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楼主: Devil

想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有什

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发表于 2007-6-24 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

LZ有误区,材质不等于贴图,你只是统一了贴图,渲染状态是没法统一的.

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发表于 2007-6-24 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

合并纹理有时对于美术编辑不太方便.一般还是直接用了单张图.
在粒子系统里也试过这种方法,主要还是alphablend影响速度最大.
绘制还是要做clipper,这样分10次画10W和一次画100W同屏性能其实差不多.

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 楼主| 发表于 2007-6-24 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看

tarkey: Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有什么问题?

LZ有误区,材质不等于贴图,你只是统一了贴图,渲染状态是没法统一的.


我理解你的意思, 但现在是, 其他的渲染状态都是相同的, 比如小植物, 各种材质参数都是相同的, 只是贴图不一样, 如果贴图也统一了, 他们不都就是一种材质吗?

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发表于 2007-6-24 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

和2D的切图很像阿

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 楼主| 发表于 2007-6-24 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看

filx: Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有什么问题?

合并纹理有时对于美术编辑不太方便.一般还是直接用了单张图.
在粒子系统里也试过这种方法,主要还是alphabl...


我觉得美术不会太麻烦, 无非是UV展开重新 设置一遍, 小草的模型能有多复杂.

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发表于 2007-6-24 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

这倒没什么,一般美术都会随程序需求来加工.
提高显示效率的最优办法还是做clipper.

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发表于 2007-6-24 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: 想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

这也叫终极优化?
请参见DX10的texture array,这种思想在N年前就有了……

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 楼主| 发表于 2007-6-24 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

我也觉得的确有人已经使用过, 这个没有什么奇怪的.
但我总结出来, 也算对大家有点帮助吧.

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发表于 2007-6-25 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

写个工具啊。 。。

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发表于 2007-6-25 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:想到了一种对小植物渲染的终极优化方案, 大家看看有

我以前在这里写过一个帖子,方法就是这种
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