弹打在墙上时,会留下鲜明的弹孔,而子弹画就是利用这些弹孔在墙上或地上进行绘画的艺术形式。GTA 5因为其自由的游戏方式,多样性的开放场景,成为了子弹画爱好者的聚集地。

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@Kerles

虽然原理很简单,但子弹画实际操作起来并不是那么容易:一幅画可能会用到上千个弹孔,而弹孔没法涂抹或撤销,因此每一笔都需要谨慎小心,合理规划。

游戏中提供的各种枪械就是他们的画笔,手枪适合小范围的精确描点,而冲锋枪则适合长距离的线条勾勒。

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利用这样一个个简单的点,游戏艺术家们创作出了不少惊艳的作品。

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@CherylVii

子弹画的主题多以人物肖像为主,也却不局限于此,有的作者就地取材,合理利用场景,使自己的作品与游戏世界产生了奇妙的互动。

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@opolchennyy

当子弹画与周围的场景巧妙地结合在一起,仿佛是给这些画注入不一样的灵魂。

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@ opolchennyy

除了绘画技巧本身,画子弹画还需要克服游戏本身带来的困难。

GTA 5中的弹孔、血液、脚印、车胎印等是都属于与环境互动的特效,系统对这些效果占用的总内存会进行限制,当这些效果的生成数量达到上限,在新效果的生成同时就会刷新掉更早的效果。

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@Mach1bud

因此绘画者都是在创作模式中进行绘画的,一方面防止警察和路人的骚扰,最主要的还是避免NPC活动产生不必要的特效而使弹孔被刷新掉,这是无数受害者用血泪总结出的教训。

同时还要注意弹孔的总数量也是有限的,一幅画作可能因为使用了过多的弹孔,在绘画的过程中突然消失。这些都是子弹画创作者需要承担的风险,这也无形中提高了子弹画的入门门槛。

子弹画作者Kerles说:“我相信很多新人都曾经想尝试子弹画,但在作品无缘无故的消失了几次之后就心灰意冷的放弃了。”

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@Kerles

因为GTA Online的火爆,R星也一直在对GTA 5进行更新。这些更新为游戏增加了新的元素,提高了系统稳定性,但却在无形中剥夺了子弹画的生存空间。

在某次更新后,人们发现,游戏中能够同时存留的弹孔从最开始的2800个下降到了2400个,这显然增加了子弹画绘画的难度。

后来,弹孔的行为机制也被修改了。游戏不再允许人们在正常的墙上画子弹画了。

作者aizakkusan说之前他一直都是在洛圣都市里绘画,但现在他只能在洛圣都机场的机库墙上画了,这是游戏中仅存的少数还能画子弹画的地方。这些可能是开发者在制作更新时完全没有想过的问题,但对于子弹画爱好者们来说却是灭顶之灾。

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@aizakkusan

为了应对这种情况,子弹画作者们也尝试了其他的可能性,比如用游戏中的雪球代替弹孔,但用雪球画画比用子弹麻烦得多,一方面需要找到一面颜色够深的墙作为画布,这在洛圣都里并不多见。另外角色每次只能拿3个雪球。一共可以持有9个,因此用雪球画画的体验没有用子弹时那么流畅。

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@ Kerles

新人难以上手,而老人不断的离开,子弹画这种GTA 5中的非物质文化遗产,正在走向衰亡。目前还在坚持创作的作者真的是字面上的屈指可数了。

最让人悲哀的是,即使目前的GTA 5给子弹画带来了诸多麻烦,但它依然是对子弹画创作最友好的游戏。

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子弹画就像游戏世界的街头涂鸦,它们的内部有着同样的反叛精神。子弹画的出现就是为了打破固有的游戏机制,表达出玩家自己的想法。它的创造过程,与游戏本身的互动,甚至是它的消失,都成了创作者展示游戏世界的一种方式。

曾经人们为了实现自己的创意在现实中创造出了游戏,后人为了实现自己的创意又在游戏中创造出新的艺术形式。不论形式如何改变,人们对表达创意的渴望始终无法得到满足。

不断恶化的生存环境虽然在威胁着子弹画的未来,但也在不断迫使创作者们想出新的创意。

所以只要人的创意还在,子弹画依然会存在于洛圣都的某个角落,直到被系统彻底禁止。

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@opolchennyy

资料来源:

https://www.fanbyte.com/features/grand-theft-auto-v-bullet-art/

来源:游戏研究社

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