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楼主: realraul

[讨论] 仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

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 楼主| 发表于 2007-6-23 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

你没有好好看我写的东西才会这么说,我已经给每个职业所使用的武器种类规划好了,不会出现你说的那种情况,第二,在PK的方面这套设定同样讲究的是团队的配合,而不是单打独斗!

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发表于 2007-6-23 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

问题:什么叫做在PK的方面这套设定同样讲究的是团队的配合,而不是单打独斗
单对单PK的情况会怎么样

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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

单对单的话,必然会出现不平衡,这是所有的游戏都不能避免的!!

你说哪个游戏能避免!

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发表于 2007-6-23 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

一个是“我知道不能绝对平衡不过我还是想尽量往那里靠拢一下呢”
一个是“游戏怎么会有平衡啊你找个真正够平衡的游戏给我看啊”

这两个态度做出来的游戏平衡性会差多远,不想多说了。想讨论的话,先把那些莫名其妙的感叹号去掉吧

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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

如果想对平衡需要牺牲配合性的话,我宁愿不要平衡

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 楼主| 发表于 2007-6-23 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

战斗类职业和辅助类职业永远不可能有平衡可讲,如果非要他们平衡,那就是对平衡性的损害

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发表于 2007-6-23 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

好吧,回到我之前的两个问题来
第一个问题,其中包括,设计者如何控制玩家在PK时选择团队而不是单体?如果玩家仍然倾向于选择单体的PK,设计者无论把团队PK做得多平衡,不都没有落到实处么。
第二个问题, 你可能觉得是质疑,其实我是在认真的问。不平衡当然不可避免,当一个辅助类和一个战斗类的PK的时候,它是那种绝对无能为力的差距还是可以通过双方的操作和意识或者其他的什么来拉到一个比较接近的等级。前者的话太让人沮丧了不是么。

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 楼主| 发表于 2007-6-23 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

第一点可以通过大力的惩罚野外恶意PK而奖励合法的团队竞技来实现,这样的话应该可以杜绝了野外情况下辅助职业被欺负的情况,奖励合法的团队竞技我想暴雪已经给出答案了,那就是竞技场制度,然后再加上国内非常流行的城战,这样应该可以算是最大强度的支持团队pk了

第二点我承认你说的对,职业特点的差距是可以通过操作和意识来弥补的

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 楼主| 发表于 2007-6-24 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

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发表于 2007-6-24 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:仙侠类MMORPG职业设定稿!!请一定要指点一下!!

已经给每个职业所使用的武器种类规划好了
每个奖励武器的任务都必须设计每个职业1件武器  而且属性还不能一样 还得符合各职业特点  注意 是每1个奖励武器的任务  别说你不去设计这些任务  或者设计出的任务只奖励1个职业的武器  其他职业会闹的
程序会认为你完全是在加重他们的负担  
每个职业可能打1天都打不到自己职业用的武器  别的职业的武器倒是老出
有的人数少的职业的职业武器满大街都是 没人要
有的热门职业武器比如武僧的千金难求

另外PK方面 1个高攻击物理近身职业又自带高防高血  本身就是1种不合理
你让他能打到其他职业吧 其他职业不干了
你让他没什么机会打到其他职业吧    这个职业又不干了

还有我就是想不通1方面LZ说仙侠类的就是不能有近身物理攻击职业  另1方面又专门设计了武僧这样的职业
不说多了 牛魔王 孙悟空算是仙侠类的角色吧  他们只用远程攻击?  从来不用近身的?
LZ  近身高物理攻击+防御低的角色≠盗贼啊   

最后还有2个治疗职业的问题  治疗职业本来就是玩的人比较少的职业 在LZ的设定里不仅没有多大攻击能力 还专门做了2个不同职业让玩家去选择

要按LZ的思路来看  游戏发展情况肯定是:武僧作为唯一的近身物理系万能职业 肯定是玩家选择的大热门  而且武僧职业武器万金难求  造成大量使用垃圾武器的武僧玩家  同时2个治疗职业的武器无人问津 治疗职业人数奇缺
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