劳动节假期前的4月27日,中国武侠单机游戏的传奇制作人,“小虾米”徐昌隆先生,通过社交媒体公布河洛工作室的新作《侠隐阁》将在5月1日于Steam平台开启Early Access。
作为单机中文游戏领域至今的领头人之一,徐昌隆先生的名气当然为重组的河洛工作室带来了不少红利,但随之而来的期待压力也不再是普通的游戏工作室所能比拟。可能正是背负着如此多的期待,才会有渴望剧变但未能实现的《河洛群侠传》。
2018年之后的河洛工作室日子不算好过,与智冠的法务诉讼也让他们的未来被蒙上巨大的阴影。说实话,《侠隐阁》最初公布时肉眼可见的游戏规模缩减,多少让我有些为它捏一把汗。
不过一周过去,《侠隐阁》的成绩给了所有人惊喜,目前Steam的评价维持在“特别好评”,超过10000份的评价中有93%为好评,还处在EA阶段的《侠隐阁》,已经为自己打开了局面,河洛的第四部单机作品,至少在开局已经比前辈好上太多。
一、《侠隐阁》代表了“回归”和“收束”
“回归”是我对《侠隐阁》最大的印象。
尽管游戏的美术风格已经从《河洛群侠传》的厚重写实换成了更加轻松的动漫画风,已经和那个根源于千禧年交界的文化印象相去甚远,但从游戏设计的角度来说,《侠隐阁》EA版本的大获好评,离不开河洛工作室回归经典的选择。
1.养成:武侠版青春校园
《侠隐阁》选择了《武林群侠传》与《侠客风云传》的经典养成玩法,玩家将扮演一名普通少年少女,拜入名为侠隐阁的武侠学院,与其他各门各派的年轻俊才一同在此处修学三年。
游戏初期类似CRPG的基础数值和天赋分配,其实已经让游戏玩法初现端倪
在侠隐阁中,玩家扮演的主角锻炼修业、比试考校、陶冶四艺、培养人格、交朋结友、下山行侠,通过丰富的养成指令和事件塑造自己,体验丰富的阁中生活。养成的部分以日期制推进,进行活动会消耗时间,另外游戏还加入了一套精力管理机制,活动消耗的精力需要适时休息恢复,否则会带来负面效果。
活动对于人物数值的增益关系,日期和精力之间有比较好的机制紧密程度
精神状态会随着数值变化
活动不仅耗费时间,也会根据当前的时间节点产生不同的效果,比如月初练功会有效果加成
无论是故事设定上的武侠世界观与青春校园生活的结合,还是玩法上的人物交际、五维提升,都不难看出《侠隐阁》在保留经典SRPG游戏乐趣的同时,也与时俱进地向成功作品如《女神异闻录》系列、《火焰纹章:风花雪月》等名作学习。
设定上《侠隐阁》的主角已经不再是逍遥派的入门弟子,而是一个广纳各门各派的杂学学员,为丰富的角色设定和战斗玩法分支留足了空间,人物关系养成也需要玩家投入大量时间,《侠隐阁》的大多数角色描绘不会有武侠题材传统的脸谱感。
友好度和交际的养成
2.战斗:基于属性克制的六边战棋
战斗部分,除了熟悉的六边回合制战棋和拳法、腿法、剑法、刀法、长短兵器等六大武功随装备的即时调整,《侠隐阁》引入了一套更加直观的五行属性克制机制。
对于国内玩家来说更加亲切的克制循环
除了主角因为“天赋异禀”可以即时切换属性,其余人物的属性都是固定的,因此在作战中有效利用走位规避弱点属性的敌人,切换属性克制对应敌人达成高效战斗,《侠隐阁》的六边战棋回合制的策略深度是有所保障,同时易于接受和学习的。
六边战棋回合制战斗作为养成的“落地”,具备丰富的可玩性
“属性克制”是回合制RPG战斗常用的手段,因为它可以以较低的学习成本,放大玩家的策略收益,《侠隐阁》也不例外,五行属性不仅带来了武侠感,善用属性相克的机制,配合日常养成中积累的多种武功、心法、装备等各项数值增益,游戏后期的战斗以一款战棋游戏来说算是爽快感十足。
《侠隐阁》在游戏规模的缩减和游戏设计上的收束是肉眼可见的,河洛工作室清楚的知道自己最核心、最擅长的游戏乐趣设计在哪个位置,没有去追求自己的技术力所不能及的玩法拓展,相比两年前好高骛远的《河洛群侠传》,《侠隐阁》的姿态摆得更端正,这也是为什么,游戏在EA阶段就能获得一致的好评。
虽然技术力造成的优化问题让游戏效能不那么如意,但至少维持在瑕不掩瑜的程度
无论这一切转变的缘由,是2018年后的元气大伤,还是开发团队内部的自我反思,至少《侠隐阁》做了转变,并且做得不错。
二、河洛能否凭借《侠隐阁》寻回昔日荣光?
