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《伊甸之路》:构筑卡牌+动作类弹幕,有没有的搞?

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论坛元老

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发表于 2020-4-9 11:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合《洛克人EXE》的构筑卡牌与高频率弹幕射击玩法,同时融合《杀戮尖塔》的Roguelike爬塔元素,《伊甸之路》就是这么一款别具一格的奇妙作品。

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关于画面和剧情:

除开少量动画风格的CG外,《伊甸之路》可以说全程皆是像素风的画面,由战场+人物+背景组成的主要画面十分精致,不管是弹幕还是人物动作都有刻画。

PS:当然战斗中笔者没那么多精力分心到画面就是啦~!

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为了到达远方的终点,收获更多的奖励,不惜冒着生命的危险一步步前行。让自己变得更加强大,在未来的路途中面对各种危险可以更加得心应手。一路上过关斩将,打败那些进化得越来越高级又危险的敌军。大家的目标是一致的:走向伊甸!

事实上《伊甸之路》的剧情量非常之少,玩家将在智能机械和奇异生物遍布的危险原野,在不断战斗以求到达安全区域“伊甸”,而在路途中玩家也会结识诸多伙伴,当然不打不相识,先干一架再说!

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打一架!

为了到达伊甸,你是选择牺牲自己还是他人?一旦到达目的地,你又会做些什么?你的行动将会决定你的对手以及周围每一个人的命运。

玩家将在每场BOSS战之后决定BOSS的生死——这个选择将影响最终结局的走向,是选择仁慈饶其性命,因此收获战斗中的支援?还是冷酷无情,当场击杀,以此获得可以看到的神器奖励呢?

决定权在你手中!

当然,玩家也将根据击败BOSS的情况,而解锁新的角色,第三关(包含第三关)之后的每一关所击败的BOSS是谁就解锁谁。

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某个结局!

关于玩法:构筑卡牌与弹幕战斗

游戏中敌我双方各自有16块方块供移动,双方除了使用近战卡牌之外,一般是无法越过边界的。同时在战斗中,也会因为场景物-如石块、人质、地形破坏等原因,导致行动受限,这使得玩家在躲避弹幕或者走位进攻时有了很多不确定因素。

战斗中将随机打乱背包中卡牌的排序,并依照当前顺序将卡牌依次放入两格操作栏中,全部用完即开始洗牌重新排序,以此类推~!当然卡牌都有对应的法力消耗,各位可简单类比为炉石,人物的法力值会依照时间而逐渐回复。

玩家需要把控当前卡牌的攻击方式、距离、消耗和特性,打出combo击倒敌人!

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前往“伊甸”的路途中,玩家将面临总共7个关卡的战斗,每一关由三条线路组成,线路中的敌人以及线路构成不固定,既有难度不等的战斗房间、也有进行补给的营地或者商店,最终房间为BOSS战,将其击败后玩家还可以在三个地图分支方向中选择下一个关卡,这将影响下一个关卡的BOSS以及地图种类。

“嘛~如此熟悉的感觉,是你啊《洛克人EXE》???”

“咳咳咳!《洛克人EXE》+肉鸽+弹幕,有没有搞头?”

没错,在基于《洛克人EXE》的玩法上,《伊甸之路》还加入了Roguelike元素,即本作在另一个角度与《杀戮尖塔》颇为相似——你可以说这是个披着《洛克人EXE》和弹幕外皮的爬塔游戏。

玩家通过战斗房间,获得新的主动技能-卡牌以及作为被动技能的神器(升级必定得一个),并根据已有资源的熟悉倾向,构筑出一套可以combo的卡组,经由商店强化等手段提升卡组性能,以便推进关卡,拉满了本作的随机性。

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商店

当玩家完成一轮通关或战败时,本轮所收获的经验与物品,将转化为玩家等级,以解锁新的卡牌或神器,逐渐将250+法术卡和100+的神器池子蓄满。

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可直接查阅已激活的神器与卡牌

许多紫色甚至橙色边框的超稀有卡牌得很高等级才可以解锁,但是这些卡牌带来的效果也十分强力(卡牌游戏没有完爆.jpg)!

关于设计:难以评价的难度平衡

基于上述设定的《伊甸之路》在实际体验中,与其说是一款构筑卡牌,不如说是令人眼花缭乱的弹幕游戏。

在操作方面玩家有三重玩法需要同步考虑:考虑当前卡牌属性(选牌)、考虑敌方站位(打牌)、考虑敌方攻击(躲避)。

如此多线操作,《伊甸之路》的上手难度颇高,十分考验玩家的动态视觉。同时又因为游戏中回复手段的缺失,在早期游戏中玩家若是想达成更多的通关进度,则必须将主要经历放在躲避弹幕这一点上,想至少笔者在初期未曾牢记卡牌属性时,只能专注于躲避敌人和保证攻击命中,无暇顾及卡牌combo。

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战败

而敌人高频率的挪动以及弹幕攻击(特别是BOSS),使得玩家也很难分神进行战斗中的思考,直白一些就是高频率战斗中学习成本极高,分神将增大猝死的几率,实在是劝退不少玩家。但是达成一定熟练度后,高难度的挑战也将带来极高的爽感,特别是BOSS战,玩家将如同舞蹈一般穿行于弹幕之中。

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在笔者看来,这不是个休闲游戏,需要钻研以及练就肌肉记忆的地方可不少,建议当成黑魂一类的硬核游戏来玩。

一点简单的攻略:

由“翠玉琴弦”和“NisiOisin”所分享的“简单粗暴-苦无流”:

无需构筑特定卡组,成型极为简单,核心输出手段就是“苦无”啦~!

开局选女主角的缓时形态,然后过图找牌,只需要拿到【好事成双】【自扫门前雪】这两张牌,将卡组中其他卡全部筛除就成型了(过于简单…),当然可以扩展其他契合【苦无】的卡牌。但需要注意的是,苦无流不需要大部分其他类型卡牌,尤其是高费卡,这只会让你卡手,所以扩展以神器为主,比如【3D打印机】~!

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如果在1-2关中未达成上述卡牌的收集,即可重开再赌。

操作极其简单,在敌人完成一轮输出后移动到和敌人同一行上无脑QW就可以在瞬间造成400~500点左右的伤害。敌人使用一些不好躲的技能时可以开启女主的缓时进行走位,或者在间隔连续攻击中开缓时斩杀(在某些场合有奇效,如双人质双炮塔关)。

卡组优势在于操作无脑,构筑简单且扩展性强,任何涉及到【排除】【施法时触发】【洗牌】的强化基本都可以搭配,而且核心卡只有两张使得耗蓝极低,非常容易搭配出一套强力卡组。

作者:图书  
来源:GameDiary
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0rQAyLTiv6Xltas9u966kg

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