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楼主: realraul

[讨论] 仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

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 楼主| 发表于 2007-6-23 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

好啊

在一场boss战中,武僧的作用无疑就是主坦克,禅师(更趋向于祝福)和苗医(更趋向于恢复)负责全队的buff和补血,法修有强大的法术攻击力,同时可以用阵法增强全队的实力,剑仙提供不间断的强力输出,符道能提供强大的远程攻击力,并且符道的定身符,封魔符可以对boss产生很大的威胁,同时符道的召唤兽也可以作为副坦克或者另一攻击点存在,苗巫的作用就是下各种debuff和毒。

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发表于 2007-6-23 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

推演是设计的重要步骤,不具备推演的能力很难设计出合理的系统,设计者不是YY者,不推演一下你觉得要设计出合理东西可能么?

策划不是YY着,如果只是YY大街上随便拉个玩过两款游戏的人就策划了,还谈起他做什么?

严密的逻辑思维能力和思考方法,这些都是作为一个合格设计者必要的能力,如果做不到唯一说明的就是还没有达到作为一个GameDesigner的基本能力。

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 楼主| 发表于 2007-6-23 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

继续话题吧,我也觉得推演是很有必要的,正所谓理不辩不明,同样的,思想的东西如果没有仔细验证的话也是不可行的!

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发表于 2007-6-23 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

建议将武僧物理攻击削弱
同时设定新的职业 强力近身物理攻击+一般甚至偏低的防御能力和中等的血量
禅师和苗巫都是远程法术攻击和辅助补血类职业。有什么具体区别吗?

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发表于 2007-6-23 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

ddrdash: Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

建议将武僧物理攻击削弱
同时设定新的职业 强力近身物理攻击+一般甚至偏低的防御能力和中等的血量
禅师和苗巫都是远程法术攻击和辅助补血类职业。有什么具体区别吗?


LS说的类似于盗贼的职业,高输出,但是不是TANK.

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 楼主| 发表于 2007-6-23 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

既然是仙侠类游戏就要考虑到仙侠类游戏的特点,大家都成修真了,谁还近身去砍,所以类似盗贼这样的职业不应该出现在仙侠类游戏当中,武僧的设定并不完全是照wow的战士而写的,我的想法是避免wow中战士那尴尬的境地!

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发表于 2007-6-23 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

按我一贯的用法,上先从tanker,dpser,healer这3个点出发,再细分出来
比如:
tanker可以分为F-tank,M-tank等等.
dpser可以分为F-attack(long-range & short range),M-attack,dot等等
healer可以分为buff,bebuff,caller等等

当然不一定是线性的细分下去的,会有交错的half职业。

技能也可以用这个方式。

呵呵,铁三角系统。

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发表于 2007-6-23 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

大家都修真了  谁还近身去砍。。。。。。。
那设计武僧这种近身职业做啥?
高攻击的近身物理职业就一定要是盗贼?
比如说可以设计某些妖族职业,主要靠近身物理攻击,而且近身物理攻击强大,但防御力一般。

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 楼主| 发表于 2007-6-23 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

设计这种职业没有特别的必要,在仙侠文化中不存在这种事物!

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发表于 2007-6-23 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

那所有近身物理系武器将全部打上武僧专用的标记  凭什么其他职业都要竞争才能得到的武器武僧这个职业完全不需要竞争?
武僧的PK表现也将超过其他职业
攻击力比较低的几个职业很难杀死武僧,而一旦被武僧抓到机会几下就会被杀死
攻击力高的几个职业如果设计成能连武僧这种血多皮厚的职业都能秒掉的话那他们就接近无敌了
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