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面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向)

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论坛元老

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发表于 2020-4-1 19:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言

【每日一题】栏目,

每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,

同时更加关注提供解析的思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试

获取一定的思维角度,成长自己

正文

题目来自:公众号读者 【洋溢】

题目难度:中级

题目内容:

运营期的游戏怎么做版本规划?

题目解析:

这一道是面向运营岗以及社招策划岗的问题。

主要考察应试者对版本运营的基础了解。

在实际工作中,小版本规划往往由数值策划和运营岗定即可,大版本规划则由核心策划、主策、制作人和运营协商确定。

在这里,我分享一下自己的实际做法,由于这一块要讲开需要非常长的篇幅,这里主要讲讲大致的思路和方向,

后续有空再出一篇专门的文章来仔细讲解。

大家可以根据思路,结合自己游戏的实际情况,把细节细化完善即可。

【注意:限定词“运营期”。】

解答参考:

分两个部分,

(1)看游戏阶段定版本方向

常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。

收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。

(2)看游戏数据定版本内容

分析对上一期活动的问题:不同付费段、不同开服天数下的玩家数据是否有变化(同类型活动对比、不同付费端/不同开服天数下的环比)。

分析下期活动目标:根据运营指标以及先前各期活动效果,再根据目标设定活动组合。

分析大跨度时间下的活动:每月1次大活动、其余为过渡活动等。

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面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)

作者:策划木木  
来源:木木游论
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/D09n06mtm0mrAFela5wvHw

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