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游戏配音必不可少的步骤—后期处理

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发表于 2020-5-7 17:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏配音录制完成以后,还需进行整体的效果添加与处理,比如音量、降噪、混响等等,下面游戏配音小编就来详细和大家聊聊。


  

  1、音量(Volume):软件处理音量大小时,一般有三种常见方式,一是滑钮(旋钮);二是百分比,三是增减分贝(dB)数值,还有一种是在保证不出现削波失真的前提下,将音量调整到最大。

  2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、喷音、爆音等不应有的杂音。一般有FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。

  3、均衡(Equalizer):提升或衰减某些频段的音量。我们知道,每一种我们听的见、听不见的声音,都有它的振动频率,频率越小,音调越低;频率越大,音调越高。低音类乐器(大提琴、BASS等)的主体频率一般在30-300Hz之间,人声的主体频率在60-2000Hz(2KHz,1KHz=1000Hz)之间等等。往往,某一声音,并不完全由一个特定的频率构成,也就是说,我们录入的某段音频,由很多频率段组成(基音的频率段和泛音的频率段。比如,女声的基音频率在200Hz-2KHz之间,而泛音则可扩展到8-10KHz,乐器也是如此。

       均衡的另两个重要用途是:(1)、减少噪音,常用于录音时的效果前置(使用调音台的均衡);(2)、创造新的音色。

  4、压限(Compress):可以按照“均衡”的概念去理解这个效果的作用和意义,所不同的是:均衡是增减声音某些频率段的音量,而压限则是针对声音不同部分的音量进行增减。也就是说,可以对某段音频中音量低于某一限度的部分进行平滑的音量提升(其余部分不变);对音量高于某一限度的部分进行平滑的音量衰减(其余部分不变),或二者同时作用,简单说,就是平衡音量。

  5、混响(Reverb):简单说就是声音余韵,音源在空间反射出来的声音。适当设置混响,可以更真实、更有现场感的再现声音源,也可以起到修饰、美化的作用。

  6、合唱(Chorus):这里说的合唱效果非很多人的合唱,而是指声音的重叠。它可以使原声音加宽、加厚。

  7、延迟(Delay):增加音源的延续。它不同于混响,是原声音的直接反复,而非余韵音,也不同于合唱,合唱是单纯的声音重叠,而延迟给人一种错位、延绵的感觉。

  8、变调(Pitch):改变一段音频的音高,使音调升高或降低。

  9、变速(Stretch):改变一段音频的时长(波形长度),使音乐速度发生变化。

  10、声像(Pan):声音在二维空间里的定位(立体声左右定位)。

  11、环绕(Surround):也叫立体声游弋,使声音的二维空间定位不断发生改变。

  12、淡入、淡出(Fade In/Out):使声音从无到有或从有到无(即声音的音量渐变)。

  13、静音(Silence):即无声,使波形的振幅为零。

  14、回声(Echo):声音的反射。

  15、数字回旋(Convolution):电子味道很浓的混响加回声。

  16、声场扩展(Expand):即立体声增强,扩大声场范围。

       17、限制(Limit):将音频中音量超过某一设置值的部分限制为设置值。

       还有很多音频效果,比如:激励(Inspirit)、镶边(Flanger)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)等等,下期小编将继续为大家讲解。
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