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Landfall 开发的「沙雕风」模拟对战游戏《全面战争模拟器》历经数年 EA 之后在去年 4 月正式上线,凭借魔性的 Low Poly 3D 建模风格、出色的物理效果以及闹腾的战斗情景获得玩家好评,当然也收获了随之而来的喜人销量,目前 Steam 评论数超过 28000 条,足以证明玩家对这款游戏的喜爱。
其实类似的 Low Poly 风对战游戏并不少见,之前还出现过采用「吃鸡」规则的作品,但都没有获得比肩《全面战争模拟器》的成功,而如今由 Noobz from Poland 开发,505 Games 代理的二战题材战略模拟游戏《全面坦克模拟器(Total Tank Simulator)》采用了类似的美术风格以及熟悉的乱斗系统,在类似《全面战争模拟器》的物理特效以及卡通化美术表现的基础上,新增加某个具体单位的操作功能以及更丰富的视野转换效果,结合有着广泛玩家的基础的真实二战欧洲战场势力和装备,带给人截然不同的游戏感受。
需要说明的是篝火营地用来进行测试的是开发商提供的内测版本,支持中文但仅能选择德国和前苏联两个阵营,部分游戏模式也无法使用,在体验上肯定和计划 5 月 20 日上线的正式版有不小的差距,请对本作有兴趣的玩家注意。
首先从系统层面来讲,这是一款易学难精的即时策略游戏,通过主菜单可以选择「战役」、「阴影」、「沙盒」以及「教程」4 种游戏模式,其中「阴影」(联机模式)暂不可用,剩下三个都比较好理解。
「战役」模式下玩家需要从德国和苏联二者中间选择一个势力突破系统给定的关卡,从 UI 来看完整版还包括发过、波兰、英国、美国四个国家,显然以欧洲战场为核心,没有中国等亚洲的参战国。
以德国为例,战役流程总共包含 6 个章节,在大地图上显示为 6 个红色小点,开始每一章之前可以选择简单、普通和困难三个难度,他们之间的区别在于 25% 的金钱数量,普通为正常值,简单难度增加 25%,困难则减少 25% 的初始资金以及奖励。
每一章包含数个普通关卡和一个最终关卡,每开启一次任务会算作「移动」了一次,根据完成关卡所消耗的「步数」系统会给予三个档次的评价, 而在最终关之前往往有数个普通关卡需要完成,用以积累金钱和研发点数。
具体到关卡的内容上,首先每一关的地形、敌人数量、通关条件都是固定的,系统会提供一定额度的资金供玩家招募部队,玩家需要根据每一关的完成条件、敌人类型及分布来购买和部署自己的队伍,最终目标当然是消灭全部敌人以获得战斗。
整个战斗分为部署和实操两个阶段,整个战场没有迷雾,玩家可以清楚地看到敌人所有部队的初始位置以及地图上双方 AI 会积极争夺的红色「关键点」,只要在系统划定的范围之内以及没有被地面的其他景观遮挡,玩家可以随意安排部位的位置和 4 个朝向,整个部署阶段游戏呈暂停状态,玩家随时可以删掉已经放在地图上的单位重新来过。
画面最下方会给出一个菜单,里面是通过消耗研发点数在科技树上点出的全部单位,每一种都有独特的外形、作用、属性以及价格,玩家必须学会把有限的资金作用最大化,认真思考坦克、步兵、空军、炮兵等兵种的数量和部署位置,尽可能以最小的代价获得胜利,这样才能在关卡结算中获得更多的金钱奖励。
其实就战术逻辑来讲因为所有单位的属性和数据十分扁平化,所以抛开各个兵种固有的特性不谈,玩家在战略战术上的选择其实没有想象中那么多,对结果的影响也没有那么大,总的来讲还是搞清楚部队间攻击方式的相克关系比较重要,毕竟完成部署打起来之后,整个过程都是自动进行的,玩家最多能以主视角控制一个单位进入战场,对结局的影响有限。
具体来讲,炮兵肯定是放在整个战线的最末端,正面部队一般由混合的步兵和装甲单位构成,主要作用是吸引火力,然后再去侧面找几个隐蔽位置放一些反坦克炮或是其他有特殊功能的武装,整个战场布局就比较合理了。
当然随着游戏进度的不断推进,玩家的选择也会越来越多,进入到后面的章节科技树上的高级装备会逐渐解锁,基本囊括了苏德两国二战时期的主力战场装备,虽然是 Low Poly 美术,但熟悉这段历史的玩家肯定还是能一眼就认出那些经典武器,从反坦克步枪兵到坦克歼击车、从轻型坦克到火车炮,从斯图卡俯冲轰炸机到 EMP 电磁脉冲战斗机应有尽有,有一些当然是架空的装备,为整个战斗过程增添了一些额外的乐趣。
除了把战斗结果一切都交给 AI 以外,玩家还可以亲手控制己方的任意单位参与战斗,这是游戏的一大特色。具体的操控手感当然跟专业的 FPS 游戏或是坦克对战类游戏没法比,但功能性还是比较齐全,比如士兵除了主武器以外还有匕首、手榴弹、医疗包、燃烧瓶、手枪,都是可以在战斗过程中发挥巨大作用的而非装饰品,坦克根据型号不同除主炮外一般还有 1 到 2 挺机枪。游戏里的炮兵也能够以主视角操作,从而对敌人发动更加精准的攻击。
总结
虽然手里的这个版本内容并不全,但已经能部分感受到《全面坦克模拟器》的乐趣与特色。首先我们不能简单将其定义为《全面战争模拟器》的跟风者或模仿者,毕竟二者除了题材完全不同以外,在细节上也有很大的差别,特别是游戏的战役模式营造了一个偏严肃和真实的氛围,抛开卡通化的美术效果以及比较「效率」的战斗过程不谈,从实际感受来讲和《突袭》系列等经典二战游戏没有本质区别,能够给喜欢这类题材的即时战术游戏爱好者完全不同于以往的全新快节奏体验。
但这样一来就产生了一个问题,《全面战争模拟器》的「沙雕」氛围是独特的 3D 造型与物理效果相结合的产物,《全面坦克模拟器》采用了类似的美术风格和比较夸张的物理特效,可游戏设定与氛围却又跟这样的表现形式背道而驰,严谨的数值设计和专业的战斗过程当然值得表扬,但却对游戏主旨的树立产生了反效果。
不管怎么说,以一款小体量独立游戏的角度来看,《全面坦克模拟器》仍不失为一款品质过关,创意独到的作品,内测版没有开放的联机对战模式也非常值得期待,不知道正式发售后玩家群里的高手们能把这款游戏玩出什么花样。
作者:熊猫命
来源:篝火营地
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