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楼主: 贤王

[讨论] 未来的网游商业模式

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发表于 2007-6-25 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

其实模式的意义不大,重要的是消费者的需求是否因为产品的竞争而发生了转移.

商业模式只不过是收费模式,如果下馆子,用信用卡,还是付现金还是在餐厅建立一个帐户,签单子都不是最主要的.

最主要的是,菜合不合顾客的口味.

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 楼主| 发表于 2007-6-25 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:未来的网游商业模式

nofear: Re: Re: Re:未来的网游商业模式


果然是HSBD模式啊!随便发明个词就来忽悠人了。

现在网游低迷不振?那怎么市场总销售额每年都在增加啊...

说到现在这位朋友还不懂我的意思,我指的下降是整体行业收入的下降,我就不和你说了,孩子回光通像那些带你入行的朋友多学学吧。
而楼上的哥们说的付费方式不是商业模式,商业模式包括整个一套的操作过程,由成本核算到最终销售,特别是销售,如何销售,比如零售?直销?团购?自选?柜台贩卖?等等....最后才是付现金还是信用卡的问题。

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发表于 2007-6-25 11:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:未来的网游商业模式

贤王: Re: Re: Re: Re:未来的网游商业模式


说到现在这位朋友还不懂我的意思,我指的下降是整体行业收入的下降,我就不和你说了,孩子回光通像那些带...

行业收入下降了吗?有数据吗?我看到的数据每年行业收入都在上升,你是什么地方看到的数据?

那光通说事,真是无聊啊!算你知道我在光通做过了。呵呵,但你不知道我不是在光通入行的。

希望你还是就事论事,讨论事情。讨论我在哪个公司,什么时间入行,对你的能力提升没什么帮助。

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发表于 2007-6-25 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

我转载2006年IDC游戏产业报告中的一句话吧:

中国网络游戏市场规模在2006年为8.15亿美元(65.4亿元人民币),比2005年增长73.5%。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到30.46亿元(244.3亿元人民币),2006年到2011年复合增长率为30.2%。

增长73.5%也能叫收入下降?贤王教主应该去找哪个带你入行的前辈去学学?还是应该找中学数学老师学?呵呵,我看都不是,而是应该去学学小心求证的科学精神。

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 楼主| 发表于 2007-6-25 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

看这些没用,数据不一定准确,去看看福布斯游戏行业的几位下降了多少

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发表于 2007-6-25 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

福布斯游戏行业位数下降能说明游戏行业收入下降?我第一次听说。

按你这么说,如果你在公司工资本来排第一,现在排第二,一定是降薪了?难道不可能有一个人加薪加得比你多?

你认为IDC数据不一定准确,是不是同时意味着不一定不准确?你能不能拿出一个更加准确的数据来呢?难道IDC数据会比臆测更加不准确?

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发表于 2007-6-25 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

那开创月卡模式岂不是雷爵KOK?

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发表于 2007-6-25 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

呵呵~!~
nofear最近好心情啊~拍砖锻炼身体~有益健康啊~~值得大家学习

小刘子~暂且这么叫你吧~可听说你把三代的家底都败进去了~这又跑论坛上来混脸熟~弱弱的问句,你知道脸是啥东西么?

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发表于 2007-6-25 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

呵呵,楼上好像知道很多内幕啊

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发表于 2007-6-25 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:未来的网游商业模式

运营模式受制于网游产品,特别是部署的方式的影响。《传奇》使用传统分布式,地区的区域代理各负责一块,这是这类游戏产品必然要选择的商业模式。《EVE》可以只需要在上海部署单组服务器,就可以提供面向全国的服务,这也是一种可以选择的商业运营模式。

所以,只要有不同种类的新网游产品,就有可以创造出适合产品本身的商业运营模式。

比如的区域运营模式就是传奇产品出来后的特定产物。

如果以后有什么新产品出来,打破了区域运营的老模式也说不定。

网游产品的商业扩展性是最好的,所以传奇类游戏的运营方式才会有在中国的如此精彩的表演。随着产品大限的临近,相应的运营模式也应该要改改了。有新产品代理就会诞生新的运营模式,这毫不惊奇。
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