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楼主: 梦里落花

[讨论] 我做的创意文案中模型平面图

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发表于 2007-6-25 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

顶,效果不错,不过由于软件的关系所以这种设计图的制作限制比较大,直接PS的效率和效果都要更好,局部也可以配合手稿

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论坛元老

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发表于 2007-6-25 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我做的创意文案中模型平面图

梦里落花无泪: Re:我做的创意文案中模型平面图

OK,从6楼回帖,我知道又有些什么欠缺了。欢迎大家补充补充,我善于从你们的关键字里面找答案。

我不知道...


风林火山是《孙子兵法》提出的,晴信是孙子的fun,所以用了风林火山的军旗......

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发表于 2007-6-25 11:21:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的创意文案中模型平面图

再发一个主将盔甲实际大小图。
sf_2007625112118.gif

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发表于 2007-6-25 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: 我做的创意文案中模型平面图

警戒范围为NPC正面45度角,警戒范围有±10度摆动。如果警戒范围内有模型存在,警戒不能穿透模型,模型到步兵的距离作为警戒距离范围。

类似这样的设计,现在网游应该不会采用的吧??会涉及到游戏引擎设计问题吗?

单机游戏盟军敢死队里面就有过,直接360度范围在程序上简单很多了。
sf_2007625122230.gif

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发表于 2007-6-25 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

看到了场景图。。。-0- 其实,你 应该拿AUTO-CAD来画,那玩意更专业哦 。。。

接着就是你的案既然是创意,那应该重点介绍游戏基本规则。。。

一般来说,画图是为了更贴切的进行沟通才存在。。。


你的铠甲。。。-0- 不得不让我佩服,你 Y这个也竟然去拿VISIO拼,浪费时间啊,其实你完全可以拉个圆柱体,然后标识:铠甲。。。多快啊 。。。。


我在论坛上的一些帖子里曾放了我的一个创意游戏的VISIO图,你可以再去找找看,那些游戏已经全部出来并上市了(销量不错,嘎嘎=0=)。。。基本上罗列的东西就那么些,有时你画图太“专业”了 反而不是好事,程序会“不懂你的艺术”---你上面的图就是典型的 。。。


有什么问题可以来问我,我给你一些VISIO图作参考。。。

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发表于 2007-6-25 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

LZ,文案在业内是保留字,用创意文档好点吧

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发表于 2007-6-25 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

认真一看,这盔甲太强了,Orz下

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发表于 2007-6-25 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

盔甲··大概就用了10分钟左右,开始不知道画成什么样,对着织田信长胴丸铠的图片画,画出来一看还算象点样。

auto-cad不熟,VISIO用得非常上手。我画的图,我都保留有有VISIO原文件的,上面很多东西我都是用我以前画的,拿出来修改一下继续用。

我做的就是创意文档,求职时和简历一起搭配打包的。现在是向往业内,在业内大门外等候着。现在先创意通过了再成为策划,不能通过那就当作是创意。

现在在一边完善文档,一边画图。

我现在对游戏策划的感受:从一个“点子”到实例化,最后到实体化,确实要做很多工作,思考的问题很多。做游戏策划真的不简单,做游戏策划做到游戏主策划更加不简单。

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发表于 2007-6-26 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

风林火山可是孙子兵法里的 -。-

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论坛元老

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发表于 2007-6-26 02:19:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

矩阵世界和真实世界是有区别的。 另外,直接3DMax拉一堆box更方便,直观,清晰,要是最后的布局做出来还有问题,那就是美术理解能力有问题了
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