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楼主: 梦里落花

[讨论] 我做的创意文案中模型平面图

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发表于 2007-6-26 05:06:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

汗……对日本文化好有研究。

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发表于 2007-6-26 07:26:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

我知道源于孙子兵法~~
风林火山的概念出自于《孙子兵法》,原典是:《孙子兵法·军争篇》:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,动如雷震。
《孙子兵法》作为中国军事学的基础,其思想已经溶入到中国军事理论的方方面面,所以已其中的某一点作为指导在中国宣传的并不多。由于日本军事远远落后于中国,而战国时代的大名武田信玄比较早的领悟了要领,提出了“风、林、火、山”的口号,在军事理论贫乏的日本战国时代,开创了一个新纪元。

我设定的这个敌人,就是带兵打仗的,对于带兵打仗的人,崇拜着自己的军事家是很合理的。再说在他们的世界里,如果就算知道了?林火山是孙子兵法里面来的,一样还是崇拜着在他们世界里提出这个军事理论的人。

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发表于 2007-6-26 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

我个人意见。。。

写个创意案——那是拿来参加创游杯比赛的。。。

真正进入行业内的,实际是开发案啊 -0-

你的游戏可以没有任何大亮点,但你却知道如何把这个游戏做出来。。。

你的文笔一般般,但你却能将游戏的设计工作全部数值化。。。

你可以不知道《大神》是不是神作,但你却知道开发你手头这个游戏最大的问题是什么,该怎么解决,如果解决难度大,你能否最快速度提供开发备用案。。。


据我个人了解,我以及我认识一些目前在行业里的策划,当年进入行业案好象基本都是开发案而不是创意案,甚至有些人是把一些既已存在的上市游戏翻案出来。。。

稍微有点行业经验的招聘者,一般只会看中你的实际设计能力而不是创意能力。。。

很多时候,一些看似有趣的创意反而还害死人。。。要知道,中国可没有公司和暴雪一样,愿意用8年来打造一款SC2。。。所以如果在短周期内制作出一个产品才是公司最关切的。。。

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发表于 2007-6-26 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

部分同意楼上观点,执行力是重中之重。
只是个人感觉暴雪注重的其实也不是创意,而是强大到另人发指的执行能力

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发表于 2007-6-27 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

先佩服一下楼主用VISIO画这么庞大的图的精神,想请问下楼主是要做关卡设计,还是只是想把自己的意思清晰地表达给美术。

如果是前者,确实地形什么都要画出来,如果是后者,那么只要做出包含标明位置的要素的平面图就行了,不需要做出立体感的

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发表于 2007-6-27 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

我是来Orz那盔甲的

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发表于 2007-6-27 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:我做的创意文案中模型平面图

那盔甲太强了!
我自认为自己天天都在用VISIO画游戏界面已经很熟练了,看了那盔甲,确实汗了一吧。。。哈哈

不过楼主其实,你没必要那样画啊,画了美术和程序也不会赞你。
你只要在那里放一个矩形,写上“装饰盔甲”再标明大小和风格,其他就让美术去搞吧
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