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[讨论] [游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

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发表于 2007-6-23 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
主题:用户需求与游戏的关系

1、用户的特征决定了他们会怎么实现自己的需求。
2、旧特征和新特征的比例?
3、破坏既有需求,导致开发成本过高…


蚂蚁的小手 13:02:23
讨论 用户需求和游戏的关系

Susaro 13:05:47
昨天 妖狼 举了一个例子,很合适做开头
那就是,尿泥

Susaro 13:06:17
幼儿园小朋友和尿泥玩
有人问,为什么是尿而不是水

Miu 13:06:18
用尿和泥

Sol.Rush 13:06:35
因为尿随处可得

Susaro 13:06:44
回答好精辟——因为都是和稀泥,尿比水方便

Miu 13:07:32
我们小时候玩泥巴就不用尿和的

妖狼 13:07:36
所以这里牵扯一个环境问题

Susaro 13:07:42
具体是什么年代,我给你们参考
妖狼 31岁了

Miu 13:07:46
随便找团泥就可以捏了

妖狼 13:08:00
不同的时期,相同年龄阶层的人有不同的思想和偏好

Susaro 13:08:04
再问问 妖狼 那时的地理环境

Miu 13:08:19
西安...是比较干

Miu 13:08:36
得用尿和!得用尿

妖狼 13:08:39
我们那边是北方,都是单位的小孩,接水要去楼里接

Masato 13:08:54
我认为这个问题先观察一下:什么情形下才会选择尿和泥。。

很爽 13:08:54
恩   确实  

妖狼 13:09:21
时间,环境,年龄

Masato 13:09:23
我们这里是广东,照样有小孩玩尿泥。

Susaro 13:09:27
假设  和尿泥 是一个游戏
那么它的 用户群 大家刚才已经讨论出来了

Susaro 13:10:04
我们取 比例 大的特征,小概率 只能作参考,否则会干扰判断

妖狼 13:10:41
其实我想如果把尿和水都当作可以和泥的液体元素,排除觉得尿脏的问题,那么为什么用尿不用水这个问题就不存在了

Susaro 13:11:02
而且,和尿泥 的具体实现过程,就是给与用户需求(特定需求)实现途径

妖狼 13:11:12
而作为小孩来水,脏是没概念的,只有方便不方便,好玩不好玩,开心不开心的问题

Susaro 13:11:38
小孩对于 脏 的概念是后天形成的
并且是由环境影响的

Susaro 13:12:11
所以,那个时候的小孩可以完全不去考虑“脏”的概念

???Q世ヅ 13:12:20
你们再说什么?

???Q世ヅ 13:12:55
....

妖狼 13:13:19
苍灵换个颜色吧,你那个字的颜色刺眼

妖狼 13:13:26
我们这些用户会抵制的

妖狼 13:13:36
不符合俺们对色彩的需求啊

妖狼 13:13:54
是色彩搭配

Susaro 13:13:57
小孩想要和尿泥,和尿泥就是他们的需求
他们的特征是:“脏”的概念淡薄;地域干燥;使用水不方便

Susaro 13:14:32
那么本来是是 和稀泥 的事,就变成了 和尿泥

Susaro 13:19:41
用户需求和游戏的关系
刚才,和尿泥 的例子只是说明了用户的特征决定了他们会怎么实现自己的需求
但是用户的需求实现方法可以和用户的特征不吻合

Susaro 13:20:28
简单说就是这样
(旧特征*a+新特征*b)/2

Susaro 13:21:22
a+b=1
其中a和b的比例是可以调整的,这取决于你希望用户多快就能适应新特征和你愿意舍弃多少不适应新特征的用户

Susaro 13:22:04
希望快,而且不怕损失,那么b可以大
希望逐渐过渡,降低损失,那么就是a大

???Q世ヅ 13:23:58
但是公式是不可少的!

妖狼 13:24:35
能换个鲜亮点的颜色吗?
我眼神不好,看不清除,太亮了刺眼,太暗了看不清除

妖狼 13:25:25
正规的黑色就好了

妖狼 13:25:36
黑白做颜色对比正好

???Q世ヅ 13:26:16
蓝色?

Susaro 13:26:57
继续了
和尿泥的新特征出现了
1.那群小孩回家就被家长收拾了
2.有人把水管修到了小孩们玩尿泥的地方
接下来会产生什么样的变化?

妖狼 13:27:39
比较起来你还是用灰色吧

妖狼 13:27:57
起码比你用绿色,蓝色我看起来轻松点

妖狼 13:28:14
不玩泥巴了
因为被收拾了
知道玩泥巴会被收拾

Susaro 13:28:36
字体的颜色是 ???Q世ヅ 做的游戏

妖狼 是你的用户,
那么妖狼刚才提的问题全都是 有关用户需求的实际应用

Susaro 13:28:59
需求分析 其实大家每天都在做的

Susaro 13:29:39
不玩 尿泥 是一种结果,还有其他的 结果没?

?‖炎黄 13:31:09
1\改用水活…
2\不活了 过家家

妖狼 13:32:00
接了水管和泥巴会变成滋水枪

妖狼 13:32:20
因为水资源丰富了,游戏的主体会转移

Susaro 13:32:43
假设我们需要的结果是 要小孩和稀泥,但不是用尿
那么 妖狼(40755332) 13:28:15
不玩泥巴了
?‖炎黄(27069060) 13:31:16
2\不活了 过家家
妖狼(40755332) 13:32:01
接了水管和泥巴会变成滋水枪
都不是我们要的结果

妖狼 13:32:56
不过确实是这样的

Susaro 13:33:09
那就是新特征过于强烈,破坏了用户需求
我们的前提是保证用户 和稀泥,但不是用尿
和稀泥的游戏已经做出来了,现在要做过家家,水枪游戏,开发成本承受不了
所以,就从修改新特征上着手

Susaro 13:36:51
所以 新特征 是有效的,但是破坏了用户需求
在这里不合适






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 楼主| 发表于 2007-6-23 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

重新开一个主题做宣传

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 楼主| 发表于 2007-6-23 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

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欢迎大家加个游戏制作人员汇集的群:游戏力量 24905268
口号:在游戏制作中,设计,存在于市场、管理、策划、美术、程序等任何一个环节中。

谢谢大家捧场。厚着脸皮说一个,本群由业界内资深人士创建……我ou先。


另注:本想关键内容加粗 整了半天不会用 大家先凑合看

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发表于 2007-6-23 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

呵呵,4P,4C无形中体现。

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发表于 2007-6-23 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

有点意思。用户体验是第一。习惯性行为养成,到不一定说用户体验多好...

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 楼主| 发表于 2007-6-25 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

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 楼主| 发表于 2007-6-25 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

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发表于 2007-6-25 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

用尿和泥......

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发表于 2007-6-25 11:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

xiaoBig: Re:[游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

用尿和泥......



有意思:)

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发表于 2007-6-25 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏力量原创]用户需求与游戏的关系

用屎不是更简单 [em5]
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