时至今日我仍然记得,《河洛群侠传》首发时几乎全网声讨的“盛况”。彼时的2018年,既有现象级的《太吾绘卷》,同时也有《古剑奇谭3》这种以现代游戏水准回归的武侠单机IP,很多人会认为2018年是国产武侠单机复辟的一年,在这样的背景下,“褒贬不一”的《河洛群侠传》就黯淡了许多。
《河洛群侠传》的发售日和《古剑奇谭3》临近,但受到的待遇相差甚远
尽管《河洛群侠传》有开放世界,有河洛有史以来最具深度的感悟点人物成长系统,有国产游戏中难得一见的真实昼夜交替机制,但河洛忽略了一点,游戏,始终得是一个可以稳定运行的电脑软件。
糟糕的技术力表现和海量的BUG让《河洛群侠传》的一切优点无从谈起
粗糙制作的人物建模,模糊不堪的场景贴图,僵硬至极的人物动作,无不显露出了制作组的能力不足,水平有限,而涉及到各类恶性BUG,比如无法存档、贴图丢失、主线任务无法继续,尽管大部分后续都进行了修复,但首发阶段近乎残次品的品控,着实让老玩家伤透了心。
实际上《河洛群侠传》抛开技术力上的欠缺,有着业界首屈一指的系统深度。在国产武侠单机游戏擅长的,将武侠文化要素结合到游戏玩法设计这一点上,单是《河洛群侠传》的感悟点人物成长系统的各种分支,都是非常优秀且与时俱进的设计,但很遗憾,《河洛群侠传》的大部分玩家无法忍耐游戏糟糕的体验。
《河洛群侠传》的感悟系统是我在近几年的国产武侠游戏中见到的最独特,最有武侠感的成长机制
2014年徐昌隆先生重组河洛工作室之后,几乎所有人都期待“小虾米”引领新团队回归新千年之初的地位,甚至期望着他们能够将国产单机游戏重新拉回主流视野,但遗憾的是,《侠客风云传》和《河洛群侠传》都没能做到,2019年败诉,甚至出现了河洛工作室可能因此夭折的声音。
《侠隐阁》开启EA广获好评,不仅仅是一款国产独立游戏走上了正轨,河洛工作室在接连受挫后,终于有一个机会能够从谷底回归。《侠隐阁》的游戏体量和内容大幅度削减,但依靠Steam Early Access机制,目前还处在半成品状态的《侠隐阁》有机会完善后续的内容更新,而目前93%的好评率证明了,回归经典游戏乐趣设计的受欢迎程度,对于河洛工作室来说无疑是一束曙光。
河洛要回归昔日荣光,在现在的中国游戏产业单机游戏极度势微的情况下,终究还是不现实,但《侠隐阁》是他们的可能性。至少未来,我们仍然能够期待河洛工作室的新动作。
来源:手游那点事
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